Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Медиапотребление — совокупность информационных или развлекательных медиа, используемых одним человеком или группой людей. Понятие включает чтение книг и журналов, просмотр фильмов и телевизионных программ, прослушивание музыки и взаимодействие с новыми видами медиатехнологий[1][2].
Феномен медиапотребления тесно связан с появлением записывающих устройств, изобретением книгопечатания и радио.
Содержание
История и значимые личности
Первым известным видом средств массовой информации можно считать устную передачу информации, которая существовала ещё в древности. С появлением письменности люди получили возможность обмениваться знаниями, передавая друг другу записки. Однако по-настоящему массовым этот способ распространения информации стал только с возникновением печатных газет.
Иоганн Гутенберг стал первым, кто изобрёл печатный станок. Его изобретение позволило массово издавать книги, журналы, рекламные афиши и газеты.
Спустя десятилетия Павел Шиллинг создал телеграф — новое чудо техники, которое продемонстрировало ранее неизвестный способ беспроводной связи. Именно с помощью этого изобретения были отправлены первые электронные сообщения. Позже люди получили возможность пользоваться телеграфом с помощью специального телефонного наушника и клавиатуры. На ней они набирали закодированную информацию, появляющуюся затем на телеграфной ленте в виде точек и тире. Такой вид коммуникации называется «Азбукой Морзе» в честь её изобретателя — Сэмуэля Морзе.
Ещё позже такие выдающиеся личности, как Александр Белл и Антонио Меуччи, независимо друг от друга изобрели телефон. Его первая версия была довольно проста в использовании и не требовала знания определённых кодов или «азбук».
На основе знаний, полученных при изобретении телефона и телеграфа, в 1895 году Гульельмо Маркони впервые успешно послал и получил радиосигнал.
В 1923 году Владимир Зворыкин запатентовал способ передачи телевизионного сигнала, полностью основанный на электронном принципе, в 1931 году создал кинескоп, а в 40-е годы смог разбить световой луч на три цвета, тем самым получив цветное изображение. По сей день телевидение является самой «потребляемой» частью массмедиа, поскольку оно позволяет распространять не только аудио-, но и видеоинформацию.
Всемирно известная компания «Apple» в 1976 году выставила на продажу свой первый компьютер, что послужило началом коммуникации людей посредством электронных писем.
Рост медиапотребления
Со времен глиняных дощечек до нынешней эпохи социальных сетей и интернета медиапотребление колоссально выросло. Например, американские учёные установили, что среднестатистический американец получает примерно 34 гигабайта информации в день[3]. Очевидно, что с изобретением новых технологий наблюдается рост медиапотребления. Однако, согласно исследованию, требуется более 15 часов в день, чтобы услышать или увидеть всю информацию, запрашиваемую пользователями через мобильный телефон и компьютер[4].
С ростом популярности таких социальных сетей, как Instagram, Twitter и Facebook, возраст потребителей медиа снижается.
Процессы медиапотребления претерпевают серьезную трансформацию, в частности наблюдается изменение процесса чтения. Потребление быстрой, разрозненной информации из множества источников заменяет социокультурную практику чтения книг. Это негативно влияет на способность людей работать с длинными текстами в целом: людям становится тяжелее удерживать свое внимание на чем-то одном продолжительное время, ведь мозг привык быстро переключаться. «Клиповое» мышление, будучи адаптацией к перегрузке инфорамцией, несовместимо с критическим анализом информации.[5]
Положительное влияние
Существует много положительных эффектов медиапотребления.
Например, телевидение может помочь в воспитании молодого поколения. Развивающие телепередачи, такие как «Улица Сезам», помогают детям освоить математику, выучить алфавит, научиться доброте, приобрести навыки работы в команде. Существует также телевизионные программы, мотивирующие к посещению культурных мест: библиотек, зоопарков, музеев[6].
СМИ, связанные с рекламой, также могут оказывать положительное влияние на людей. К примеру, антитабачная реклама, демонстрирующая последствия употребления табака, помогла снизила процент курящих подростков на 22% за 3 года.[7]
Видеоигры также могут быть полезными, развивая креативность[8] и снижая уровень стресса[9] у пользователей.
Благодаря интернету, у людей появился доступ к электронным библиотекам с широким выбором литературы. Возросло число образовательных сайтов и сервисов, что сильно упростило процесс обучения и написания исследовательских работы.
С появлением социальных сетей и мессенджеров люди получили возможность свободно взаимодействовать друг с другом независимо от своего местонахождения.
Критика
Многие[10][11][12] считают, что массмедиа оказывает сильное негативное влияние на поведение людей и их нервную систему.
К примеру, потребление фильмов, телевизионных программ, видеоигр и интернет сайтов, содержащих сцены жестокости и насилия, может повысить уровень агрессии человека и, как следствие, спровоцировать проявление жестокости[10].
Медиапотребление также может негативно отразиться на самооценке человека. Так, например, у многих женщин появляются комплексы после того, как они видят красивую и худую девушку на экране[11]. В некоторых случаях это приводит к расстройству пищевого поведения и депрессии.
Вдобавок, существует связь между проблемами с лишним весом и ростом медиапотребления: вместо занятий физической активностью, люди проводят много времени сидя за компьютером[12].
Также люди стали более зависимыми от социальных сетей – они боятся пропустить что-то потенциальное важное, что произошло в интернете, и поэтому не способны надолго откладывать телефон. Это называется «синдромом упущенной выгоды», который характеризуется тревогой, желанием быть в курсе всех событий, происходящих в социальных сетях, и ощущением, что жизнь других интереснее.
См. также
Ссылки
- Robert W. McChesney[англ.]. Rich Media, Poor Democracy (неопр.). — Chicago: University of Illinois Press, 1999.
-
- Phelps, Andrew. Ethan Zuckerman wants you to eat your (news) vegetables — or at least have better information (англ.) // Nieman Journalism Lab : journal. — 2011. — 8 November.
- Zverin, Jan. U.S. Media Consumption to Rise to 15.5 Hours a Day – Per Person – by 2015 (неопр.). UC San Diego New Press. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 11 марта 2014 года.
- Иванова С. В. Clip Thinking and the Digital Generation: Cognitive Consequences // Psychological Science and Education. — 2016.
- National Center for Biotechnology Information (неопр.). U.S. National Library of Medicine. Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 26 июля 2019 года.
- The Impact of the ‘Truth’ Campaign on Youth Smoking (англ.) // American Journal of Preventive Medicine. — 2009.
- Linda A. Jackson. Video Game Playing Enhances Creativity (англ.) // Computers in Human Behavior. — 2012.
- Video Games and Stress Reduction (англ.) // Journal of CyberPsychology & Behavior. — 2011.
- 1 2
- 1 2 Yamamiya, Yuko; Thomas F. Cash; Susan E. Melnyk; Heidi D. Posavac; Steven S. Posavac. Women’s exposure to thin-and-beautiful media images: body image effects of media-ideal internalization and impact-reduction interventions (англ.) // Elsevier : journal. — 2004. — 18 June (vol. Body Image). — P. 74.
- 1 2 Boero, Natalie. All the News that’s Fat to Print: The American "Obesity Epidemic" and the Media (англ.) // Qualitative Sociology[англ.] : journal. — 2007. — 1 March (vol. 30, no. 1). — P. 41—60. — doi:10.1007/s11133-006-9010-4.
|
|