На этой странице обсуждается кандидат в избранные статьи русской Википедии. В ходе обсуждения может быть принято решение о её номинации в хорошие.
Правила обсуждения
Вниманию обсуждающих
От принимающих участие в обсуждении ожидается ответственность в своём выборе: перед голосованием прочитайте статью полностью.
При обсуждении, пожалуйста, придерживайтесь следующих принципов:
Не пишите, что статья или тема статьи не интересна вам или кому-то ещё — с этим ничего не поделаешь: у людей могут быть разные предпочтения. Неаргументированные голоса «против» являются неконструктивными и будут проигнорированы;
Не пишите, что статья написана хорошо, но из-за темы ей не место на заглавной странице: важна не тема, а качество статьи;
Если вы хотите отозвать свои замечания (например, потому что недочёты были исправлены), зачеркните их (<s>…</s>), но не удаляйте;
Если вы сделали замечание по поводу кандидата, посматривайте на его подстраницу, чтобы вовремя зачеркнуть своё замечание, когда недочёт будет устранён;
Соблюдайте спокойствие и доброжелательное отношение к авторам статьи и участникам её обсуждения. Зачастую автор сильно привязан к своему творению, и излишне резкие и/или необоснованные замечания могут его задеть. Критика приветствуется, но будьте конструктивны и корректны.
Вниманию номинаторов статей
Для номинации статьи в Избранные добавьте в её конец (перед категориями) строку {{subst:КИС}};
Будьте внимательны к критике, прислушивайтесь к аргументам и старайтесь доработать статью в процессе обсуждения;
Несмотря на стресс, постарайтесь избегать нападок на обсуждающих: за многократное нарушение ВП:ЭП в обсуждении оно может быть закрыто, а статья отправлена на доработку;
Если статья уже являлась кандидатом, но была отправлена на доработку по любой причине, нужно предоставить ссылку на предыдущее обсуждение.
Процедура обсуждения
Если вы считаете, что статья достойна статуса избранной, нажмите надпись править справа от заголовка «За», проставьте под заголовком (или под оценкой предыдущего участника) нумерованный шаблон {{За}}, поясните причины вашего решения, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
Если вы считаете, что статья не достойна статуса избранной, нажмите надпись править справа от заголовка «Комментарии», укажите конкретные недочёты статьи, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
#. Тема раскрыта не полностью, не рассказано о роли шушпанчиков в современном искусстве. Статья нуждается в доработке. ~~~~
1. Тема раскрыта не полностью, не рассказано о роли шушпанчиков в современном искусстве. Статья нуждается в доработке. Наташа Ростова 23:59, 31 декабря 2011 (UTC)
Если вы хотите прокомментировать статью или ход её обсуждения, нажмите надпись править справа от заголовка «Комментарии», проставьте под заголовком (или под комментарием предыдущего участника) нумерованный шаблон {{Комментарий}}, введите текст вашего комментария, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
Первый раз номинирую статью, которую сам и создал пять лет назад. Четыре года назад по своей наивности и глупости, выставлял на КИС, но тогда струсив, закрыл номинацию. Была Хорошей, но по моей просьбе статус понизили, с условием, если я доработаю её уже до Избранной. Обещание всё-таки выполнил. Кирилл Ерин15:32, 22 февраля 2015 (UTC)[ответить]
Печально, а ведь раньше он являлся авторитетным, и пользовались многие авторы, создававшие статьи по компьютерным играм. Ладно, нашёл альтернативу. Заменил. Кирилл Ерин05:37, 23 февраля 2015 (UTC)[ответить]
Последующие игры, такие как Sonic Colors и Sonic Generations, используют похожую игровую механику и движок. - Правильно написано в разделе "Влияние". Трижды в разных разделах об одном и том же говорится - зачем? Sonic Unleashed отличается дневным и ночным режимом, которых в Colors и Generations нет, а это - половина того, что называется "механика". В указанной ссылке - [1] - я не нашел вывода, что "Sonic Colors и Sonic Generations используют похожую игровую механику и движок". Предлагаю писать прямо, что именно перешло в Colors и Generations, если этому есть АИ. По указанной ссылке говорится только о HD-формате и 3D, раздел "Влияние" буду разбирать позже. --Igel B TyMaHe21:56, 21 марта 2015 (UTC)[ответить]
Всего в игре девять континентов (в версии на PlayStation 2 и Wii — семь[1]) — не самая лучшая идея подтверждать число уровней статьёй, которая написана ДО выхода игры.
Там континенты никак не описаны, ни по числу, ни по характеристикам. В первом обзоре хотя бы даны сведения. Первый обзор прямо сравнивает версии для PS2-Wii/PS3-Xbox, но об отличиях в числе континентов не пишет. Более того, "континент" и "уровень" - понятия разные. Например, Eggmanland - вообще не континент, а остров. Надо как-то упорядочить это дело. --Igel B TyMaHe09:53, 27 марта 2015 (UTC)[ответить]
И ещё один момент в пользу значимости игрового мира: название игры Sonic World Adventure - что-то вроде "Кругосветное приключение Соника", т. е. разделение континентов по стилям являлось основополагающей задумкой. --Igel B TyMaHe10:09, 27 марта 2015 (UTC)[ответить]
и каждый имеет свой реальный прототип — Нужен раздел "Игровой мир", где объясняется, что за "континенты" и какие у них прототипы или, что более точно, в каком стиле выполнены эти континенты. --Igel B TyMaHe21:56, 21 марта 2015 (UTC)[ответить]
Когда шло обсуждение Sonic Colors на КИС, в статье был также раздел «Игровой мир». Однако его удалили, заявив, что Соник — это не RPG, и он не нужен здесь. Поэтому здесь я тоже его убрал (но был, и как раз упоминались те прототипы). Верну его + описание персонажей. Кирилл Ерин17:59, 22 марта 2015 (UTC)[ответить]
Как и везде, основной принцип: что говорят АИ? Если АИ уделили внимание игровому миру, дали конкретное описание - смотрим, в каком объеме. Возможно, не обязательно раздел, а всего абзац. Главное, что общие фразы "у континентов был прототип" недопустимы: если нет конкретики, это вода, и её следует исключить. Если есть конкретика - излагаем. --Igel B TyMaHe09:36, 23 марта 2015 (UTC)[ответить]
Соник должен быстрее преодолеть расстояние от старта до финиша, уничтожая врагов на своём пути, собирая при этом кольца и находя медали. — должен ли он это всё? "Должен быстрее" - это значит, есть таймер. Не успел = проиграл. "Должен, уничтожая врагов" - забыл кого-то убить = проиграл. "Должен, собирая кольца" - не собрал = проиграл. "Должен, находя медали" - не нашел = проиграл. Вот это значение слова "должен". А если не совсем "должен", значит, есть основная цель и куча второстепенных. --Igel B TyMaHe21:56, 21 марта 2015 (UTC)[ответить]
По силе и способностям он напоминает Кратоса из серии игр God of War - слишком много Кратоса и God of War. Нужно как-то раскрыть, чем напоминает. --Igel B TyMaHe21:56, 21 марта 2015 (UTC)[ответить]
Я так долго этого ждал! А то уже хотел сам просить участников поучаствовать в обсуждении (но одну всё-таки попросил). Завтра начну полноценную работу над ошибками. Кирилл Ерин16:55, 22 марта 2015 (UTC)[ответить]
Играл, и не раз. Сюжет знаю вдоль и поперёк. Раздел «Сюжет» для этой статьи была написан 4,5 года, и не стал переводить его с IGN и Английской Википедии. Кирилл Ерин18:09, 26 марта 2015 (UTC)[ответить]
Примерно та же ситуация, как и в других разделах: расплывчатое описание вместо конкретики. На примере: "Враг заманивает его в ловушку, которая высасывает энергию Изумрудов Хаоса и использует их силу, чтобы расколоть планету на части" вместо того чтобы последовательно объяснить, что за ловушка (не в курсе), и как происходит раскалывание планеты (насколько я понял, энергия изумрудов питает лучевое оружие Эггмана, а луч раскалывает планету и портит Соника). --Igel B TyMaHe10:09, 27 марта 2015 (UTC)[ответить]
Спасибо. Не ожидал. Я и сам мог сделать, но эти две недели я сильно загружен, плюс ещё основное внимание уделяю статье Sonic Chronicles. Не сочтите это за лень. На выходных постараюсь решить ваши вопросы. Igel B TyMaHe, вы не будете против, если я верну подраздел в таком содержании? И конечно добавлю источники. Кирилл Ерин18:09, 26 марта 2015 (UTC)[ответить]
Надо вернуть и мир, и персонажей, снабдив ссылками. Изложено кратко, ВП:ВЕС соответствует, во вторичных источниках рассматриваются в сходном же объеме (и однозначно не обойдены вниманием, чтобы исключать из статьи). По персонажам, скорее всего, надо официальный гайд или описание на сайте поискать для сноски. --Igel B TyMaHe09:53, 27 марта 2015 (UTC)[ответить]
Из-за силы монстра Соник стал превращаться в оборотня — непонятное объяснение. Кроме того, в интервью, которое по сноске к этому предложению, прямо написано "Как Соник стал оборотнем, будет объяснено на первых минутах игры, но я вам об этом не скажу". И опять же, интервью предрелизное. --Igel B TyMaHe15:39, 29 марта 2015 (UTC)[ответить]
В сюжете с фразы Оправившись в Мазури... нить повествования теряется. Профессор похищен, но почему-то "оправился", из ниоткуда появляется Эми Роуз, Эггман непонятно зачем строит Эггманленд. --Igel B TyMaHe15:39, 29 марта 2015 (UTC)[ответить]
В первом случае была ошибка — не «оправившись», а «отправившись». Остальное уточнил. Но Эми Роуз действительно в игре появляется неожиданно. Кирилл Ерин16:47, 29 марта 2015 (UTC)[ответить]
В последнем абзаце раздела "Разработка" о DLC - нет ни в источнике, ни в enwiki. Подозреваю, что речь вообще не об Unleashed. Нужно источник найти или выкинуть весь абзац - он не особенно информативный. --Igel B TyMaHe15:39, 29 марта 2015 (UTC)[ответить]
В конце игры Соник бежит снова по окрестностям Апотоса и встречает Тейлза на самолёте «Торнадо» - если переводить с английского, "В конце игры Соник бежит снова по окрестностям Апотоса, а рядом с ним летит Тейлз на самолёте «Торнадо» - соответствует ли это действительности? Второй вариант немного лучше стилистически. --Igel B TyMaHe09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
Здесь, как и на этапах, можно собирать медали, чтобы разблокировать дополнительные акты - будет ли верным сказать "... дополнительные акты и другой контент"? (ещё лучше, если можно перечислить: "...другой контент: то, сё) (в enwiki не вполне понятная для неигравшего человека фраза The medals are used to open up doors in Gaia gates, which can earn bonus content.). Плюс желательно одним предложением написать о полезности повторного прохождения (на кольца/скорость) (ссылка на IGN-овскую статью), так как повторное прохождение считается важной характеристикой игр. Можно ещё упомянуть систему достижений (бэджи или как это называется). --Igel B TyMaHe09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
Другого контента за медали не предоставляются (версия для PS3 и Xbox 360), но на самих Полях приключений можно найти/купить в сувенирной лавке музыкальные пластинки и картинки по игре. Можете посмотреть здесь. А всё остальное упомянул. Кирилл Ерин10:31, 4 апреля 2015 (UTC)[ответить]
Похожее мнение высказывал и Шен Беттенхаузен из сайта 1UP.com, который добавил о перспективе использования движка в других играх компании - Помимо стилистики, которую я бы уже поправил, здесь есть проблема поглубже: во-первых, ссылка почему-то за авторством Barber., Tyler (хотя там действительно Беттенхаузен), плюс архива нет, зато прекрасно себя чувствует статья на 1UP. Во-вторых, в тексте "о перспективе использования" я ничего не нашел. --Igel B TyMaHe09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
Google Translate? То, что автоматически переводится как "перспективы" - это vistas, т.е. виды, ландшафты. Последняя фраза означает "Действительно жаль, так как новый графический движок местами создает восхитиельные виды - если бы ещё и проходить их было весело". --Igel B TyMaHe09:02, 1 апреля 2015 (UTC)[ответить]
Такой игровой процесс, как высказался рецензент из GameSpot, мог бы подойти для другой игры - прочитал оба обзора GameSpot, (Wii/PS3=Xbox), подобного утверждения не нашел. --Igel B TyMaHe09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
Алексей Голубев заметил, что если Sonic Team продолжит использовать похожую механику в последующих играх, то серию ждёт расцвет, который погубил выход Sonic the Hedgehog 2006 года - опять же источнике этого утверждения не нашёл (насчет "ждёт расцвет"). --Igel B TyMaHe09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
Это уже мои мысли пошли. Эти слова были в колонке достоинств, недостатков и окончательного вердикта, только я по-своему написал. Переделал. Кирилл Ерин13:44, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
О комиксе от Arctic. Было бы неплохо уточнить, как объяснили катастрофу без Гайя. Зачем Эггман расколол планету? И раскалывал ли? В общем, противостояние Гайя - это хребет истории, без них она разваливается, следует описать, что предложено взамен. --Igel B TyMaHe09:48, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
В номере 193 просто адаптируется начальная сцена игры, но без Светлого и Тёмного Гайя. В конце сам Соник хочет это выяснить, и здесь история обрывается… Однако Archie выпустила в прошлом году ещё несколько журналов, сюжет который связан с Sonic Unleashed, только добавили туда персонажей из всех предыдущих номеров. Это я также дополнил. Кирилл Ерин09:58, 4 апреля 2015 (UTC)[ответить]
А что-то большее, чем августовские слухи о сентябрьском номере журнала? Всё же утверждение, что манга соответствует оригинальному сюжету, нетривиальное. --Igel B TyMaHe14:25, 31 марта 2015 (UTC)[ответить]
Думаю, можно через {{книга}}. Остается вопрос: это действительно тот же сюжет? Я нашел на Ютубе пару отсканированных номеров, где Чип требует мороженое, такое было в игре? Ещё немного смущает, что манга с английским текстом, может, она переводная? --Igel B TyMaHe09:02, 1 апреля 2015 (UTC)*[ответить]
Сделано. Да, в игре был такой момент, когда Чип просил мороженое с шоколадной стружкой. Соник не хотел сначала покупать, но Чип потом его «уломал». А мангу на английский переводили фанаты. Кирилл Ерин09:16, 4 апреля 2015 (UTC)[ответить]
И по результатам полного просмотра ещё одна заметная проблема: ссылки оформлены с ошибками. --Igel B TyMaHe09:48, 31 марта 2015 (UTC) PS. Уточню: мне, кроме прочего, не нравится, что в качестве URL записана ссылка на архивированную версию. Я могу перелопатить все ссылки и вернуть существующие прямые URL, а архивные записать через archiveurl/archivedate.[ответить]
18, 22, 23, 34 - название шаблона заменить на "публикация", удалить "автор=Sega" (викихак: в {{книга}} автор обязательный, а в {{публикация}} - нет).
71, 73 - косяк с точкой после имени автора
67, 68, 188 - IMDB... Если получится, лучше с другого сайта подтверждение взять. Если нет - у меня внезапно случится амнезия и приступ невнимательности.
В разделе «Игровой процесс» есть утверждение В Unleashed для Wii и PlayStation 2 «Поля приключений» заменены на интерактивные картинки и уровнем «Gaia Gate». Чтобы понять, менять ли «уровнем» на «уровни» или «уровень», я пошёл по предложенной ссылке на Nintendo World Report и ничего подобного там не нашёл. Откуда же взята эта информация? --Deinocheirus18:47, 14 апреля 2015 (UTC)[ответить]
Кирилл, я вижу, что вы заменили ссылку, но саму фразу я так и не могу дешифровать. Можете дать английский текст для понимания? Кстати, в англоВики в этом месте нет ничего про Gaia Gate, они пишут просто, что на более простых консолях (PlayStation 2 и Wii) вместо полностью интерактивных миров игроку предлагаются карты с меню, позволяющие выбирать конкретные зоны для получения информации (в их источнике «Instead you get a map of the town, and click on each area to see what the people within have to say». Поэтому я так и не пойму пока, при чём здесь Gates, которые вроде как не миры-уровни, а порталы между ними. --Deinocheirus14:10, 16 апреля 2015 (UTC)[ответить]
В разделе «Разработка» отрывок о глобальном освещении ссылается на блог IGN за 3 ноября 2008 года. По приведенной ссылке ничего о глобальном освещении нет. Откуда в действительности эта информация? --Deinocheirus19:06, 14 апреля 2015 (UTC)[ответить]
По высказанным замечаниям даны удовлетворительные ответы или приняты меры. Статья по уровню вполне соответствует работам на аналогичную тематику, уже имеющим статус Избранных. Статус присвоен. --Deinocheirus13:18, 17 апреля 2015 (UTC)[ответить]