Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Контроллер движения
Материал из https://ru.wikipedia.org

Контроллер движения — разновидность игрового контроллера, использующая акселерометры или иные датчики для отслеживания движений пользователя и преобразования их в управляющие сигналы для взаимодействия с игрой.

История

Контроллеры движения, использующие акселерометры, получили широкое распространение в игровой индустрии с появлением игровой системы Nintendo Wii в 2006 году. Она использовала акселерометры для определения приблизительной ориентации и ускорения, при поддержке датчика изображения, что обеспечивало возможность использования устройства для прицеливания[1]. Впоследствии были разработаны аналогичные устройства, такие как ASUS Eee, PlayStation Move от Sony (который также использует магнитометры и компьютерное зрение через PlayStation Eye), Joy-Con и HP Swing[2]. Первый контроллер PlayStation 3 был оснащен системой Sixaxis — встроенной системой отслеживания движений, которая имела определенные проблемы с интерференцией при использовании вибрации, но впоследствии была реализована в DualShock 3[3]. Другие системы используют различные механизмы, например Microsoft Kinect, который сочетает инфракрасные датчики и компьютерное зрение, или Razer Hydra, использующий магнитное поле для определения положения и ориентации.

Аркадная игра Hang-On от Sega AM2, разработанная Ю Судзуки, использовала аркадный автомат в виде мотоцикла, которым игрок управлял движениями своего тела. Это положило начало концепции Taikan, которая предполагала использование аркадных автоматов с кабинами, управляемыми движением посредством гидравлических систем в конце 1980-х годов, за два десятилетия до популяризации контроллеров с датчиками движения в игровых консолях[4]. Sega Activator для Mega Drive был основан на Light Harp израильского музыканта и мастера боевых искусств кунг-фу Ассафа Гурнера, который исследовал междисциплинарную концепцию возможности играть в игру с помощью инструмента, использующего всё тело, что привело к разработке подобного устройства для Mega Drive в 1993 году[5]. Данная система могла считывать физические движения игрока и стала первым контроллером, отслеживающим движения всего тела. Первоначальное изобретение представляло собой 3-октавный музыкальный инструмент, который мог интерпретировать жесты пользователя в музыкальные ноты через протокол MIDI. Патент был зарегистрирован в Израиле 11 мая 1989 года после 5 лет исследований и разработки. В 1992 году первая Light Harp была создана Ассафом Гурнером и Одедом Цуром и представлена Sega America, однако не достигла коммерческого успеха из-за низкой точности[6].

Другой пионерской системой движения была Sega VR, впервые анонсированная в 1991 году. Она имела встроенные датчики, регистрирующие движения игрока и положение его головы, но так и не была официально выпущена[7]. Еще одним примером является световой пистолет аркадной игры Police 911 2000 года, который использовал систему для обнаружения движений игрока и отображения их в движениях персонажа внутри игры[8].

Известные контроллеры

Примечания
  1. Castaneda, Karl. Nintendo and PixArt Team Up (англ.). Nintendo World Report (13 мая 2006).
  2. HP ships Swing motion controller hardware with Pavilion PCs in India (англ.). Engadget (24 апреля 2010).
  3. Murdey, Chase. Ready to Rumble? Immersion's Victor Viegas on PlayStation 3's Lack of Vibration (англ.). Gamasutra. CMP Media LLC (17 мая 2006).
  4. The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1 (англ.). 1UP.com. Архивировано 13 ноября 2013 года.
  5. Assaf Gurner (25 ноября 2007). Light Harp at CES 1993 (англ.)YouTube.
  6. Horowitz, Ken. Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers (англ.). Sega-16 (3 августа 2004).
  7. Lanxon, Nate. Sega VR (англ.). Vapourware: The tech that never was. CNET.com (11 марта 2008). Архивировано из оригинала 4 мая 2011 года.
  8. Police 911 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
Downgrade Counter