На этой странице обсуждаются кандидаты в хорошие статьи русской Википедии. В ходе обсуждения статьи может быть принято решение о её номинации в избранные.
Правила обсуждения
Вниманию обсуждающих
От принимающих участие в обсуждении ожидается ответственность в своём выборе: перед голосованием прочитайте статью полностью.
При обсуждении, пожалуйста, придерживайтесь следующих принципов:
Не пишите, что статья или тема статьи не интересна вам или кому-то ещё — с этим ничего не поделаешь: у людей могут быть разные предпочтения. Неаргументированные голоса «против» являются неконструктивными и будут проигнорированы;
Не пишите, что статья написана хорошо, но из-за темы ей не место на заглавной странице: важна не тема, а качество статьи;
Если вы хотите отозвать свои замечания (например, потому что недочёты были исправлены), зачеркните их (<s>…</s>), но не удаляйте;
Если вы сделали замечание по поводу кандидата, посматривайте на его подстраницу, чтобы вовремя зачеркнуть своё замечание, когда недочёт будет устранён;
Соблюдайте спокойствие и доброжелательное отношение к авторам статьи и участникам её обсуждения. Зачастую автор сильно привязан к своему творению, и излишне резкие и/или необоснованные замечания могут его задеть. Критика приветствуется, но будьте конструктивны и корректны.
Вниманию номинаторов статей
Для номинации статьи в Хорошие добавьте в её конец (перед категориями) строку {{subst:КХС}};
Будьте внимательны к критике, прислушивайтесь к аргументам и старайтесь доработать статью в процессе обсуждения;
Несмотря на стресс, постарайтесь избегать нападок на обсуждающих: за многократное нарушение ВП:ЭП в обсуждении оно может быть закрыто, а статья отправлена на доработку;
Если статья уже являлась кандидатом, но была отправлена на доработку по любой причине, нужно предоставить ссылку на предыдущее обсуждение.
Процедура обсуждения
Если вы считаете, что статья достойна статуса хорошей, нажмите надпись править справа от заголовка «За», проставьте под заголовком (или под оценкой предыдущего участника) нумерованный шаблон {{За}}, поясните причины вашего решения, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
Если вы считаете, что статья не достойна статуса хорошей, нажмите надпись править справа от заголовка «Против», проставьте под заголовком (или под оценкой предыдущего участника) нумерованный шаблон {{Против}}, укажите конкретные недочёты статьи, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
# {{Против}}. Тема раскрыта не полностью — статья нуждается в доработке. ~~~~
1. Против. Тема раскрыта не полностью — статья нуждается в доработке. Наташа Ростова 23:59, 31 декабря 2011 (UTC)
Если вы хотите прокомментировать статью или ход её обсуждения, нажмите надпись править справа от заголовка «Комментарии», проставьте под заголовком (или под комментарием предыдущего участника) нумерованный шаблон {{Комментарий}}, введите текст вашего комментария, подпишитесь при помощи четырёх тильд и сохраните страницу.
Подготовлена статья по одному из базовых элементов компьютерных игр, используемого во время их проектирования. До мая 2016 года статья была в состоянии, близком к стабу. После этого была переписана и наполнена в основном мной. Написана сначала по научным работам (сначала использовалась диссертация Teemu J. Heinimki, посвященная предмету статьи, и его научным работам; далее дополнена другими твёрдыми источниками в русле не снижения планки качества). За последний месяц статья была на рецензировании. Bsivko (обс.) 18:34, 12 января 2019 (UTC)[ответить]
За Даже не думал, что по такой специфичной теме можно составить настолько обширную статью. Достаточно сравнить с другими разделами, чтобы понять, сколько было проделано работы. Считаю, что для хорошей статьи тема раскрыта в полной мере. gjrfytn (обс.) 21:47, 13 января 2019 (UTC)[ответить]
«геймдизайнерам необходимо контролировать процесс технологического развития …» — неверная интерпретация control. «a structure that controls progress from one technology to a better technology…» — это не «контролирует». Это «задаёт», «определяет», «устанавливает…» последовательность перехода. Собственно, всё предложение в действительности является ещё одним определением предмета статьи, но мимикрирует под связное изложение. Нету там, в источниках, никакой особой необходимости. Retired electrician (обс.) 19:53, 12 января 2019 (UTC)[ответить]
Это уже вопрос в подборе синонимов для связного изложения. Контролировать геймдизайнерам тоже нужно, но ваши подобранные варианты описывают ситуацию более точно. Необходимости да, её нет, т.к. симуляцию можно выполнить и без технологического древа, или без его формализации. Переписал эту часть. Bsivko (обс.) 11:06, 13 января 2019 (UTC)[ответить]
Как Cat Food Factory стала «кофейной фабрикой»?!! кроме шуток, в этом фрагменте существенно искажены смыслы источника. Heinimki не утверждает, что «почему так - необходимо объяснить». Ровно наоборот: смысл его текста в том, что подобных нелогичных, неочевидных переходов вообще не должно быть! Retired electrician (обс.) 19:53, 12 января 2019 (UTC)[ответить]
having a technology called Calendar to allow developing Cat Food Factory is a rather questionable choice without further explanation - вы этот фрагмент переводите как «вообще не должно быть»? или речь о другом? Пока что переписал чтобы в фрагменте более точно соответствовало смыслу. Bsivko (обс.) 11:23, 13 января 2019 (UTC)[ответить]
«Туур Гис обращает внимание … Например, в Civilization IV нельзя получить доступ к литературе и драматургии не изучив алфавита, но исторически это не так, если рассмотреть историю Китая». — это не собственный текст Гииса, а закавыченная цитата en:Soren Johnson, иллюстрирующая ТЗ Гииса. И поскольку Джонсон им цитируется весьма обильно, стоит пройтись во всему тексту и, если надо, уточнить атрибуцию.
<не замечание, но идеи к развитию статьи> Статья совершенно верно указывает в начале, что её предмет живёт в самых разных жанрах, но вот дальше изложение зацикливается только на стратегиях. А ведь, к примеру, об истории вот этого дерева, мотивации разработчиков, реакции сообщества можно было бы докторскую сочинить. Retired electrician (обс.) 19:53, 12 января 2019 (UTC)[ответить]
Для проявления в отдельных жанрах имеется специальный раздел. В общем случае понятия как правило описываются асбтрактно, без конкретной привязки к жанру. Там, где в АИ имеются жанровые отступления, они присутствуют. Еще, просто слово «стратегия» не означает принадлежность к жанру. Стратегические решения имеются практически в любых играх, даже в вами указанной. А то, что на статегических играх имеются более яркие примеры, и их приводят АИ, по-моему, это естественно. Статью ещё пересмотрю, и в том числе тогда обращу внимание и на этот аспект. По поводу последнего, я конечно буду рад, если кто-то напишет любую докторскую по игровой тематике, но афаик, по одной игре получится в лучшем случае статья, наука имеет несколько другой масштаб и фокус.Bsivko (обс.) 11:45, 13 января 2019 (UTC)[ответить]
Потому что сочетание "симулировать процесс... в детерминированном виде /способом" неудачное. Тем более, что в след. фразе фактически сразу оно даётся ещё раз, глаголом "определяет" Гав-Гав2010 (обс.) 09:14, 17 января 2019 (UTC)[ответить]
Что именно неудачно? Симуляция (т.е. моделирование, например, исторического развития) процесса (т.е. изменения состояния во время симуляции) в детерминированном виде (технологическое древо определяет детерминированность, т.е. предопределенную зависимость) — объект понятия. Далее идут детали того, что именно оно определяет — предмет понятия. Практически дословно то, как это описывает Гиис. Bsivko (обс.) 17:06, 17 января 2019 (UTC)[ответить]
Первенство Civilization в отношении использования дерева технологий указывать как минимум некорректно - примерно в это же время (сентябрь 1991 года) вышла Mega Lo Mania, в которой также использовался этот принцип. --winterheart02:38, 19 января 2019 (UTC)[ответить]
«Принцип» как принцип использовался в настольных играх 1970-х, а также он есть в Reach for the Stars 1983 года. Обо всем этом сказано в статье. И ориссы в статью не принимаются. Заслуга Civ в формализации и популяризации рассматрвиаемой игровой механики, а не в первом появлении «принципа». Bsivko (обс.) 12:27, 19 января 2019 (UTC)[ответить]
«В Stars! чем больше игрок открыл уровней технологий, тем сложнее ему открывать новые вне зависимости от направления» — допишите куда-чего, например, «развития». Baccy (обс.) 14:59, 5 февраля 2019 (UTC)[ответить]
«в то время как во вторых повсеместны абстрактные технологии, которые количественно проще поместить» — ??? Если имеются в виду разработчики, то тут необходимо другое слово. Baccy (обс.) 14:59, 5 февраля 2019 (UTC)[ответить]
«серии сражений, в каждом из которых происходит технологическое развитие» — игры, конечно, я давно забросил, но, судя по прошлому опыту и играм в этой статье, у меня вопрос: приведите пример технологического развития во время боя. Baccy (обс.) 14:59, 5 февраля 2019 (UTC)[ответить]
Эпизод во всей партии представляет собой локальные события, во время которых игрок отыгрывает технологичское древо повторно. Т.е. например, если он строит новую базу, то для ее обеспечения, защиты, начала постройки армии на новой базе ему нужно построить заново здания и юниты, которые постепенно расширяют возможности на новой базе. Цитата: Also, in some RTS games consisting of several levels or battles, the technology development may start from the beginning in each of them, which reduces the total amount of technologies needed. Подправил в статье. Bsivko (обс.) 07:52, 7 февраля 2019 (UTC)[ответить]
«Сложность может отпугнуть игроков в начале игры, и поэтому относительно игрового процесса важным является её контроль» — если имеется в виду сложность, то важным контроль является для кого? Вторая часть предложения, на мой взгляд, слабо раскрывает то, что должно следовать из первой части. Baccy (обс.) 14:59, 5 февраля 2019 (UTC)[ответить]