Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
EGA (англ. Enhanced Graphics Adapter — Усовершенствованный графический адаптер) — стандарт видеоадаптеров и мониторов для IBM PC, расположенный между CGA и VGA по своим характеристикам (цветовое и пространственное разрешение).
Выпущен IBM в августе 1984 года для новой модели персонального компьютера IBM PC/AT[1].
Видеоадаптер EGA при разрешении 640350 пикселей позволяет одновременно использовать 16 цветов из возможных 64 (по два бита на красную, зелёную и синюю составляющие).
EGA также поддерживает 16-цветные варианты графических режимов CGA 640200 и 320200; в этом случае можно использовать только цвета из палитры CGA. Исходные режимы CGA также поддерживаются, хотя EGA не полностью аппаратно совместим с CGA. EGA может выводить изображение на MDA-монитор, эта возможность включается с помощью переключателей на плате, при этом доступен только режим 640350.
Видеоадаптер имел заказной видеоконтроллер (похожий по архитектуре на микросхему Motorola MC6845, но несовместимый с ним) и был оснащён 16 кБ ПЗУ для расширения графических функций BIOS[2].
Плата EGA подключается к компьютеру по шине ISA, начиная с 8-битной версии[источник не указан 538 дней].
Стандарт EGA был замещён стандартом VGA, представленным IBM в апреле 1987 года с моделью компьютера PS/2.
Содержание
Архитектура и плоскостная видеопамять
Видеопамять EGA физически делилась на 4 плоскости равного размера — от 16К (младшие модели) до 64К (старшие).
Прямое отображение сразу всей видеопамяти в адресное пространство процессора было невозможно, все плоскости всегда отображались по одному и тому же адресу — 0xa0000 для 16 цветных графических режимов и 0xb8000 для всех остальных. Таким образом, один и тот же адрес адресовал сразу 4 байта, расположенные как бы «параллельно» друг другу в 4 плоскостях.
Для доступа процессора к такой видеопамяти EGA содержал т. н. секвенсор, который поддерживал 3 режима записи в видеопамять и 2 режима чтения, и имел немалое количество управляющих регистров.
При записи использовались регистры:
- маска плоскости: запись не вносила изменений в те плоскости, биты которых в данном регистре были установлены в 0.
- маска битов: для каждого байта в каждой плоскости запись не изменяла те биты, которые были установлены в 0 в данном регистре.
- логическая операция: 16 стандартных логических операций, они же используются в Windows GDI. В результате записи бит видеопамяти устанавливался в логическую функцию от бита пришедших от процессора данных и старого значения бита видеопамяти. Код логической операция есть 4 бита, бит данных процессора выбирал между старшими и младшими 2, а старое значение бита видеопамяти — между четными и нечетными. Выбранный бит кода логической операции и являлся новым значением бита видеопамяти. Например, логическая операция 0000b — установить все в чёрное, 1111b — все в белое, 1100b — обычное копирование битовой карты, 0011b — копирование с инвертированием, 1010b — пустая операция, 0101b — инвертирование старого содержимого, 1110b — OR старого содержимого с новым, 1000b — AND старого и нового, 0110b — XOR.
- циклический сдвиг данных, поступивших от процессора (только для режима 0).
В режиме 0 байт, поступивший от процессора, понимался как новое значение для 4 байтов 4 плоскостей. В режиме 2 использовались только 4 бита в байте, поступившем от процессора. Для плоскостей, у которых в этом байте был 1 — использовалось значение 11111111b, для остальных — 00000000b.
В режиме 0 чтения использовался регистр выбора плоскости, чтение читало байт из выбранной плоскости.
В режиме 1 использовался регистр выбора бита, секвенсор извлекал 4 бита, позиция которых была задана регистром выбора, из 4 плоскостей и комбинировал их в 4битное значение (старшие 4 бита обнулялись).
В графических режимах CGA использовалась только плоскость 0, секвенсор всегда находился в состоянии по умолчанию и не использовался.
В текстовых режимах для хранения кодов символов и атрибутов использовалась та же плоскость 0, а плоскость 1 использовалась для хранения таблиц знакогенератора. Секвенсор обычно находился в состоянии по умолчанию, кроме случая загрузки знакогенератора — для этого регистр маски плоскости переключали в 2, писали данные знакогенератора по тому же адресу 0xb8000 и затем переключали маску обратно в 1.
Во всех 16-цветных графических режимах использовались все 4 плоскости, каждая из которых хранила монохромную картинку для одного из 4 компонент общего цвета — красного, зелёного, синего и интенсивности (в палитре по умолчанию). Комбинированием битов из 4 плоскостей получалось четырёхбитное значение цвета пикселя (индекса в палитру). Поэтому режим 32020016 цветов, визуально и функционально идентичный режиму, появившемуся в PCjr и Tandy 1000, был программно с ним несовместим при прямой записи в видеопамять.
Даже те регистры, которые совпадали по адресам и назначению с регистрами MC6845, отличались по интерпретации их содержимого. В частности, в регистры числа символов в строке, строк изображения в символе и строк текста в кадре для 6845 надо было записывать значения, на 1 меньшие желаемых (то есть, например, 114 символов в строке для 80-колоночного режима, программировались, как 113 (0x71 в шестнадцатиричном виде). В регистры контроллера EGA того же назначения надо было записывать на 2 меньшее значение (то есть 112 или 0x70 в том же примере)[3].
Палитра
4-битные значения цветов пропускались через 16 регистров палитры, каждый из которых содержал 6-битное значение цвета — по 2 бита на R, G и B. Это же 6-битное значение затем выставлялось на коннектор кабеля, ведущий к монитору.
Регистры палитры были реализованы только на запись, без возможности чтения.
Текстовые режимы
В текстовых режимах используется два типа шрифтов. Стандартный шрифт EGA формируется матрицей 79 в ячейке 814 пикселей. Для совместимости с CGA используется шрифт с матрицей 77 в ячейке 88 пикселей.
EGA — первый видеоадаптер IBM, позволяющий программно менять шрифты текстовых режимов.
Доступны следующие режимы:[4][5]
- 8025 символов (ячейка 814 пикселей; разрешение 640350 пикселей).
- 4025 символов (ячейка 88 пикселей; разрешение 320200 пикселей).
- 80x43 символов (ячейка 88 пикселей; разрешение 640350 пикселей). Данный режим не является стандартным (хотя многие приложения, в т.ч. знаменитый Norton Commander, умели переключать экран в этот режим горячей клавишей). Для его использования необходимо сначала установить режим 8025, а затем загрузить шрифт 88 с помощью команды BIOS.[6]
Графические режимы- 320200 пикселей;
- 640200 пикселей;
- 640350 пикселей.
Для EGA Plus[7] (Super EGA):
- 640400 пикселей;
- 640480 пикселей;
- 720540 пикселей;
- 752410 пикселей;
- 800560 пикселей;
- 896350 пикселей;
- 912480 пикселей.
Технические характеристики
При подключении цветного монитора EGA использовал частоту кадров в 60 Гц, и мог использовать одну из двух частот строк — 21,8 кГц для 350 строк (текстовые режимы с размером знакоместа 814 пикселей, и режимы 64035016 и 6403504) и 15,7 кГц для текстовых режимов с размером знакоместа 88 пикселей и графических режимов с 200 строк. При подключении монохромного монитора вырабатывал сигналы со стандартной для монохромного монитора частотой строк 18,43 кГц и частотой кадров 50 Гц. Тип монитора устанавливался на банке переключателей, доступном через отверстие в задней планке (брэкете).
Разъём
Вид разъёма на видеокарте:[8]
Вывод
|
Описание
|
1 |
земля
|
2 |
вторичный красный
|
3 |
первичный красный
|
4 |
первичный зелёный
|
5 |
первичный синий
|
6 |
вторичный зелёный / интенсивность
|
7 |
вторичный синий
|
8 |
строчная синхронизация
|
9 |
кадровая синхронизация
|
Сигнал
Тип
|
Цифровой, ТТЛ[9]
|
Разрешение
|
640350 и др.
|
Горизонтальная частота
|
15,7/21,8 кГц
|
Вертикальная частота
|
60 Гц
|
Количество цветов
|
16/64
|
История
Американская компания Video Seven[англ.] выпустила первую видеокарту, совместимую со стандартом EGA, в 1985 году (а позднее — и одну из первых карт, совместимую со стандартом VGA, в 1987 году).
Базовая версия EGA имела 64 кБ видеопамяти, чего было достаточно для монохромной графики высокого разрешения и цветной графики в режимах 640200 и 320200. Со временем большая часть плат EGA стала выпускаться с 256 кБ видеопамяти. Некоторые клоны EGA сторонних производителей (в частности, ATI Technologies и Paradise) поддерживают расширенные графические режимы (например, 640400, 640480 и 720540), автоматическое определение типа монитора и, иногда, специальный чересстрочный режим для CGA-мониторов.
Позднее, графические карты Super EGA выпускались Genoa Systems[нем.]. Также существовал графический адаптер JEGA (на базе Super EGA; обеспечивалась частичная совместимость с EGA, но с разрешением 640 480).
В СССР в 1991 году, для ПЭВМ ЕС-1849 было разработано два варианта видеоадаптера: EGA и VGA. EGA-карта (ЕС1849.Е002) базировалась на четырёх советских чипах КР1843ВГ3 и памяти на КР565РУ5[10].
Конкурирующие видеоадаптеры
В 1984 году IBM также выпустила видеоплату Professional Graphics Controller для использования в САПР. Адаптер поддерживал разрешение 640480 пикселей (немного больше, чем у EGA, физический размер пикселей на экране монитора имеет равный размер по горизонтали (строке) и по вертикали, то есть пиксели «квадратные») и одновременный вывод 256 цветов из 4096 возможных. Увеличенное количество цветов позволяло создавать фотореалистичные изображения. Адаптер имел собственный язык для создания и преобразования двухмерных и трёхмерных изображений. Также адаптер мог эмулировать работу CGA[11].
Примечания
- EGA Boards Labeled 'Accepted Standard' // InfoWorld. — 1985. — Т. 7, № 51. — P. 14. — ISSN 0199-6649.
- Glenn A. Hart. IBM Sets a New Standard // PC Magazine. — Ziff-Davis Publishing, 1984. — Т. 3, вып. 25. — С. 173.
- Wilton, Richard. Programming the Hardware // Programmer's Guide to PC and PS/2 Video Systems. — Microsoft Press, 1987. — С. 544. — ISBN 1-55615-103-9.
- Dnes, Walter. Nicer console textmodes (англ.). Дата обращения: 28 октября 2006. Архивировано 7 декабря 2003 года.
-
Музыченко, Евгений. Frequently Asked Questions (Часто Задаваемые Вопросы) по видеоаппаратуре для IBM PC (неопр.) (txt). Дата обращения: 28 октября 2006. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- Int 10/AX=1112h (неопр.). Дата обращения: 28 октября 2006. Архивировано 19 июня 2016 года.
- PC Mag — Google Книги
- Справочник www.5v.ru (неопр.). Дата обращения: 24 октября 2006. Архивировано из оригинала 28 октября 2011 года.
-
Kuphaldt, Tony R. Logic signal voltage levels (англ.). All About Circuits. Дата обращения: 14 октября 2006. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года.
- Персональный компьютер ЕС 1849 (неопр.). red-innovations.su. Дата обращения: 13 августа 2025.
-
Duke, Keith A.; Wall, W. Alan.: . A Professional Graphics Controller (англ.). IBM Systems Journal (1985). Дата обращения: 1 ноября 2006. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
|
|