Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Крис Робертс (род. 27 мая 1968[1], Редвуд-Сити, Калифорния) — британско-американский дизайнер видеоигр, программист, кинорежиссёр и кинопродюсер. Создатель серии Wing Commander, с 2011 года работает над краудфандинговым космическим симулятором Star Citizen.
Содержание
Ранние годы
Робертс родился в Редвуд-Сити, штат Калифорния, США, и вырос в Манчестере, Англия.[2] Он учился в Средней школе Паррс Вуд, той же школе, где учился и композитор компьютерной музыки Мартин Голуэй . Будучи подростком, он создал несколько видеоигр для BBC Micro, в том числе Stryker's Run, Wizadore и King Kong .[3]
Карьера
Origin Systems
Робертс вернулся в Соединенные Штаты в 1986 году. Он нашел работу в Origin Systems, где в 1988 году создал Times of Lore. Интерфейс игры оказал сильное влияние на другие продукты Origin, в том числе и на популярную в то время Ultima .[4] Подобный игровой интерфейс использовался в следующей игре Робертса для Origin, Bad Blood (1990).[5]
Wing Commander был опубликован позже в 1990 году и получил высокую оценку. Wing Commander (и порожденная им франшиза) вскоре стали самым успешным продуктом Origin. Робертс не принимал активного участия в разработке сиквела: Wing Commander II, выступая в нём лишь в роли продюсера. Вместо этого он сосредоточился на Strike Commander . Впервые Wing Commander II был представлен публике на летней выставке CES 1991; к сожалению проект страдал от многочисленных задержек производства и не был выпущен до 1993 года. Вскоре после окончания разработки Strike Commander, Робертс вернулся к серии Wing Commander, и разработал первоначальную концепцию спин-оффа Wing Commander: Privateer (продюсером которой выступил его брат Эрин Робертс) и стал активнее участвовать в разработке Wing Commander III и Wing Commander IV . Для этих сиквелов Робертс снял кинематографические сцены с живыми актёрами. Основная роль Робертса в разработке игр Wing Commander побудила Next Generation назвать его одним из «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года».
Следуя традициям Origin Systems, резиденция Криса Робертса на окраине Остина, штат Техас, была названа «Командирское ранчо», как отсылка к серии Wing Commander .[6]
Digital Anvil
Робертс покинул Origin systems в 1996 году и вместе с Тони Зуровеком и своим братом Эрином Робертсом основал компанию под названием Digital Anvil .[7][8] Он сослался на разочарование в работе с большими командами разработчиков и нежелание материнской компании Origin: Electronic Arts, выделять достаточные средства на игры, которые не были сиквелами.[7] Молодая студия открыла магазин в Остине и несколько лет работала без каких либо крупных релизов, подписав издательский договор с Microsoft в 1997 году.[8]
Робертс заявил, что хочет производить фильмы, а также игры в компании Digital Anvil. Выпущенный в 1999 году художественный фильм «Командир Эскадрильи» где в качестве режиссёра выступал сам Робертс, а в качестве актёра выступал Фредди Принц-младший в главной роли, а спецэффектами занималась студия Digital Anvil, однако фильм не получил ни похвалы критиков, ни финансового успеха.
Первой законченной игрой Digital Anvil была Starlancer, выпущенная в 2000 году и получившая в целом положительные отзывы[9] . Игра, разработанная совместно Warthog и Digital Anvil, была создана братьями Робертс и Эриком Петерсоном. Вскоре после этого компания была приобретена Microsoft, которая в дальнейшем продала Ubisoft два проекта созданные Digital Anvil: Conquest: Frontier Wars под руководством Эрика Петерсона и Loose Cannon под руководством Тони Зуровца . Робертс покинул компанию после её продажи Microsoft, отказавшись от должности директора своего амбициозного проекта Freelancer, хотя ещё какое-то время оставался в процессе разработки в роли консультанта. Игра считалась примером Vaporwave-приложения из-за срыва обещаной даты выпуска в 2001 году, однако в конечном итоге она была выпущена в 2003 году с несколько иным геймплеем, заметно отличающимся от первоначальных планов.[10][11]
Point of No Return Entertainment/Ascendant Pictures
Покинув Digital Anvil, Робертс основал Point of No Return Entertainment, планируя производить фильмы, телепрограммы и игры. Однако никаких проектов под этим брендом реализовано не было. Робертс основал Ascendant Pictures в 2002 году и стал продюсером ряда голливудских фильмов, включая «Эдисон», «Чужой Лес», «Викинги», «Кто твой Кэдди?».,"Большая белая обуза","Спроси у пыли","Счастливое число Слевина" и «Оружейный барон», которые почти полностью финансировались за счет лазейки в немецком налоговом законодательстве, закрытой к 2006 году. Деятельность Робертса в качестве кинопродюсера закончилась полным истощением бюджета, полученного этой схемой финансирования.[12][13] В 2005 году актёр Кевин Костнер подал в суд на Ascendant Pictures за нарушение контракта на невыпущенный фильм.[14]В конечном итоге компания была приобретена Bigfoot Entertainment в 2010 году.[15]
Cloud Imperium Games
В 2011 году Крис Робертс основал Cloud Imperium Games вместе со своей женой Сэнди Робертс, а также деловым партнером и опытным адвокатом в сфере международных СМИ Ортвином Фрейермутом. В октябре 2012 года Cloud Imperium Games запустила на своем сайте краудфандинговую кампанию для создания космического симулятора Star Citizen, а позже добавила кампанию на Kickstarter . К ноябрю 2012 года они заработали 6 238 563 долларов США, превзойдя все поставленные перед кампаниями цели и побив рекорды краудфандинга в индустрии видеоигр. Крис Робертс заявил, что если в ходе краудфандинговой кампании удастся собрать не менее 23 миллионов долларов, финансирование со стороны внешних инвесторов или разработчиков не потребуется. Эта цель была достигнута 18 октября 2013 г.[16]
По состоянию на 16 декабря 2024 года Cloud Imperium Games привлекла более 750 млн долларов США в виде краудфандинга[16][17][18] и более 63,25 млн долларов США в виде инвестиций от внешних компаний. Другая игра от Cloud Imperium Games, находящаяся в разработке, Squadron 42, однопользовательская кампания, действие которой происходит во вселенной Star Citizen, также находится в разработке, по сообщениям разработчиков находится в полнофункциональном состоянии и после «полировки» оставшихся функций, планируется к выпуску в 2026 году[19][20].
Работы- Видеоигры[21][22]
Имя
|
Год
|
В титрах как
|
Издатель
|
King Kong
|
1983 г.
|
дизайнер[23]
|
BBC Micro User
|
Match Day
|
1985 г.
|
дизайнер (порт BBC Micro)[24]
|
Ocean Software
|
Wizadore
|
1985 г.
|
дизайнер
|
Imagine Software
|
Stryker's Run
|
1986 г.
|
дизайнер, программист, художник
|
Superior Software
|
Ultima V: Warriors of Destiny
|
1988 г.
|
конструктор[25][26]
|
Origin Systems
|
Times of Lore
|
1988 г.
|
директор, дизайнер, писатель, программист, тестер
|
Origin Systems
|
Bad Blood
|
1990 г.
|
режиссёр, дизайнер, программист
|
Origin Systems
|
Wing Commander
|
1990 г.
|
ведущий дизайнер, продюсер, программист
|
Origin Systems
|
Wing Commander: The Secret Missions
|
1990 г.
|
продюсер, программист
|
Origin Systems
|
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade
|
1991 г.
|
продюсер, программист
|
Origin Systems
|
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi
|
1991 г.
|
режиссёр
|
Origin Systems
|
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 1
|
1991 г.
|
креативный директор
|
Origin Systems
|
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 2
|
1992 г.
|
креативный директор
|
Origin Systems
|
Strike Commander
|
1993 г.
|
режиссёр, продюсер, художник, программист
|
Origin Systems
|
Strike Commander: Tactical Operations
|
1993 г.
|
режиссёр
|
Origin Systems
|
Wing Commander: Privateer
|
1993 г.
|
исполнительный продюсер
|
Origin Systems
|
Wing Commander: Armada
|
1994 г.
|
режиссёр
|
Origin Systems
|
Wing Commander III: Heart of the Tiger
|
1994 г.
|
режиссёр, продюсер, сценарист, актёр
|
Origin Systems
|
Wing Commander IV: The Price of Freedom
|
1996 г.
|
режиссёр, исполнительный продюсер
|
Electronic Arts
|
Starlancer
|
2000 г.
|
исполнительный продюсер
|
Microsoft
|
Conquest: Frontier Wars
|
2001 г.
|
продюсер, писатель
|
Ubisoft
|
Freelancer
|
2003 г.
|
автор идеи
|
Microsoft Game Studios
|
Star Citizen
|
уточняется
|
автор идеи
|
Cloud Imperium Games
|
Squadron 42
|
уточняется
|
директор
|
Cloud Imperium Games
| - Фильмы
Примечания
- Chris Roberts (game developer) // SNAC (англ.) — 2010.
- Chris Roberts (неопр.). Moby games. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 30 апреля 2021 года.
- Blast from the Past: King Kong (неопр.). Cloud Imperium Games. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 30 мая 2022 года.
- Blast from the Past: Times of Lore (неопр.). Cloud Imperium Games. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 30 мая 2022 года.
- Blast from the Past: Bad Blood (неопр.). Cloud Imperium Games. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 30 мая 2022 года.
- Wing Leader (неопр.). The Escapist. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года.
- 1 2 The Great Escape. Next Generation. No. 34. Imagine Media. Октябрь 1997. p. 44.
- 1 2 Wing Leader (неопр.). The Escapist. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года.
- StarLancer (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 8 июня 2022 года.
- Freely Lancing (неопр.). IGN. Дата обращения: 23 августа 2015. Архивировано 23 мая 2021 года.
- Wojnarowicz, Jakub. Freelancer Preview (неопр.). FiringSquad. GX Media (14 января 2003). Дата обращения: 13 июня 2007. Архивировано из оригинала 10 января 2013 года.
- With Ascendant Pictures (Sorted by Popularity Ascending) (неопр.). IMDb. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
- Perez, Matt. Exclusive: The Saga Of 'Star Citizen,' A Video Game That Raised $300 Million—But May Never Be Ready To Play (англ.). Forbes. Дата обращения: 3 июля 2020. Архивировано 27 марта 2020 года.
- USATODAY.com – Kevin Costner sues Ascendant Pictures (неопр.). usatoday30.usatoday.com. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
- Bigfoot | Updates | Press Releases (неопр.). www.bigfoot.com. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
- 1 2 Stretch Goals - Roberts Space Industries (англ.). Stretch Goals - Roberts Space Industries. Дата обращения: 15 декабря 2024.
- Долгострой Star Citizen принёс разработчикам свыше 750 млн долларов (рус.). StopGame.ru — всё про видеоигры. Дата обращения: 15 декабря 2024.
- Авторы Star Citizen собрали на своё творение уже 750 млн долларов — Игромания (рус.). Igromania.ru. Дата обращения: 15 декабря 2024.
- Squadron 42 - Official Gameplay Reveal (англ.) (21 октября 2024). Дата обращения: 15 декабря 2024.
- 'Squadron 42 is now feature-complete and has entered its polish phase', says Chris Roberts (англ.). PC Gamer (23 октября 2023). Дата обращения: 15 декабря 2024.
- Chris Roberts Video Game Credits and Biography (неопр.). MobyGames. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
- Meet Chris Roberts – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (неопр.). Meet Chris Roberts – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 20 октября 2016 года.
- Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42 (неопр.). Blast from the Past: King Kong – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
- dransfield, ian. The Stars His Destination: Chris Roberts from Origin to Star Citizen (неопр.) (13 сентября 2014). Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
- Ultima V: Warriors of Destiny (1988) DOS credits (неопр.). MobyGames. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
- Chris Roberts In and Around Ultima V – Wing Commander CIC (неопр.). www.wcnews.com. Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 8 апреля 2022 года.
- Black Water Transit Lawsuit Settled, But We Still May Never See It (неопр.). CINEMABLEND (5 января 2010). Дата обращения: 30 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
Ссылки
|
|