Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Sokoban, Soko-Ban (яп. , сокобан — кладовщик) — компьютерная игра-головоломка, в которой игроку необходимо расставить ящики по обозначенным местам лабиринта, толкая их по одному в разные стороны.
Игра Sokoban была создана в 1981 году Хироюки Имабаяси, и издана в 1982 году японской компанией Thinking Rabbit. Кроме того, компания выпустила три сиквела — Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge.
Игра была реализована для множества компьютерных платформ, включая практически все домашние и персональные компьютеры. Также существуют версии игры для карманных компьютеров, игровых приставок, цифровых фотоаппаратов, мобильных телефонов и телевизоров.
Содержание
В информатике
Игра представляет интерес с точки зрения вычислительной сложности. В 1995 году было доказано, что задача решения уровней Sokoban — NP-трудна[1], а в 1997 году было установлено, что игра Sokoban — PSPACE-полна[2].
Сложность решения уровней Sokoban вызвана как сильным ветвлением дерева решений (сопоставимым с шахматами), так и большой его глубиной — для решения некоторых уровней требуется больше 1000 толканий ящиков.
Разновидности
Реверсивный режим:
Игра в обратную сторону, от решённого состояния уровня к начальному, ящики можно только тянуть за собой. Реверсивный режим может играться на уровнях обычного Sokoban и решение реверсивного режима тривиально трансформируется в решение этого же уровня для обычного режима (при условии что игрок может выбирать точку старта кладовщика для реверсивного режима, а в конце этого режима приходит в точку старта обычного режима). Таким образом, реверсивный режим может использоваться как средство решения уровня обычного Sokoban. Режим реализован в Sokoban YASC и Sokofan.
Другая решётка:
В обычном Sokoban лабиринт построен на квадратной решётке. Hexoban использует шестиугольную решётку, Trioban — треугольную.
Другие кладовщики:
В играх Multiban и Interlock игрок управляет несколькими кладовщиками.
В странах бывшего СССР игра также была известна, как KURTAN и «Мудрый крот», где кладовщиком выступал крот.
Другие цели:
Большинство вариаций связано с изменением задачи, необходимой для завершения уровня. В Block-o-Mania ящики окрашены разными цветами и задачей является установить их на квадраты соответствующих цветов. В Sokomind Plus ящики имеют уникальные номера и должны быть установлены на квадраты с соответствующими номерами. В Interlock и Sokolor ящики одного цвета должны быть размещены рядом. В CyberBox каждый уровень имеет выход и нужно добраться до него. В Beanstalk элементы уровня необходимо передвигать на цель в определённом порядке.
Другие игровые элементы:
Sokonex, Xsok, Cyberbox и Block-o-Mania добавляют новые элементы — дыры, телепорты, движущиеся блоки, односторонние проходы и т. д.
Другие действия:
В Pukoban кладовщик может не только толкать ящики, но и тянуть.
Список релизов
В этом списке перечислены релизы Sokoban на разных платформах, либо вдохновлённые им игры[3].
Год выпуска
|
Название
|
Платформы
|
Разработчик
|
2019
|
The Sokoban
|
PS4
Nintendo Switch
|
Unbalance Corporation
|
2016
|
Sokoban Firststep Plus
|
PC
|
Thinking Rabbit
|
2008
|
Sokoban DS
|
Nintendo DS
|
RTL Enterprises GmbH
|
1999
|
Sko-ban Densetsu: Hikari to Yami no Kuni
|
Game Boy Color
|
|
1999
|
Sko-ban Nanmon Shinan
|
PlayStation
|
|
1999
|
Power Sokoban
|
SNES
|
Atelier Double
|
1998
|
Sko-ban Basic 2
|
PlayStation
|
|
1997
|
Sko-ban Basic
|
PlayStation
|
|
1996
|
Kykyoku no Sko-ban
|
PlayStation
|
Thinking Rabbit
|
1993
|
Soko-ban Revenge SX-68K: User no Gyakush-Hen
|
Sharp X68000
|
Thinking Rabbit
|
1993
|
Super Soukoban
|
SNES
|
Thinking Rabbit
|
1991
|
Soko-ban Revenge
|
NEC PC-9801
|
Thinking Rabbit
|
1990
|
Boxyboy
|
TurboGrafx-16
Аркадные автоматы
|
Media Rings Corporation
Thinking Rabbit
|
1990
|
Shove It! The Warehouse Game
|
Sega Genesis
|
Masaya
|
1989
|
Sokoban Perfect
|
MSX
Sharp X68000
FM Towns
NEC PC-9801
|
Thinking Rabbit
|
1989
|
Boxxle
|
Game Boy
Game Gear
|
Thinking Rabbit
|
1986
|
Namida no Sokoban Special
|
Famicom Disk System
|
Thinking Rabbit
ASCII Corporation
|
1984
|
Boxxle II
|
Game Boy
NEC PC-8801
NEC PC-9801
Sharp X1
NEC PC-6001
Hitachi S1
|
Thinking Rabbit
|
1982
|
Sokoban
|
Apple II
Commodore 64
MSX
TRS-80 CoCo
PC
Sharp X68000
NEC PC-8801
BBC Micro
Sharp X1
FM-7
NEC PC-6001
Sharp MZ
Sega SG-1000
Epoch Game Pocket Computer
|
Thinking Rabbit
ASCII Entertainment Software, Inc.
Sega
Pony Canyon, Inc.
Epoch Co., Ltd.
Pack-In-Video Co., Ltd
Nintendo
Spectral Associates
|
См. также- Atomix — похожая игра 1990 года выпуска, в которой необходимо соединять атомы в молекулы.
Примечания
- M. Fryers and M.T. Greene. Sokoban (неизв.) // Eureka. — 1995. — № 54.
- Joseph C. Culberson, Sokoban is PSPACE-complete Архивная копия от 11 марта 2008 на Wayback Machine. Technical Report TR 97-02, Dept. of Computing Science, University of Alberta, 1997. Also: http://web.cs.ualberta.ca/~joe/Preprints/Sokoban (недоступная ссылка)
- Sokoban Games (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 4 августа 2024. Архивировано 4 августа 2024 года.
Литература
|
|