Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
CGA (англ. Color graphics adapter) — видеокарта, выпущенная IBM в 1981 году, и первый стандарт цветных мониторов для IBM PC.
Является первой видеокартой IBM, поддерживающей цветное изображение.[1]
Стандартная видеокарта CGA имеет 16 килобайт видеопамяти и может подключаться либо к NTSC-совместимому монитору или телевизору, либо к RGBI монитору. Основанная на видеоконтроллере Motorola MC6845, видеокарта CGA поддерживает несколько графических и текстовых видеорежимов. Максимальное поддерживаемое разрешение — 640200, наибольшая цветовая глубина — 4 бита (16 цветов).
Содержание
Палитра CGA
16-цветная палитра CGA
|
0 (0000) — чёрный #000000
|
8 (1000) — (тёмно-) серый #555555
|
1 (0001) — синий #0000AA
|
9 (1001) — голубой #5555FF
|
2 (0010) — зелёный #00AA00
|
10 (1010) — бледно-зелёный #55FF55
|
3 (0011) — сине-зелёный #00AAAA
|
11 (1011) — светло-голубой #55FFFF
|
4 (0100) — красный #AA0000
|
12 (1100) — розовый #FF5555
|
5 (0101) — пурпурный #AA00AA
|
13 (1101) — сиреневый #FF55FF
|
6 (0110) — коричневый #AA5500
|
14 (1110) — жёлтый #FFFF55
|
7 (0111) — светло-серый #AAAAAA
|
15 (1111) — белый #FFFFFF
|
Максимальная цветовая глубина CGA — четыре бита, что позволяет использовать палитру из 16 цветов.
Младшие три бита соответствуют красному, зелёному и синему цветам и электронным лучам монитора.
Чёрный цвет означает, что все лучи практически выключены.
Сине-зелёный цвет достигается смешением синего и зелёного лучей, пурпурный — синего и красного и оранжево-коричневый — зелёного и красного. Белый (светло-серый) достигается смешением всех трёх лучей.
Оставшиеся восемь цветов достигаются установкой четвёртого бита — бита интенсивности — что даёт более яркую версию каждого из цветов, хотя на многих мониторах тёмно-серый нельзя было отличить от чёрного. Цветовая модель CGA «RGB плюс бит интенсивности» также называется RGBI.
Исключением является цвет № 6: если строго следовать модели RGBI, цвет № 6 будет отображаться как оливковый (#AAAA00). Однако IBM решила включить дополнительную схему в цветной монитор, ослабляющую зелёный компонент цвета № 6. В результате получается коричневый цвет (#AA5500).
[2]
|
Фиксированная четырёхцветная палитра № 1
|
цвет фона
|
5 — пурпурный
|
3 — сине-зелёный
|
7 — белый (светло-серый)
|
|
Фиксированная четырёхцветная палитра № 2
|
цвет фона
|
4 — красный
|
2 — зелёный
|
6 — коричневый (оранжевый)
|
|
Фиксированная четырёхцветная палитра № 3
|
цвет фона
|
4 — красный
|
3 — сине-зелёный
|
7 — белый (светло-серый)
|
Стандартные текстовые режимы- 4025 символов, 16 цветов. Каждый символ имеет размер 88 точек. Эффективное разрешение экрана — 320200 пикселов (пропорции пиксела — 1:1,2), при этом невозможно обращение к каждому пикселу отдельно. Всего доступно 256 различных символов, начертания которых хранятся в ПЗУ видеокарты (русификация возможна только прошивкой ПЗУ). Для каждого выводимого символа возможно задать цвет самого символа и цвет фона, оба цвета выбираются из палитры (см. таблицу). Видеокарта обладает достаточным объёмом ОЗУ для хранения восьми видеостраниц.
- 8025 символов, 16 цветов. Используется тот же набор символов, что и для режима 4025. Эффективное разрешение экрана — 640200 пикселов (пропорции пиксела — 1:2,4), также невозможно обращение к отдельным пикселам. Так как на экран возможно вывести вдвое больше символов, ОЗУ видеокарты достаточно для хранения четырёх видеостраниц.
Стандартные графические режимы
Режимы низкого разрешения
160100 пикселей с 16 цветами (включая чёрный и белый). Поддерживается домашними телевизорами и цветными мониторами. Обладает следующими характеристиками:
- Каждый пиксел образован из 2*2 точек разрешения 320*200.[3]
- Каждый цвет из 16 образован битами I,R,G,B.
- Требует 8 000 байт видеопамяти адаптера.
160200 пикселей с 16 цветами. Поддерживается домашними телевизорами и цветными мониторами при наличии композитного входа. Обладает следующими характеристиками:
- Каждый пиксел образован из 2*1 точек разрешения 320*200.
- Требует 16 000 байт видеопамяти адаптера.
Режим среднего разрешения
320200 пикселей, так же, как и у текстового режима 4025. Несмотря на узкую палитру, CGA отличался от других видеосистем того времени тем, что возможно обращение к любому отдельно взятому пикселю, без каких-либо конфликтных зон. Одновременно можно использовать только четыре цвета, которые нельзя выбрать самостоятельно — для данного режима определены две палитры:
- Палитра № 1: пурпурный, сине-зелёный, белый и цвет фона (по умолчанию — чёрный).
- Палитра № 2: красный, зелёный, коричневый/жёлтый и цвет фона (по умолчанию — чёрный).
При установке бита интенсивности доступны яркие варианты палитр.
При этом при подключении CGA к NTSC-телевизору можно располагать рядом пиксели разных цветов и получать производные цвета. В первые годы игры для CGA рассчитывали именно на такое использование[4]; в последние — в основном на RGBI-монитор, ведь тогда у разработчиков были уже EGA и VGA, выхода на телевизор не имевшие.
Режим высокого разрешения
640200 пикселей, как и у текстового режима 8025. Этот режим монохромный, доступны только белый и чёрный цвет (цвета можно изменить).
Дополнительные настройки и видеорежимы- В графическом режиме 320200 возможно использовать фиксированную четырёхцветную палитру № 3 (см. рисунок).
- В графическом режиме 320200 цвет фона можно изменить с чёрного на любой из 16-цветной палитры.
- В графическом режиме 640200 основной цвет можно изменить с белого на любой из 16-цветной палитры.
- В текстовом режиме можно изменить цвет бордюра (пространства вокруг основной области).
- Текстовый режим 8025 с помощью настройки видеоконтроллера можно заставить работать как 16-цветный графический режим 160100.[5]
Некоторые из этих приёмов можно комбинировать. В большинстве программ эти возможности не применялись, однако есть примеры их использования среди компьютерных игр.
[6]
Также, на компьютерах Поиск-2, Olivetti M24, IBM PCjr, Amstrad PC1512?! и графических адаптерах Plantronics Colorplus, Quadram Quadcolor был реализован Extended CGA (CGA Plus) с удвоенным (32 килобайта) объёмом памяти видеоадаптера, позволяющего отображать нестандартные видеорежимы.
Дефекты
Самый заметный аппаратный дефект CGA — «снег» в текстовом режиме 8025. Видеопамять CGA не поддерживает одновременную запись и чтение. В результате если микропроцессор производит запись в видеопамять в тот момент, когда она читается видеоадаптером, то на экран выводятся случайные пикселы. Этот дефект был исправлен во многих клонах CGA[7].
Для программистов ещё одной помехой являлся чересстрочный формат видеопамяти в графических режимах[8].
Стандартные видеорежимы не полностью используют видеопамять.
Технические характеристики
Разъём
Вид разъёма на видеокарте - D-sub 9-pin (DE-9).
[9]
Вывод
|
Описание
|
1 |
земля
|
2 |
земля
|
3 |
красный
|
4 |
зелёный
|
5 |
синий
|
6 |
интенсивность
|
7 |
резерв
|
8 |
строчная синхронизация
|
9 |
кадровая синхронизация
|
Сигнал
Тип
|
Цифровой, ТТЛ[10]
|
Разрешение
|
640200, 320200
|
Горизонтальная частота
|
15,70 кГц[11]
|
Вертикальная частота
|
60 Гц[12]
|
Количество цветов
|
16
|
Конкурирующие видеоадаптеры- Для бизнес-задач и работы с текстами IBM одновременно с CGA выпустила видеоадаптер MDA, который выводил текст в режиме 8025 с более высоким разрешением — 914 пикселов на символ, что давало более чёткое изображение в текстовом режиме. По этой причине, а также из-за более высокой стоимости CGA, MDA был предпочтительнее для бизнес-пользователей.
- В 1982 году фирмой Hercules Computer Technology[англ.] был выпущен видеоадаптер Hercules Graphics Card. Адаптер поддерживал текстовый режим, совместимый с MDA, и монохромный графический режим. Разрешение графического режима составляло на 720348 пикселей — выше, чем у CGA. Благодаря монохромной графике более высокого разрешения и возможности работы с более дешёвым монохромным монитором, Hercules Graphics Card для многих являлся привлекательным выбором[13].
- Последователем CGA стал видеоадаптер EGA, выпущенный в 1984 году, который поддерживал большую часть видеорежимов CGA и дополнительное разрешение 640350 пикселов, а также программно-настраиваемую палитру (16 цветов из 64 возможных) в текстовых и графических режимах. После выпуска EGA цена на CGA была снижена, и CGA позиционировался как видеоадаптер начального уровня. Это позволило CGA оставаться популярным ещё несколько лет.
- Популярность CGA стала убывать с выпуском VGA в 1987 году.
Примечания
- Юрий Валерианов. Графическая эволюция (рус.) // Computer Bild : журнал. — 2011. — 23 мая (№ 11). — С. 38. — ISSN 2308-815X.
-
Leonard, Jim. CGA monitor calibration (англ.) (18 января 2006). Дата обращения: 8 октября 2006. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
- T. Harris, J. W. Rothwell, P. T. L. Lloyd. Experiences in reusing technical reference architectures // IBM Systems Journal. — 1999. — Т. 38, вып. 1. — С. 98–117. — ISSN 0018-8670. — doi:10.1147/sj.381.0098.
- CGA Graphics - Not as bad as you thought! - YouTube (неопр.). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 12 ноября 2016 года.
-
Elliott, John. Colour Graphics Adapter Notes (англ.) (13 ноября 2004). Дата обращения: 10 октября 2006. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
-
MobyGames (англ.). — список игр в категории Video Modes Supported : CGA (Tweaked). Дата обращения: 10 октября 2006. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
- IBM Color Graphics Adapter (CGA) (англ.). Faqsys. Дата обращения: 8 октября 2006. Архивировано из оригинала 17 мая 2002 года.
-
Нортон П. Основы вывода изображения // Персональный компьютер фирмы IBM и операционная система MS-DOS = The Peter Norton Programmer's Guide to the IBM PC. — М.: Радио и связь, 1992. — С. 89. — ISBN 5-256-00381-X.
- Справочник www.5v.ru (неопр.). Дата обращения: 8 октября 2006. Архивировано из оригинала 28 октября 2011 года.
- Kuphaldt, Tony R. Logic signal voltage levels (англ.). All About Circuits. Дата обращения: 14 октября 2006. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
- Таблица программирования регистров 6845 (неопр.). Дата обращения: 10 сентября 2021. Архивировано 10 сентября 2021 года.
-
-
Ссылки
|
|