Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Borderlands: The Pre-Sequel — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица с элементами RPG, разработанная командой 2K Australia под надзором студии Gearbox для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360.
Первые подробности об игре начали появляться в сети 7 апреля, а официальный анонс произошёл 9 апреля 2014 года. Выход игры на ПК, PS3 и Xbox 360 состоялся 17 октября 2014 года. Релиз для Nintendo Switch состоялся 29 мая 2020 года в составе Borderlands Legendary Collection.
Содержание
Игровой процесс
Движок в Borderlands: The Pre-Sequel остался таким же, как и в Borderlands 2 — немного переработанный Unreal Engine 3. В игре реализованы множества совершенно новых механик и особенностей. Так как действие игры происходит на спутнике Пандоры, имеющем достаточно слабую гравитацию для поддержания достаточного для дыхания уровня кислорода, задача пополнения кислорода станет новой проблемой игроков. При перемещении между локациями где не будет кислорода, его можно пополнять несколькими способами. На локациях располагаются маленькие скважины источающие кислород и мини-станции с собственными антигравитационными полями и генераторами кислорода, а также они открывают ближайшую карту местности на радаре. Поверженные противники теперь оставляют после себя ёмкости с кислородом. Уровень кислорода напрямую связан с персональным Дыхпайком (англ. O2 Kit)[5] у каждого из персонажей, что позволит в условиях сниженной гравитации использовать его в качестве альтернативного способа передвижения и ведения боя, а также появятся разнообразные модификаторы для них, которые заменяют ячейку реликвии. Например, можно совершать затяжные прыжки, расходуя при этом запас кислорода, что позволит быстрее передвигаться по локациям, или же высоко подпрыгнуть вверх, а затем резко опуститься вниз на врага, оглушая его и причиняя ему повреждения — персонажи называют это Слэмом (англ. Slam).[6]
Среди главных изменений игрового процесса, появление нового типа оружия и вида стихийного повреждения. В игре появился полноценный класс Лазерного оружия (англ. Laser Weapon)[7], а не его остатки в виде E-Tech модификаций оружия в Borderlands 2. Так же появился новый производитель оружия — SCAV, который является прототипом фирмы Бандит. В свою очередь, класс лазерного оружия поделен на лучевое (Beam laser) и импульсное(?) (Bolt laser), которое выпускается разными производителями. Новым видом стихийного повреждения стал Крио[8], вид элементального повреждения обладающего замораживающим воздействием, способный не только замедлить, но и даже полностью заморозить противника.
Разработчики заверяют в том, что игроки могут посетить «Лунную базу снабжения» корпорации «Гиперион» которая висит над головой у игроков на протяжении всей Borderlands 2. Игровой мир Borderlands: The Pre-Sequel меньше второй части, но больше первой.
В игре появилось два новых вида техники — одноместный парящий мотоцикл Скат (англ. Stingray) и двухместный Лунный Вездеход (англ. Moon Buggy).[9]
Появилась и новая валюта, пришедшая на смену Эридия, небольшие кристаллы синих и голубых оттенков — Лунный Камень (англ. Moonstone). Она так же используется для улучшения снаряжения и покупок на Чёрном рынке, как было в Borderlands 2, и для открытия уникальных сундуков.
Сюжет
|
|