Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями.
Содержание
Название
На сегодняшний день игра Valve официально называется "Dota 2" или "DOTA 2", но не "DotA 2", и не "Defense of the Ancients 2". В этом можно убедиться, прочитав анонс на сайте Valve: http://store.steampowered.com/news/4487/
Также можно посмотреть страницу игры на AG (http://www.ag.ru/games/dota_2) или анонс на сайте Gameinformer: http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/10/13/dota-2-announced-details.aspx
А на логотипе значится "DOTA 2".
В общем, предлагаю переименовать в одно из официальных названий. -- VHVX
- Хорошо, пока в DOTA. Но расшифровку аббревиатуры надо оставить. И зачем ты поменял ссылку ? Надо добавлять, но не убирать бывшую. MaxBioHazard 08:22, 15 октября 2010 (UTC)[ответить]
- Ссылку в примечаниях? Это не я был (В первом посте не подписался, извиняюсь) --VHVX 08:45, 15 октября 2010 (UTC)[ответить]
- Зачем оставлять расшифровку аббревиатуры? Да, DotA расшифровывалась, как "Defense of the Ancients", но эта торговая марка была зарегистрирована Pendragon'ом и Guinsoo, и Valve в принципе не имеют права ее использовать! Поэтому DOTA 2 не расшифровывается никак!
92.243.113.123 00:55, 23 октября 2010 (UTC)Watson[ответить]
Ок, удалил. MaxBioHazard 01:35, 23 октября 2010 (UTC)[ответить]
Предлагаю переименовать в "Dota 2", т.к. на офсайте в тексте используется только так.--VHVX 16:27, 14 декабря 2010 (UTC)[ответить]
- Верно, во всех официальных источниках указывается название «Dota 2». Переименовал статью. Vedya 22:22, 14 декабря 2010 (UTC)[ответить]
Компьютерная игра DotA, как и выходящая модификация, не является стратегией ни разу. Поправил в соответствии с ВП:ПС. 91.79.221.172 20:06, 8 марта 2011 (UTC)[ответить]
- Полез в переименовывние страницы, не почитав обсуждения и не выучив матчасть, все пошло как-то не так. Простите и поправьте пожалуйста :(
Первый раз на вики не знаю куда писать , в общем возможность пересоединения вся игра , в течение 5 минут не засчитывают выход. Может добавите в примечании Kzmzhz 17:07, 15 июля 2013 (UTC)[ответить]
Dota 2 сборник гайдов
Предлагаю добавить сайт с гайдами, т.к. с ссылках таких сайтов вообще нету. В общем вот не плохой сборник гайдов. http://play-dota2.ru/
77.247.208.119 20:24, 21 января 2012 (UTC)[ответить]
- Вряд ли. Да и сайт не открывается. Лучше будет, если туда как-то хорошо добавить описания этих гайдов, это бы показало, что дота достаточно распространена, но кто этим займется? Нет таких людей (по крайней мере, пока). --askarmuk (обс.) 21:03, 21 января 2012 (UTC)[ответить]
- Я добавил ссылку на крупнейший вики-проект по игре. Необходимости в гайдах теперь нет. Как в общем-то и в ссылках на ресурсы по Dota 2, коих огромное количество. Vedya 22:46, 21 января 2012 (UTC)[ответить]
Если решитесь добавитьт сайт с гайдами то предлагаю сайт http://dotazone.ru/ Mozzy 22:46, 11 декабря 2013 (UTC)[ответить]
Жанр MOBA
DOTA 2 никогда не была жанра RTS+RPG. Жанр DotA и DOTA 2 всегда был MOBA - Massive Online Battle Arena.
Xevilboss 08:47, 4 июля 2013 (UTC)[ответить]
- По сути этот жанр является смесью RTS+RPG. Термин MOBA придумали Riot Games, но это не общепринятое обозначение. Valve, разработчик Dota 2, предпочитает вариант Action RTS. Поэтому не путайте людей, в статье всё правильно. Vedya 12:09, 4 июля 2013 (UTC)[ответить]
- Сейчас там написано "стратегия в реальном времени с элементами...". Т.е. ключевое слово стратегия. Стратегия? Да ну! Я конечно в игры последнее время не очень много играю, но впервые вижу чтобы стратегией называли игру где можно управлять 1 юнитом. "Tower Defence с элементами" и то больше подходит, хотя тоже не отражает сути. --LynXzp 16:02, 16 августа 2013 (UTC)[ответить]
- Не ленимся и читаем статью «Стратегия в реальном времени». Там написано, что стратегия в реальном времени является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов». Про количество боевых единиц там ни слова. Ещё вопросы? Vedya 16:15, 16 августа 2013 (UTC)[ответить]
- Ок, не написано, но в списке "важных" в каждой игре идет управление армиями, а не одиночными юнитами. Если один юнит и "очередность ходов" то это уже тактика, хотя отдельно такого жанра игр нет. А если зайти на английскую статью «Стратегия в реальном времени» то там написано: "Участники управляют юнитами и структурами, и типической RTS могут создавать дополнительные юниты и структы, ограниченные добычей ресурсов". С другой стороны при присутствии большого количества игроков от совместного выбора ветви развития и общих действий исход игры может меняться очень сильно, так что по факту - стратегия, но для каждого игрока в отдельности тактика/PRG. --LynXzp 20:53, 10 декабря 2013 (UTC)[ответить]
Пауза в игре
Прошу прощения, но возможность поставить паузу в игре также есть и в первой доте. Я хочу сказать, что возможность поставить паузу в игре ниразу не является нововведением или улучшением. Kukuster'mop
- Речь о том, что система пауз гораздо лучше проработана. Надо нажать всего одну кнопку. После отжатия паузы игра стартует не сразу, на экране показан таймер. Vedya 21:20, 10 августа 2013 (UTC)[ответить]
Награды и номинации
Хотелось бы заметить, что Dota 2 не побеждала в номинации "Игра года" по версии Gametrailers Game of the Year Awards 2013. И даже не была номинирована в этой категории. Dota 2, на Gametrailers Game of the Year Awards 2013, выиграла в категории "Лучшая игра на ПК(Best PC Game)" (http://www.joindota.com/en/news/14639-gametrailers-dota2-game-of-the-year)(http://www.gametrailers.com/full-episodes/j9iiws/gametrailers-game-of-the-year-awards-best-pc-game), но никак не в категории "Игра года".
А так-же игра была номинирована на Gametrailers Game of the Year Awards 2013, в категории "Лучшая многопользовательская игра(Best Multiplayer)" (http://www.gametrailers.com/full-episodes/hvrny0/gametrailers-game-of-the-year-awards-best-multiplayer), хоть игра и не победила, но была номинирована в этой категории.
--178.127.178.125 10:47, 4 января 2014 (UTC)Snowy[ответить]
Добавление ссылки
Официальный комикс о истории игры --higimo 22:10, 11 февраля 2014 (UTC)[ответить]
- Не надо. KPu3uC B Poccuu 22:40, 11 февраля 2014 (UTC)[ответить]
- Я не думаю, что стоит добавлять ссылку на комикс в раздел "Ссылки", но про комикс можно написать в разделе "Разработка". Valve выпускали подобные комиксы и на другие свои игры, поэтому это своего рода рекламная акция. Только я не помню, когда они этот комикс выпустили, у вас есть АИ, где указана дата выпуска? Если вы найдете АИ, то я могу написать текст, в котором укажу ссылку в виде сноски на сам комикс. Vedya 11:19, 12 февраля 2014 (UTC)[ответить]
Боты в игре
Прошу прощения, но возможность играть с ботами также есть и в первой доте. Я хочу сказать, что возможность играть с компьютерными противниками в игре ниразу не является нововведением или улучшением. gjrfytn 16:43, 28 февраля 2014 (UTC)[ответить]
- В статье написано "наличие продвинутых компьютерных ботов". Т.е. боты стали умнее, чем были в первой части. Это является улучшением. Vedya 17:04, 28 февраля 2014 (UTC)[ответить]
- "боты стали умнее, чем были в первой части" - откуда такая информация? gjrfytn 18:14, 28 февраля 2014 (UTC)[ответить]
- Там, короче говоря, по не русский написано в источнике, весь список не стал проверять, но, по всей видимости, там всё абсолютно верно и в соответствии с АИ. Если хотите заняться проверкой, то заодно проставьте какое примечание к какому пункту подходит. Спасибо. --higimo (обс · вклад) 20:22, 28 февраля 2014 (UTC)[ответить]
- "Там, короче говоря, по не русский написано в источнике, весь список не стал проверять, но, по всей видимости, там всё абсолютно верно и в соответствии с АИ." - не очень понял, что вы хотели сказать. Если вы имели в виду, что в том FAQ написано, что есть возможность настраивать ботов, и поэтому они "продвинутые", то могу сказать, что из этого практически ничего ещё в DOTA 2 не реализовано. gjrfytn 11:45, 1 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Да, я сказал "практически ничего", а сложность ботов можно было настроить и в первой доте. gjrfytn 12:23, 1 марта 2014 (UTC)[ответить]
Давайте так, это уже второй нападок на этот список, который не подкреплен вообще никаким источником. Я безусловно гарантирую, что всё что там описывается имеет место в игре, но то, что это улучшение в сравнении с тем что было поручится не могу, АИ для этого нет. Ставлю запрос на АИ и жду две недели перед удалением. Либо, прямо тут докажите, что такой список написан согласно правилам. --higimo (обс · вклад) 20:18, 28 февраля 2014 (UTC)[ответить]
- Ну так что, можно удалять этот пункт? gjrfytn 14:20, 14 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Но они же стали продвинутые. Есть аналитика по этому поводу? Ну или источник, который говорт, что в, хотя бы, WC3 есть боты с описанием их настроек? Дело в том, что этот пункт подтверждает источник. Пока нет каких-то причин его удалять. Например, про пользовательские руководства ничего не сказано[1]. Но даже в вердиктах не пишут[2]. Хотя кто-то рассказывает, что боты от версии сценария зависят[3]. Получается, если не найдется источников то за незначимостью факт можно удалять. --higimo (обс · вклад) 14:50, 14 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Не знаю почему, но вас очень сложно понять, приходится несколько раз перечитывать сообщение. "Но они же стали продвинутые." - я уже спрашивал: откуда такая информация? "Ну или источник, который говорт, что в, хотя бы, WC3 есть боты с описанием их настроек?" - ну так на самой Википедии это написано. "Дело в том, что этот пункт подтверждает источник." - просто покажите мне этот источник. gjrfytn 13:28, 15 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Вы мне уже в третий раз суёте эти ссылки. Обьясняю снова: в этих источниках то, что написано о ботах, только собираются или собирались реализовать в игре разработчики. В данный момент этого в DOTA 2 нет. gjrfytn 18:43, 15 марта 2014 (UTC)[ответить]
- На основании реальных фактов. Там не написано, что уже есть возможность "продвинуто" настраивать ботов, там сказано, что это будет реализовано. Но, повторюсь, этого в игре ещё нет. Предлагаю компромисс: можно написать, что планируется введение продвинутых ботов. Как вам такой вариант? gjrfytn 12:04, 17 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Никакого компромисса! Как написано в источниках, так и пишите. Spillik 12:36, 17 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Без проблем, я именно это и предложил. gjrfytn 12:48, 17 марта 2014 (UTC)[ответить]
- И ещё укажите источник информации в виде сноски. Spillik 12:50, 17 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Прошу прощения, но там уже указаны два источника в начале списка. Они ведь распространяются на все пункты? gjrfytn 16:17, 17 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Моя оплошность, не заметил. Spillik 16:53, 17 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Процитируйте где написано, что это только планируется. Какие реальные факты? Я сейчас поставих простейших ботов не смогу даже умереть от них, и они не добивают крипов. Нечестные боты с 8 минуты собираются в толпу и уничтожают тебя в первую очередь. Без предоставления цитаты я отменю ваш вклад. --higimo (обс · вклад) 20:00, 17 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Тут говорится«AI bots will take over for disconnected players, and will be available to play against in unranked training matches as well.». Хотя, тут о продвинутых ничего не говорится. Spillik 21:29, 17 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Знаете, действительно, боты не подключаются вместо отключившихся игроков… «and will be available to play against in unranked training matches as well» переводится (?!) как «и также доступны для игры в тренировочных играх»? Если так, то сам факт, что мы тут обсуждаем ботов уже говорит, что вторая часть предложения тоже верна. Я всё правильно понял? --higimo (обс · вклад) 01:28, 18 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Ну так никто же не говорил, что ботов вообще нет. Они есть, но никак не продвинутые. А это "нововведением или улучшением", по сравнению с первой частью, не является. gjrfytn 06:52, 18 марта 2014 (UTC)[ответить]
- «Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения» из ЧаВо, я описал как ведут себя крипы в тренировочных матчах. Ниже описано где они могут быть. Подтверждения из первоисточника, думаю, приводить не стоит. Было написано «Наличие продвинутых компьютерных ботов, с которым можно играть тренировочные матчи» Я считаю, что это идеально подходит под описание цитаты из ЧаВо. Возможно, вас смущает слово «продвинутые», но тогда придумайте более уместный вариант. Это сменилось на «Планируется введение продвинутых компьютерных ботов, с которыми можно будет играть тренировочные матчи» —, словно, ботов вообще в игре нет и они только планируются что-ли… Они есть, их уровнем ИИ можно управлять. Уже сейчас. В DotA это можно было делать? Можете скриншот выбора ИИ для бота и различие в поведении, хотя бы, предоставить? --higimo (обс · вклад) 08:09, 18 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Ну тогда, возможно, стоит написать: "Планируется возможность подключения бота вместо вышедшего из матча игрока." Мне этот вариант кажется наиболее походящим, т.к. это, для обычного игрока, гораздо яснее опишет суть изменения по сравнению с DotA, чем какая-то абстрактная "продвинутость". И да, скриношот предоставить могу, но я не знаю, как вам его показать. gjrfytn 09:24, 18 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Вконтакте, либо другой фото-хостинг. «Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения» вообще не равно по смыслу «Планируется возможность подключения бота вместо вышедшего из матча игрока» —, мягко говоря, в АИ даже не говорится о подключении ботов вместо игроков. Продвинутость — настройка ИИ. Если ИИ такой же (ничуть не умнее DotA), то разумеется, спор «ниачём», но как это доказать? Ведь не может быть ИИ бота из DotA перенесен в Dota 2? Пожалуй, это самостоятельный продукт, который ну логично, должен быть лучше прежнего. --higimo (обс · вклад) 02:57, 19 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Вот вы всё тыкали меня в эту ссылку, а ведь именно здесь про подключение бота вместо игрока и сказано. "Пожалуй, это самостоятельный продукт, который ну логично, должен быть лучше прежнего." - ну давайте я буду как вы: укажите мне АИ, где это написано. gjrfytn 12:44, 19 марта 2014 (UTC)[ответить]
- "В этой ссылке описано, что будут боты подхватывать управление." - ну вы сказали, что в АИ ничего не говорится об подхвате управления, я это опроверг. "которая, на минуточку CS уже третий раз выпустила и боты каждый раз лучше и лучше" - ну а CS то тут вообще причём. Я просто не понимаю, почему нельзя написать то, что ясно изложено в источнике, а не какие-то неубедительные, необоснованные утверждения? gjrfytn 14:08, 20 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Так может и напишем, что добавлены продвинутые боты? То, что у ботов можно настроить интеллект и они каординально меняют поведение тут не вызывает сомнений. В источнике это и описано. И эта фича уже реализована. --higimo (обс · вклад) 01:28, 21 марта 2014 (UTC)[ответить]
- "Так может и напишем, что добавлены продвинутые боты?" - я только что объяснил, что я считаю приемлимым написать. "они каординально меняют поведение тут не вызывает сомнений" - у меня вызывает. Посколько наши точки зрения диаметрально противоположны, дальнейший спор вряд ли к чему либо приведёт полезному. Прошу третье лицо/лица нас рассудить. gjrfytn 14:08, 21 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Т. е. вы только сейчас сообразили высказываться против того, что я выше указал, что простые крипы тебя не бьют, а нечестные в 5-ом расщепляют тебя. Раз так себя ведете, то ждем посредника. Для посредника: обсуждаем как вписать в статью «Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения», то что это не нововведение участник не доказывает и вообще не спорит с этим, либо это явно не показывает постоянно давя на какой-то не реализованный функционал, которого в этом списке быть не должно. --higimo (обс · вклад) 04:16, 22 марта 2014 (UTC)[ответить]
- «Я сейчас поставих простейших ботов не смогу даже умереть от них, и они не добивают крипов. Нечестные боты с 8 минуты собираются в толпу и уничтожают тебя в первую очередь.» — написал я выше. Сейчас вы танцуете на костях увидев, что я ошибся. Перестаньте. Да, ошибся, не крипы, а боты должно быть написано. Умный человек, учтет, что я уже писал правильно и пропустит ошибку мимо, не начнет писать про то к каким я категориям дотеров отношусь прямо нарушая ВП:НО. Считаю, вопрос с цитатой и тем, что я подобен стене, закрытым и ограничится лишь устным предупреждением участника. ВП:Страшное место. Вам привели цитату, сказали, что написанный пункт соответствует формулировке из источника; но вы не слышите это и говорите, что вам нужен посредник. Я его позвал. То, что вы не замечаете цитату не значит, что я хожу по кругу. Впрочем, третейский посредник нас рассудит, просто подождите. З. Ы. ваш единственный аргумент я отверг в сообщении начинающемся на: «В этой ссылке описано, что будут боты подхватывать…», перечитайте. --higimo (обс · вклад) 09:58, 22 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Спасибо, что фактически повторили моё сообщение другими словами. И снова нагрубили. Ах да, у вас на странице написано "Игнорируй сознательную грубость.". Так и поступлю. Вы очень предусмотрительны. P.S. "ваш единственный аргумент я отверг" - вот в этом то и дело, я пытаюсь опровергнуть аргументы, а вы их отвергаете. Как всё просто оказалось. gjrfytn 12:53, 22 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Народ, никакие боты никуда не подключаются, я это гарантирую - играл в Dota 2 неделю назад. Они доступны в тренировочных миссиях, локальных играх по сети (например, если просто хочется побегать с парой друзей против ботов). Кроме того, можно играть против ботов со случайными игроками из Интернета. --EvaInCat 07:31, 18 марта 2014 (UTC) P.S. Чуть не забыл - можно делать смешанные команды из ботов и обычных игроков, но опять же это тренировочные игры, которые не влияют на рейтинг и не учитываются при подсчёте побед и поражений игрока. --EvaInCat 08:12, 18 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Простой вопрос к участникам, которые отстаивают нахождение в статье утверждения «Планируется введение продвинутых компьютерных ботов, с которыми можно будет играть тренировочные матчи». В источниках два тезиса о ботах:
- AI bots will take over for disconnected players, and will be available to play against in unranked training matches as well. However, don't get your hopes up for a full-fledged single-player game, though. Johnson says, "Our goal with the AI is just that their experience isn't destroyed just because one person couldn't finish the game."
- Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения, против которых вы хотите потренироваться. Например, если вы хотите попрактиковаться в контроле линии вы сможете настроить ботов быть сильнее в убийстве своих крипов (denying), добивании (last hitting) и харассе (harassing). Также у нас будет несколько особенных сценариев похожих на Pudge Wars, о которых я расскажу в будущем.
- Посему, предлагаю изменить формулировку на более близкую к АИ, что-то вроде: Доступны компьютерные боты с различными настойками (например, модель поведения или сложность). dhrmikatva 16:32, 22 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Полностью поддерживаю! gjrfytn 18:52, 22 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Предлагаю такой вариант: «Доступны компьютерные боты с настраиваемой моделью поведения в виде сложности, которые могут играть вместе и/или против игроков» — такой вариант ближе к действительности. Уже дважды в обсуждении писал, что настройка только в сложности ботов, но в этой сложности заложена их модель поведения от полного игнорирования игрока, до уничтожения его в первую очередь толпой из 5 персонажей. --higimo (обс · вклад) 02:14, 23 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Да, вполне можно так написать. Согласитесь, что это звучит гораздо понятней и определённей, чем "продвинутые боты". gjrfytn 06:47, 23 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Безусловно, но давайте вспомним зачем вы здесь: «Да, я сказал "практически ничего", а сложность ботов можно было настроить и в первой доте.» — ваши слова. Будем обсуждать стали ли лучше боты или вы согласны, что это действительно нововведение в сравнении с первоначальной модификацией? --higimo (обс · вклад) 07:20, 23 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Я готов признать, что в начале, возможно, был неправ в отношении настройки поведения, но не сложности. gjrfytn 10:14, 23 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Да, и простите меня за мой пост "с дотерами". gjrfytn 16:44, 23 марта 2014 (UTC)[ответить]
Значимость локализации
KPu3uC B Poccuu, что не так со значимостью? --higimo (обс · вклад) 11:02, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- В Википедия: Значимость факта смотрели? KPu3uC B Poccuu 12:58, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Эссе не является правилом, но является носителем консенсуса сообщества. В разделе ВП:ЗН#Как показать значимость факта? указано: «значимость факта показывается наличием упоминания о нём во вторичном и независимом авторитетном источнике, а лучше — в нескольких» — я указал примечание на независимый авторитетный источник, журналист в киберспорте известный. Больше доказывать, что я не верблюд не буду, доказывайте, что факт не значим, сами. --higimo (обс · вклад) 13:06, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Ух ты, как резко. С вами вообще муторно спорить. KPu3uC B Poccuu 14:43, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Согласен, данный факт сейчас никакой значимости не имеет. По ссылке вообще написано, что инфа взята из поста в Фейсбуке. Если локализация действительно появится, тогда и можно будет о чём-то говорить. --EvaInCat 14:45, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- О нем написано в независимом и весомом издании, авторитетным автором в своей области. --higimo (обс · вклад) 14:48, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Ну и что? Таких заявлений в соц сетях появляется море: "Сделаем озвучку, фанатскую модификацию, игру ещё круче" и т.п., но зачастую всё это заканчивается ничем. Если они что-то действительно представят и эту озвучку либо введут, либо Valve от неё откажется, то будет о чём говорить. Если хотите, откроем обсуждение в проект Компьютерные игры. Если будет консенсус за то, чтобы данный раздел добавить - Бога ради, мне не жалко. --EvaInCat 14:55, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Приведите, пожалуйста, правило, которое перекроет мой ответ участнику KPu3uC B Poccuu, в противном случае, разговаривать тут не о чем. Правила для того и созданы, чтоб подобные темы не на эмоциях обсуждать, а по фактам. Требуется подтверждение, что добавляемый факт есть в авторитетном(ных) источнике(ах) — есть. Значимость факта подтверждена. Вы можете предоставить другое правило, либо попытаться доказать, что сайт virtus.pro и конкретно Ростислав не являются авторитетами в игровой тематике. Всякие эмоциональные сравнения с «любой во ВКонтактике» прошу опустить, по причине которую я указываю уже третье сообщение подряд, либо докажите, что «любой во ВКонтактике» == Ростислав Груби в Virtus.pro --higimo (обс · вклад) 15:04, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Вынужден заметить, что на эмоциях тут только вы. Мне от наличия данного факта ни горячо, ни холодно, я отписался просто потому, что эта статья у меня в списке наблюдения. Хотите, открывайте обсуждение на ВП:КОИ и будет долгая и нудная дискуссия о том, значим ли данный сайт. Я предлагаю вполне разумное решение - обсудить этот вопрос в проекте и вынести вердикт, дабы не устраивать войны правок. Продолжаю придерживаться мнения, что данный факт малозначим и вообще похож на гадание на кофейной гуще (даже по содержанию самой новости). --EvaInCat 15:13, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Перечитайте правило ВП:ЗН, значимость подтверждается источником, а не участником определяется. Если я не прав, приведите свою трактовку с цитатами. ВП:НЕГУЩА: «Википедия — не коллекция предсказаний и непроверяемых предположений» — факт проверяем. ВП:КОИ#virtus.pro и Ростислав Груби. --higimo (обс · вклад) 19:41, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Если честно, мне не очень хочется дискутировать по этому поводу, да и времени на это нет - еле-еле хватает на статьи. Свою точку зрения я уже высказал; дождёмся итога на КОИ (хотя очень может статься, что это обсуждение не приведёт вообще ни к чему). --EvaInCat 19:56, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Начиная с самого начала: «Вполне возможно, что в Dota 2 вскоре появится русская озвучка. Именно об этом свидетельствует запись в Facebook Дмитрия Кузьменко» — ключевое «возможно». В источнике кроме этого больше ничего нет. Пост сделан, опираясь на Фейсбук — мало ли что кто там решил сказать. Авторитетность под угрозой. Spillik 20:08, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Вот и я о том же. Не всё, что публикуется в пусть даже авторитетных источниках, надо запихивать в статью. --EvaInCat 20:39, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Простите, правила с вами не согласны, если источники достаточно полно рассматривают ситуацию, то она должна быть представлена в статье соразмерно. Ознакомьтесь с ВП:ЗН. Вот вам ещё ссылочек, раз не верите: [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12]. Вы уверены, что именно о значимости со мной разговариваете? Прочитайте ВП:ЗН опять и удостоверьтесь в этом. Ни у одного высказавшегося кроме эмоций я не вижу ничего. Даже после запроса к цитатам. --higimo (обс · вклад) 23:43, 13 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Я ещё раз повторю, что никаких эмоций у меня по этому вопросу нет, я этой статьёй не занимаюсь и даже не помню, зачем её в список наблюдения добавил. А вот с этих ссылок и надо было начинать, что же вы раньше их не поместили? Раз данное событие получило столь широкое освещение, то добавить его вполне можно, подтвердив парой-тройкой ссылок (скажем, на сайт VP, dota2, playground, может быть, ещё kanobu). --EvaInCat 07:43, 14 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Понимаете, здесь ключевой момент "достаточно полно". А по первой ссылке, которая была в статье, этого сказать нельзя. Как уже заметил Spillik, это всё написано в ключе "возможно, вероятно, может быть", без каких-либо подробностей. По факту, там только первый абзац из 4 предложений относится к делу. А вот по другим ссылкам кое-где есть более интересные моменты, например, видео, демонстрирующее процесс работы. В общем, я думаю, что тема закрыта, спасибо всем высказавшимся. --EvaInCat 08:32, 14 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Злостно вас критикую за то, что не догадались процитировать правило: «независимом авторитетном источнике, а лучше — в нескольких», чтоб остановить демагогию ещё на 3 уровне вложенности, даже после явного запроса на это. --higimo (обс · вклад) 08:47, 14 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Критикуйте на здоровье :) Дело не в "нескольких", а в степени раскрытия темы. Если бы по одной ссылке было больше материала - вопросов никаких. --EvaInCat 10:10, 14 марта 2014 (UTC)[ответить]
- Я правила наизусть не помню и перечитывать их каждый раз при таких дискуссиях не очень хочу. Я стараюсь следовать духу правил, здравому смыслу, а не их букве. В конце концов, консенсус > правил, они пишутся и исправляются участниками. --EvaInCat 10:13, 14 марта 2014 (UTC)[ответить]
- KPu3uC B Poccuu, я сам нашёл факт, сам добавил. Сам прочитал правило по вашей наводке. Сам придумал почему мой факт не подходит этому правилу, сам доказал, что факт правилу соответствует. У вас есть какие-то возражения против факта кроме «Ух ты, как резко. С вами вообще муторно спорить»? При игнорировании этого запроса в течении трех дней, считаю консенсус подтвержденным и, по совету Evacat, добавив ещё ссылок возвращаю факт на место. --higimo (обс · вклад) 08:47, 14 марта 2014 (UTC)[ответить]
Улучшения без АИ
Такие улучшения как интерактивные гайды по прокачке и итембилдам, а также, существенное улучшение курьера (не надо расшаривать свою армию), и вытекающий из этого улучшенный процесс расшаривание своей армии, где можно отдать в пользование своих юнитов, себя и отказаться вообще от помощи (полезно, когда котл суммонит в непроходимую гору) не описаны в статье по причине отсутствия в АИ. Стоит ли это записывать в список, потому что это бесспорно улучшено? Попадает ли под опредения, когда не нужны источники --higimo (обс · вклад) 07:24, 23 марта 2014 (UTC)[ответить]
Логотип DotA 2
Исправьте, что ли 46.211.105.6 10:26, 14 мая 2014 (UTC)[ответить]
Я говорю о надписи "Логотип DotA 2", что под логотипом. Правильно Dota 2/DOTA 2, в статье повсеместно так и есть. Почему в одном месте иначе, неясно. 46.211.105.6 13:40, 16 мая 2014 (UTC)[ответить]
Разработка DoTA 2
"15 ноября 2013 года вышло обновление The Diretide[31]. Разработчики в блоге игры сообщили, что планировали выпустить это обновление раньше, но им не удалось уложиться в намеченные сроки, они принесли извинения игрокам[32]"
Про этот даертайд можно добавить лишь одно: поднявшийся срач в интернете " _ Give DIRETIDE" и постоянный спам данного сообщения вальвам, в итоге в 2013 году даертайд не планировался, но под натиском комьюнити вальвы пошли навстречу и всё таки выпустили его.
Стоит изменить изначальный текст на:
"15 ноября 2013 года вышло обновление The Diretide[31]. Разработчики в блоге игры сообщили, что планировали НЕ выпускать этот ивент в этом году, но по просьбам сообщества сделали это[32]"
"20 декабря 2012 года появился новый новогодний режим The Greeviling (рус. Отморожество), он добавил зимнюю карту и продлился до 4 января[27]."
Не "Отморожество", а "Холодрыжество" юмористы n/c
20 декабря 2012 года появился новый новогодний режим The Greeviling (рус. Холодрыжество), он добавил зимнюю карту и продлился до 4 января[27]
46.42.174.178 20:52, 14 января 2015 (UTC)Ctriker[ответить]
Озвучание Доты на русском языке
Пора обновить раздел о русском озвучании, много информации появилось на счет русской озвучки.
Neverfear aka Player Dead 10:32, 14 апреля 2015 (UTC)[ответить]
Этот "русский" перевод довольно плох - это во первых. Кузьменька обещал нам, что перевод сделан в соответствии ЛОРу игры, на самом деле это - не правда. Голоса подобраны ещё более менее похожие, но сам перевод... Я бы будь в конец убитый и то адекватнее бы перевел и придумал новые фразы. Пример хороших переводов - Любая игра близзард, МОБА ЛоЛ (Хотя в лоле могли бы переработать некоторые фразы героев, их там перевели как есть, и что-то звучит довольно глупо. Но всё же дела обстоят лучше, чем тут.) Во вторых - он банит даже за безобидную критику, и по кд оставляет рейдж комментарии от аккаунта администратора группы вконтакте. Просто запредельный чсв у этого господина, студия которого записывала озвучку для от силы нескольких более менее нормальных игр (в основном таких как Ворлд оф танкс (с двумя с половиной фраз для озвучания) и прочих "шедевров") Соглашусь, записывать звуки или музыку для игр у них выходит неплохо, но вот переводить на русский с английского, лучше бы они за это не брались или наняли профессионального переводчика.)
Если бы не такие фейлы, то может быть идея с озвучкой даже прокатила и получило одобрение от вольво - но нет, Кузьменко и тут умудрился всё испортить. Думаю сейчас тут у кого-то пригорит (скорее всего у самого Дмитрия (или одного из его фанатов, не важно), который этот пункт и добавил на вики)
Уберите хотя бы информацию о том, что озвучка будет добавлена в стим, потому что это очевидная неправда и пиар. Можете ждать, пока гейб её внедрит хоть до посинения. Всем спасибо, я всё.
П.С. На вики обязательно оставлять свою подпись? В таком случае --Cookiezeater1 10:37, 26 августа 2015 (UTC)[ответить]
16 октября Валв объявили о создании официальной русской озвучки. Может лучше удалить вообще упоминание об этом лохотроне от SM? Они делали откровенную отсебятину и 80% коммунити к ним с презрением относится. 79.170.164.205 09:55, 17 октября 2015 (UTC)[ответить]
- Валв не объявили, а выложили озвучку в пользование, притом не полную. А «SM» работают и создают независимые отзывы о себе до сих пор. Вероятно, что может случиться так, что о SM будет написано больше, нежели о другой озвучке. --higimo (обс.) 13:32, 19 октября 2015 (UTC)[ответить]
- Я предлагаю вообще удалить раздел с озвучкой Доты 2, ввиду отсутствия его значимости. В статьях других моба-игр про озвучку ничего вообще не написано, даже про русскую. Можно просто одним предложением в нужном разделе написать, что такого-то числа Валв добавили свою официальную русскую озвучку, со ссылкой на какой-нибудь источник. WindBOJIK (обс.) 22:11, 8 марта 2018 (UTC)[ответить]
- Что касается господина ***менко, то я вообще не понимаю, куда смотрит модерация. Его упоминания тут не должно было появляться. Человек попиарился на попытке озвучки (причем любительской и отвратительного качества), которая не является составляющей игры, и никогда не являлась. Его значимость для доты отсутствует. Он не имеет к ней никакого отношения. Ему место как раз на лурке, где про него много чего написали. Удалите упоминания о нём как можно скорее. Не нужно делать мошеннику рекламу. Статью же регулярно просматривают новые люди. WindBOJIK (обс.) 22:11, 8 марта 2018 (UTC)[ответить]
Движок
Необходимо поправить строку "Движок". Теперь только "Source 2"! 5.18.222.152 21:21, 9 сентября 2015 (UTC)[ответить]
Определение игры
Предлагаю в начале статьи написать "Dota 2 — компьютерная командная ролевая стратегическая игра" вместо "Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра Multiplayer online battle arena", поскольку данное мною определение более понятное и исчерпывающее. Также, в раздел "жанр" необходимо вписать на первое место "Action RTS" как официально используемое название 94.41.241.227 09:54, 5 декабря 2015 (UTC)[ответить]
Мажор
Следует закрыть Бостонский мажор и рассказать о победителе, а также добавить информацию про Киевский мажор
Ссылка в статье
2 ссылка в статье уже устарела.
Рекомендуется использовать новую.
Какой может быть АИ когда речь идет об оценке микротранзакций в доте?
"без ВП:АИ. CSGO, TF2, Rocket League и тд так же само работают"
Смешно и уныло. Кто является авторитетом в области оценки транзакций в доте? Хотя бы 1 пример можно? Кто его выбрал авторитетом? и кто является авторитетом чтобы подтвердить авторитетность авторитета? Да в принципе разве это важно, главное влепить "нет АИ" и всего делов...
Я написал "в отличии от большинства" что есть истина и у Вас нет аргументов опровергнуть это. То что привели в пример 3 подобные игры никоим образом не меняет того что "в отличии от большинства" является правдой, ибо на 10 игр где транзакции ни на что не влияют, в число которых входит дота и перечисленные Вами игры, есть десятки тысяч игр с лютым донатом. Так что 10 к 10000(0?) как раз и есть "в отличии от большинства". — Эта реплика добавлена участником DmitriyKDV (о • в)
- А кто выбирал вас? Напомню, о недопустимости оригинальных исследований в википедии. А бремя доказательства лежит на том, кто вносит информацию. Список авторитетных источников о компьютерных играх можете посмотреть здесь — ВП:АИКИ. И пожалуйста подписывайтесь после своих сообщений. --Serhio Magpie (обс.) 15:46, 6 августа 2017 (UTC)[ответить]
- Никто разумеется, да и нет таковых в принципе, о чем я сказал изначально, любая ссылка на АИ в данном вопросе это клоунада и не более. Является ли авторитетный источник в области компьютерных игр авторитетным источником в области микротранзакций или это в сфере компетенции экономических экспертов? Вопрос риторический, можете не трудиться над ответом…
- Раз информацию нельзя подтвердить АИ, а главное требование это проверяемость, то и таким данным нет места в википедии. Если авторитетный игровой источник рассматривает микротранзакции в контексте видеоигр, делает сравнение моделей, и не лезет в оценку каких либо экономических факторов, он вполне авторитетен. Если сомниваетесь, можете сходить с ссылкам на ВП:КОИ. —Serhio Magpie (обс.) 17:25, 7 августа 2017 (UTC)[ответить]
ПротиворечиеВведение
Все игроки управляют одним из героев
...
Игровой процесс
Каждый игрок управляет одним персонажем, который называется героем.
Вероятно, в первом случае - неудачная формулировка.
213.24.125.77 15:44, 7 октября 2017 (UTC)MichaelMM[ответить]
Сразу видно что человек написавший статью о Дота 2 знает о ней лишь поверхностно или ссылался на источники. RougeMS (обс.) 01:00, 24 октября 2018 (UTC)[ответить]
Слежка за обновлениями
В тексте было написано что последним версией является patch 7.07d, но patch который действует сейчас является 7.09.
27.11.2018 уже 7.20c Avoqq (обс.) 16:19, 27 ноября 2018 (UTC)Avoqq[ответить]
7.20e Esquired25 (обс.) 04:20, 10 января 2019 (UTC)[ответить]
Новая версия вышла, текущая 7.24b Stas336 (обс.) 10:04, 7 марта 2020 (UTC)[ответить]
- Вышло обновление 7.21 (англ.). dota2.ru. Дата обращения: 30 января 2019.
Сообщение об ошибке
Компания Blizzard УЖЕ!!! выпустила проект Heroes of The Storm
Автор сообщения: Александр 5.149.145.134 11:23, 2 июня 2018 (UTC)[ответить]
Там написано что ТИ проходит ежегодно на Кей арене, хотя в этом году он был в Роджерс арене, Канада, а в следующем году будет в Шанхае Luciffffer (обс.) 03:59, 6 сентября 2018 (UTC)[ответить]
Dota Pro Circuit
Можно стоит убрать, то что valve делают мажоры и добавить про Dota Pro Circuit Luciffffer (обс.) 04:06, 6 сентября 2018 (UTC)[ответить]
The Internatoinal 2018 (TI8)
Надо бы уже добавить информацию про Интернейшнл, он давно прошел а ничего не добавлено(я только зарегестрировался, не могу править) Avoqq (обс.) 16:18, 27 ноября 2018 (UTC)Avoqq[ответить]
Игра против ботов.
так же не стоит забывать про легендарный (нет) матч денди с AI 11 августа 2017 года. когда они играли на shadow fiend'ах и денди проиграл . PS нереально было выиграть))
International 2020
Пора бы добавить инфу про отмену 10 инта. Печальное событие как никак.
The International 10, 2021 год
Турнир прошел в Бухаресте, с 7 по 17 октября 2021 года. Победитель турнира команда из СНГ региона Team Spirit, общий призовой фонд составил рекордные 40 млн. долларов США. Из за ограничений связанных с Covid-19 организаторами турнира было принято решение провести его без зрителей. — Эта реплика добавлена с IP 94.73.220.118 (о) 03:08, 19 октября 2021 (UTC)[ответить]
Пользовательские игры
Пользовательские игры появились в Dota 2 как часть обновления Reborn от сентября 2015 года. Теперь у сообщества игроков есть платформа для разработки экспериментальных многопользовательских игр при помощи мастерской инструментов Dota 2(Dota 2 Workshop tools).
С появлением мастерской valve предоставила свои собственные пользовательские игры - Overthrow, Dota 10v10, Colosseum. Со врменем повились другие пользовательские игры которые стали не менее популярны чем сама dota2.
В статье слишком много раз звучит фраза "Дота сложна в обучении".
Предлагаю удалить повторения. Вы же не хотите отпугнуть будущих дотеров Wagner warrior (обс.) 20:22, 30 июня 2023 (UTC)[ответить]
победа Team Spirit в турнире Riyadh Masters и 5 лямов баксов в награду
Российско-украинская команда Team Spirit выиграла турнир по Dota 2 в Саудовской Аравии. Чемпионы получили пять миллионов долларов. источник. Статья защищена, поэтому сам внести не могу, да если честно и не особо рвусь, просто увидел что у вас здесь явный пробел на счет этого события, так что кому интересно (извиняйте парни что пингую), можете добавить. 185.52.142.73 17:15, 3 августа 2023 (UTC)[ответить]
РедиректДотаиДота (кантон)
Шаблон, к другим значениям (или другому значению) отсылающий, в таких случаях ставится.
{{перенаправление|Дота|Дота (кантон)|о кантоне в Коста-Рике}}
Либо сделать дизамбиг Дота (значения) и отослать туда шаблоном {{значения}}. Статья Дота (кантон) короткая (не к удалению?), но если кантон значим, можно выбрать именно этот вариант. Может быть, увязать с имеющейся страницей Dota (значения) (кантон там в «См. также»), кантон тогда можно вынуть из «См. также» и поместить в основную часть и дать ссылку в шаблоне «значения» туда: {{значения|Dota (значения)}} (и/или Дота (значения) сделать туда редиректом). 109.232.190.54 16:15, 10 января 2024 (UTC)[ответить]
- Сделано. -- dima_st_bk 07:20, 28 января 2024 (UTC)[ответить]
Запрос правки полузащищённой страницы от 22 февраля 2024
Обновить указанную в статье версию до актуальной и вместе с ней обновить ссылку на описание версии SquareWaterMelon (обс.) 03:21, 22 февраля 2024 (UTC)[ответить]
Запрос правки полузащищённой страницы от 12 августа 2025
Обновить указанную в статье версию игры до актуальной Drox34 (обс.) 17:00, 12 августа 2025 (UTC)[ответить]
|
|