Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Call of Duty: Modern Warfare 3
Материал из https://ru.wikipedia.org

Call of Duty: Modern Warfare 3 (сокращается до Modern Warfare 3, COD: MW3 и MW3) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, сиквел Call of Duty: Modern Warfare 2, восьмая игра в серии Call of Duty. Разработана компанией Infinity Ward совместно со студиями Sledgehammer Games и Raven Software, издателем игры выступила Activision. Разработкой версии игры для консоли Nintendo DS занималась студия n-Space[6], версии для Wii — Treyarch[7], версия для Mac — Aspyr Media (вышла во второй половине мая 2014 года)[8]. Игра поступила в продажу 8 ноября 2011 года на всех платформах[9]. Третий год подряд игра серии Call of Duty установила мировой рекорд продаж в игровой сфере: за 24 часа было продано более 6,5 млн копий игры[10].

Третья часть серии игры Modern Warfare посвящена завершению Третьей мировой войны, которую развязали Шепард и Владимир Макаров. Игрок выступает в роли бойцов различных мировых подразделений, ликвидируя важных сообщников Макарова и помогая Соединённым Штатам одержать верх в борьбе с Владимиром Макаровым и его сообщниками.

Игра активно поддерживалась студией-разработчиком: неоднократно выпускались обновления с исправлением ошибок и недоработок, дополнительно выпущено четыре коллекции-дополнения с новыми картами, режимами, и спецоперациями. Новый режим Spec Ops со специальными заданиями позволяет играть в кооперативном режиме на локациях вселенной Modern Warfare. Имеется режим игры на многопользовательских картах Call of Duty: Modern Warfare 3 с ботами, где игрок (один или с напарником) пользуется магазинами и отражает волны врагов, каждая из которых сильнее предыдущих.

Содержание

Игровой процесс

Игровой процесс «Call of Duty: Modern Warfare 3» стандартен для линейных шутеров от первого лица. В каждом уровне у игрока есть глобальное задание, завершением которого заканчивается уровень. По мере прохождения уровня игрок выполняет мелкие задания, иногда у него даже есть свобода выбора, которая никак не влияет на исход игры. Так, игру можно проходить скрытно, а можно по стандарту уничтожать всех противников, что иногда довольно сложно. Игроку доступно два слота для оружия, содержимое которых он может менять при подборе нового вооружения. Также имеется четыре слота под осколочные гранаты и четыре — под светошумовые. Иногда персонаж использует дополнительное снаряжение, недоступное в обычных условиях.

Игровой процесс построен на связи интро между уровнями, кульминационными моментами в виде видеовставок и стандартными для шутеров перестрелками. Из этого следует, что игру можно назвать интерактивным боевиком. Искусственный интеллект не особо умён, преобладает за счёт количества и наносимого урона, в зависимости от выбранного игроком уровня сложности. Как правило, уровень начинается и завершается видеовставкой.

Персонаж имеет шкалу здоровья, которая повышается при отдыхе от боевых действий. При получении урона экран краснеет, а при смерти персонажа становится расплывчатым, а затем экран темнеет. Стандартная система аптечек была убрана ещё в «Call of Duty 2», что сделало игру менее хардкорной и более кинематографичной. Напарники игрока, напротив, бессмертны и умирают только при нарушении сюжета, например, выходе игрока из скрытности.

Игроку доступен широкий спектр оружия и оборудования, которое он может находить в специальных местах и подбирать у убитых противников. При нахождении аналогичного оружия игрок пополняет количество патронов. Вооружение уникально для каждого уровня, а некоторое встречается в единичном экземпляре. Оружие варьируется в зависимости от рода войск противника и географического расположения уровня. К слову, в начале уровня указывается его название, точное расположение локации, время с точностью до секунд, имя и подразделение главного героя. Игровых персонажей в игре несколько — Дерек «Фрост» Вестбрук, Джон Прайс, Юрий, Андрей Харков, Маркус Бёрнс, оператор АС-130, мистер Робинсон.

Впервые геймплей однопользовательской игры Call of Duty: Modern Warfare 3 продемонстрирован 6 июня 2011 года на выставке E3 в Лос-Анджелесе. На презентации Microsoft ведущий менеджер по связи с общественностью студии Infinity Ward Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) прошёл часть миссии под названием Hunter Killer из одиночной кампании, сразу же запись была выложена на сайт GameTrailers, транслировавшая все презентации выставки[11]. Чуть позже Роберт Боулинг показал фрагмент ещё одной миссии под названием Black Tuesday, запись демонстрации также доступна на сайте GameTrailers[12]. На следующий день Боулинг отметил, что для него было потрясающе демонстрировать игру перед такой фигурой, как Стивен Спилберг, который присутствовал на презентации[13].

Оружие в игре

В «Call of Duty: Modern Warfare 3» имеется большой арсенал оружия из разных уголков мира. Значительную часть из них можно укомплектовывать дополнительным модулем, либо двумя, если игрок выбрал умение «Модули». Среди модулей встречаются глушитель, оптический, коллиматорный, голографический, ACOG, гибридный и тепловой прицелы, подствольный гранатомёт и дробовик, увеличенный магазин, тактическая рукоятка, скорострельность и другие. Установка модулей имеет как свои плюсы, так и свои минусы. Так, глушитель позволяет вести скрытную стрельбу, но уменьшает дальность.

Многопользовательская игра

Многопользовательский геймплей практически не изменился по сравнению с Call of Duty: Modern Warfare 2, доработки, внесённые в игру, большей частью касаются удобств и соблюдения баланса в игре:
  • у оружия появилась своя собственная прокачка уровней и наборы умений;
  • появление ударных комплектов — наград за серии убийств, которые поделены на три ветви: штурмовик, поддержка и специалист;
  • появление абсолютно новых перков и серий смертей с новыми возможностями, среди которых такие представители как «Сталкер» (Stalker), «Разведчик» (Recon) или «Экспансивные пули» (Hollow Points);
  • введены новые модули оружия, среди которых гибридный прицел и прицел переменной кратности;
  • добавлено новое летальное и тактическое снаряжение: прыгающая мина, скремблер, ЭМИ-граната, портативный радар и устройство для защиты от снарядов и гранат;
  • при выходе командира отряда из лобби за ним выходит весь отряд, раньше каждому игроку необходимо было выходить из лобби и заново входить в отряд самостоятельно;
  • отряд не распадается, если командир выходит из лобби, новый командир назначается игрой автоматически;
  • в игре при наличии нескольких наград за серии убийств появилась возможность выбирать какую награду использовать первой, а какую следующей;
  • перк «Стервятник» (Scavenger) больше не пополняет запасы гранат (и клейморов, которых теперь в арсенале всего 1 штука, а не 2, как было раньше) и снарядов для гранатомётов, PRO- версия перка «Марафон» (Extreme Conditioning) делает быстрый бег более продолжительным, а не бесконечным, как это было в прошлой версии игры;
  • карты для многопользовательской игры по размеру меньше чем карты из прошлой версии, что объясняется желанием разработчиков сфокусироваться на бое игроков против других игроков, а не на бое между различными наградами за серии убийств (например, убрана награда вызова Harrier, который мог сбивать вертолёты, являющиеся наградами за более длинную серию убийств).


До официального анонса мультиплеера в сеть несколько раз попадала предположительная информация о наградах за серии убийств[14][15][16], официально все утечки были названы спекуляцией[17][18], отдельно официально заявлено, что в игру не вернётся награда Tactical Nuke (Ядерный удар), использование которой досрочно заканчивает игру победой команды, в которой состоит игрок, использовавший эту награду[19]. В конце июня 2011 года официально заявлено, что студия полностью пересмотрела сущность системы наград за серии убийств — это будет что-то новое, чего игроки не видели ни в одной из предыдущих игр серии Call of Duty[20].

После официального анонса стало известно, что награды в Call of Duty: Modern Warfare 3 делятся на 3 группы (Нападение, Поддержка, Специалист), которые зависят от стиля игры и задач режима многопользовательской игры. В зависимости от своего стиля игрок может выбрать награды, которые он хочет использовать. Изменены и условия получения наград, теперь они даются не за убийства, а за очки, которые можно получить как за убийства игроков из команды соперника, так и за выполнение различных заданий, например, захват флага или защита бомбы. На текущий момент известны составы первых двух наборов.

20 октября 2011 года выложен официальный ролик с объяснением принципов формирования групп наград за убийства[21].

Магазин престижа даёт возможность получить дополнительные бонусы после получения нового престижа. В предыдущих играх серии игроки часто прокачивались до максимального уровня в первом престиже и не переходили в следующий, так как кроме другой эмблемы напротив ника игрока и дополнительного слота для класса этот переход ничего не давал. Теперь же игроки поощряются при принятии решения перейти на следующий уровень престижа. В наградах для таких игроков доступно:
  • дополнительный слот для класса игрока;
  • сброс всей статистики игрока[22];
  • двойные XP для игрока на 2 часа игры;
  • двойные XP для выбранного оружия на 2 часа игры;
  • дополнительные звания и эмблемы — всего три: для новичков, мастеров и ветеранов;
  • возможность сохранить одно оружие на выбор в следующем престиже (раньше при переходе на следующий престиж всё оружие приходилось открывать заново)[23].


Оплата производится жетонами. При получении нового престижа игрок получает 1 жетон, а также соответствующие эмблему и награду. Один лот стоит один жетон. Кроме того, есть ограничения на покупку — набор мастера — 5 уровень, набор ветерана — 10, сброс статистики — 20.

Принцип, по которому работает Prestige Shop, следующий: если в одной из предыдущих игр серии игрок уходил в престиж, то за каждую такую игру он получает один жетон. В итоге максимальное количество жетонов, которое можно получить начиная игру, равно 4 (по одному жетону за каждую из игр: «Call of Duty 4: Modern Warfare», «Call of Duty: World at War», «Call of Duty: Modern Warfare 2» и «Call of Duty: Black Ops»). Переходя в престиж в «Call of Duty: Modern Warfare 3» игрок получает 1 жетон, таким образом максимальное количество жетонов, которое можно получить только в этой игре, равно 20 (20 престижей по 80 уровней в каждом).

Спецоперации

В игре доступен кооперативный режим «Спецоперации» (англ. Special Ops), который отличается от одноимённого режима, представленного в «Call of Duty: Modern Warfare 2», и состоящий из набора миссий для совместного прохождения. Отличие состоит в том, что в Spec Ops присутствует как набор миссий для совместного прохождения, как это было в «Call of Duty: Modern Warfare 2», так и режим выживания, который схож с режимом Nazi Zombies из игр «Call of Duty: World at War» и «Call of Duty: Black Ops» (Роберт Боулинг неоднократно подчёркивал, что режима борьбы с зомби в игре не будет[24]) — игрокам предстоит совместно обороняться от наступающих на них волн врагов. С каждой отбитой волной враги становятся сильнее, появляются новые типы противников. Неофициальная информация о данном режиме впервые попала в сеть 13 мая 2011 года[25]. Официально анонсирован 27 мая 2011 года[26]. Впервые геймплей продемонстрирован 14 июня 2011 года в шоу Джимми Фэллона «Субботним вечером в прямом эфире» при участии Саймона Пегга в качестве специального гостя[27]. В Spec Ops возможно играть как по сети, так и в режиме Split screen[28].

Первый официальный трейлер, состоящий из нарезок различных игр в режиме «Спецоперации», выложен на официальный сайт игры 9 августа 2011 года[29].

На выставке GamesCom, на которой впервые посетителям была предоставлена возможность самим поиграть в игру в режиме Spec Ops, очередь из желающих попробовать игру в действии была настолько длинной, что люди ждали своей очереди по 3 часа[30].

До выхода игры в продажу рекордом выживания в режиме Spec Ops был 28 уровень[31].

4 октября 2011 года в сеть выложен ролик с прохождением нескольких уровней в режиме Spec Ops на карте в Париже[32].

Играя в режим Spec Ops, игрок набирает очки для прокачки до более высокого уровня, чтобы покупать лучшее оружие и снаряжение. Максимальный уровень — 50-й. Уровень и очки опыта, полученные в режиме Spec Ops, не пересекаются с уровнем и опытом, заработанным в многопользовательских играх. Чем выше уровень игрока — тем больше оружия, модулей для оружия и вспомогательных приспособлений можно купить. Как и в Modern Warfare 2, в режиме используются карты из одиночной игры (а в режиме Выживание — из многопользовательской).

Весь набор из 16 многопользовательских карт, поставляемых с игрой по умолчанию, для режима Выживание разбит на 4 группы: от самых лёгких карт до самых сложных. В зависимости от сложности игрок начинает игру с различным оружием, чем сложнее карта — тем более мощное оружие выдаётся на первом уровне (FN 5.7, USP.45, МР-412 и M-16 соответственно).

Сюжет
Downgrade Counter