Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Контроллер движения — разновидность игрового контроллера, использующая акселерометры или иные датчики для отслеживания движений пользователя и преобразования их в управляющие сигналы для взаимодействия с игрой.
История
Контроллеры движения, использующие акселерометры, получили широкое распространение в игровой индустрии с появлением игровой системы Nintendo Wii в 2006 году. Она использовала акселерометры для определения приблизительной ориентации и ускорения, при поддержке датчика изображения, что обеспечивало возможность использования устройства для прицеливания[1]. Впоследствии были разработаны аналогичные устройства, такие как ASUS Eee, PlayStation Move от Sony (который также использует магнитометры и компьютерное зрение через PlayStation Eye), Joy-Con и HP Swing[2]. Первый контроллер PlayStation 3 был оснащен системой Sixaxis — встроенной системой отслеживания движений, которая имела определенные проблемы с интерференцией при использовании вибрации, но впоследствии была реализована в DualShock 3[3]. Другие системы используют различные механизмы, например Microsoft Kinect, который сочетает инфракрасные датчики и компьютерное зрение, или Razer Hydra, использующий магнитное поле для определения положения и ориентации.
Аркадная игра Hang-On от Sega AM2, разработанная Ю Судзуки, использовала аркадный автомат в виде мотоцикла, которым игрок управлял движениями своего тела. Это положило начало концепции Taikan, которая предполагала использование аркадных автоматов с кабинами, управляемыми движением посредством гидравлических систем в конце 1980-х годов, за два десятилетия до популяризации контроллеров с датчиками движения в игровых консолях[4]. Sega Activator для Mega Drive был основан на Light Harp израильского музыканта и мастера боевых искусств кунг-фу Ассафа Гурнера, который исследовал междисциплинарную концепцию возможности играть в игру с помощью инструмента, использующего всё тело, что привело к разработке подобного устройства для Mega Drive в 1993 году[5]. Данная система могла считывать физические движения игрока и стала первым контроллером, отслеживающим движения всего тела. Первоначальное изобретение представляло собой 3-октавный музыкальный инструмент, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты через протокол MIDI. Патент был зарегистрирован в Израиле 11 мая 1989 года после 5 лет исследований и разработки. В 1992 году первая Light Harp была создана Ассафом Гурнером и Одедом Цуром и представлена Sega America, однако не достигла коммерческого успеха из-за низкой точности[6].
Другой пионерской системой движения была Sega VR, впервые анонсированная в 1991 году. Она имела встроенные датчики, регистрирующие движения игрока и положение его головы, но так и не была официально выпущена[7]. Еще одним примером является световой пистолет аркадной игры Police 911 2000 года, который использовал систему для обнаружения движений игрока и отображения их в движениях персонажа внутри игры[8].
Известные контроллеры
Примечания
- Castaneda, Karl. Nintendo and PixArt Team Up (англ.). Nintendo World Report (13 мая 2006).
- HP ships Swing motion controller hardware with Pavilion PCs in India (англ.). Engadget (24 апреля 2010).
- Murdey, Chase. Ready to Rumble? Immersion's Victor Viegas on PlayStation 3's Lack of Vibration (англ.). Gamasutra. CMP Media LLC (17 мая 2006).
- The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 (англ.). 1UP.com. Архивировано 13 ноября 2013 года.
- Assaf Gurner (25 ноября 2007). Light Harp at CES 1993 (англ.) — YouTube.
- Horowitz, Ken. Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers (англ.). Sega-16 (3 августа 2004).
- Lanxon, Nate. Sega VR (англ.). Vapourware: The tech that never was. CNET.com (11 марта 2008). Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года.
- Police 911 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
|
|