Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | | |
8 | | | | | | | | | | | 8 | 7 | | | | | | | | | | | 7 | 6 | | | | | | | | | | | 6 | 5 | | | | | | | | | | | 5 | 4 | | | | | | | | | | | 4 | 3 | | | | | | | | | | | 3 | 2 | | | | | | | | | | | 2 | 1 | | | | | | | | | | | 1 | | a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | | |
Шахматы Карреры — вариант шахмат, предложенный Пьетро Каррерой, впервые описанный в 1617 году. Этот вариант примечателен тем, что в нём возможно впервые были использованы комбинированные фигуры, не считая ферзя из классических шахмат. Позже было создано много современных вариантов этой игры: Шахматы Капабланки, Grand Chess и другие.
Правила игры- — Чемпион — комбинированная фигура, сочетающая в себе возможности коня и ладьи. Аналогичная фигура в шахматах Капабланки — канцлер.
- — Кентавр — комбинированная фигура, сочетающая функции коня и слона. Аналогичная фигура в шахматах Капабланки — архиепископ.
Пешка не может пойти на два поля, если она этим ходом выводит короля из под шаха и при этом может быть взята на проходе. В остальных случаях двойной ход разрешён.
Рокировка отсутствует.
Правила превращения пешки неизвестны. Два наиболее вероятных варианта: пешка превращается в ферзя, чемпиона или кентавра; пешка превращается только в ферзя. Превращение в ладью, коня и слона было, скорее всего, неизвестно Каррере.
Остальные правила те же, что и в классических шахматах.
Ссылки
|
|