Го — древняя логическая игра, которая возникла в Китае более 3000 лет назад. Точное время происхождения не известно, однако го было распространено в Китае во времена Конфуция (551—479 гг. до н. э.). В целом этот факт позволяет считать го древнейшей интеллектуальной игрой в мире. Её название происходит от японского названия Иго (), что означает «окружающие шашки». До 2016 года го было одной из немногих логических игр, где компьютер не мог превзойти уровень профессиональных игроков. В Корее, Китае и Японии миллионы людей регулярно играют в го; профессиональные игроки зарабатывают обучением игре и участием в розыгрыше титулов, призовой фонд которых достигает в Японии 30 миллионов йен. В Азии го воспринимается как алгоритм для принятия важных решений, принцип игры можно использовать в политике, экономике и дипломатии. В процессе игры используются и совершенствуются логическое и абстрактное мышление, аналитические умения, концентрация внимания.
Правила го:
Доска для го представляет собой сетку из вертикальных и горизонтальных линий.
В начале игры доска пуста. Один из играющих берёт чёрные камни (фишки для игры), второй — белые.
Первыми ходят чёрные, затем белые. Далее — по очереди.
Ходом в го является постановка камня в точку пересечения линий на доске.
Можно ходить на любое пересечение, не занятое камнями.
Камень, стоящий на доске, остаётся неподвижен и может быть снят только в случае его захвата.
Камень противника (или несколько камней) захвачен, когда заняты все соседние от него по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!) пункты.
Захваченные камни снимаются с доски.
Цель игры — окружение территории. Побеждает тот, кто захватит больше территории.
Территорией игрока считаются свободные пункты на доске, окружённые камнями его цвета.
Фусэки (яп. ) — начальная стадия партии в игре го, которая может длиться примерно до 60 хода (в среднем — 15-40 ходов). Стадия фусэки является фундаментальной — в ней закладывается план, характер и стратегия дальнейшей игры, проигрыш на этой стадии зачастую приводит к финальному поражению. Во время фусэки своими первыми ходами игроки намечают будущую территорию и сферы влияния. В соответствии с общим принципом игры в фусэки первые ходы делаются сначала в углы доски, затем игроки распространяются на стороны и только потом выходят в центр. В го нет точного аналога шахматной теории дебютов, имеется относительно небольшой набор стандартных последовательностей.
Некоторые из стандартных начал получили особые названия — в честь игроков, которым приписывается изобретение данного дебюта (фусэки Сюсаку, фусэки Кобаяси), либо согласно постановке первых ходов (нирэнсэй, санрэнсэй, сан-сан фусэки). Взгляды на правильность тех или иных ходов в фусэки со временем претерпевали изменения, например, после введения коми в качестве компенсации за первый ход игрокам пришлось пересмотреть свою стратегию в начале партии. В 1930-х годах XX века Го Сэйгэн и Минору Китани открыли эпоху «новых фусэки» — явление, которое можно сравнить с гипермодернизмом в шахматах: разочарование в устоявшихся взглядах на начальные ходы привело к появлению абсолютно новых стратегических решений
Юкари Ёсихара (яп., родилась 4 октября1973 года), (имя при рождении — Юкари Умэдзава (яп.) — японскийго-профессионал 5 дана, консультант по го при создании манги, а затем анимеHikaru no Go и ведущая выпусков «школы го», сопровождавших это аниме. Юкари Умэдзава получила разряд первого профессионального дана по го в 1996 году. Её учителем был японский профессионал Масао Като. Она стала консультантом при создании манги о юном игроке в го Hikaru no Go авторства Юми Хотты и Такэси Обаты. В 2001—2003 был снят аниме-сериал Hikaru no Go, где Юкари Умэдзава появлялась в конце каждого эпизода в качестве ведущей урока для начинающих игроков; на уроках обсуждалась какая-либо позиция и возможные варианты хода, также были включены познавательные выпуски, посвящённые Хонъимбо Сюсаку или турнирам по го. Она является трёхкратным обладателем титула женский Кисэй (c 2007 по 2010). С 2002 замужем за футболистомСинъей Ёсихарой.
ТурнирыАрхивПравить Чхонвон (кор. ) — один из основных корейских титулов го, проводящийся Корейской ассоциацией падук и спонсируемый организациями Sports Korea, Far East Pharmaceuticals и Daily Economic Newspaper. Чхонвон является аналогом японского го-титула Тэнгэн и китайского титула Тяньюань. Призовой фонд составляет 13 000 000 вон.