Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Dark Messiah of Might and Magic
Материал из https://ru.wikipedia.org

Dark Messiah of Might and Magic (с англ.«Тёмный Мессия Меча и Магии») — компьютерная игра, разработанная компанией Arkane Studios и изданная Ubisoft. В то время, когда Arkane Studios разрабатывала часть игры, рассчитанную на одного игрока, Kuju Entertainment создавали многопользовательский режим. Игра вышла для Windows в 2006 году, а версия для Xbox 360 вышла в 2008 году под названием Dark Messiah of Might and Magic: Elements.

Содержание

Описание игры

Действие игры происходит в фэнтезийном мире Асхан (англ. Ashan). Игровой процесс представляет собой экшн от первого лица c элементами RPG — игрок может развивать различные способности, такие, как ближний бой, стрельба из лука, скрытность, магические заклинания.

Главный герой — молодой человек по имени Сарет (англ. Sareth), который мечтает о приключениях и богатстве. Он является учеником могущественного мага Фенрига (англ. Phenrig). Приключения Сарета начинаются в городе Стоунхелм (англ. Stonehelm), где он узнаёт о мистическом артефакте «Череп Теней». (англ. Skull of Shadows).

Описание уровней игры
  • Пролог


Игра начинается в подземелье, в глубине которого Сарет со своим учителем Фенригом должен найти могущественный Кристалл Шантири (англ. Shantiri Crystal). Юноша проходит обучение и получает Кристалл.

После возвращения Сарета, Фенриг отправляет его в город Стоунхелм, чтобы тот помог Менелагу (знатному лорду Стоунхелма и давнишнему приятелю Фенрига) найти Череп Теней (так называемый Череп Седьмого Дракона), для чего ему (Менелагу (англ. Menelag)) требуется Кристалл Шантири. Однако Фенриг не собирается отпускать юношу одного: он призывает девушку (впоследствии узнается, что она демон) Зану (англ. Xana), которая «вселяется» в Сарета, и тот получает возможность слышать её советы в своей голове.
  • Глава 1


Врата Стоунхелма

Сарет прибывает в Стоунхелм. Подъезжая к городским воротам, он слышит разговоры крестьян, в панике перебирающихся в город. По их словам, на Стоунхелм идёт армия некромантов. Чтобы попасть в город, Сарет предъявляет стражнику рекомендательное письмо для лорда Менелага. В это время некроманты начинают штурм города. Сарет спасается бегством. На полпути к укрытию его просит о помощи стражник: юноша должен заменить наводчика баллисты и помочь уничтожить циклопа. Сарет поднимается, встаёт за баллисту и убивает циклопа. Люди торжествуют. Позже Сарет находит дорогу к особняку Менелага. Он добирается до ворот, где его встречает очаровательная девушка-маг. Сарет говорит с ней, и она представляется как Линна (англ. Leanna), племянница и ученица Менелага. В главном зале Сарет знакомится с самим Менелагом, тот рассказывает о Черепе Теней, а Линна, в свою очередь, о Тёмном Мессии и об Арантире (англ. Arantir) — предводителе некромантов. Позже они все отправляются спать.
  • Глава 2


Блеск холодной стали

Ночью Сарета будит слуга и говорит, что на особняк напали некроманты. Поскольку прямой вход закрыт, Сарету приходится прокладывать путь через подвал. Он добирается до крыши и проникает в комнату Менелага, где Линну и Менелага берут в заложники некромант и вурдалак. Сарет отвлекает некроманта, однако тот успевает его «заморозить», и юноша наблюдает следующую картину: Менелаг убивает мага-некроманта, но вурдалак, который напал на Линну, убивает Менелага и забирает Кристалл Шантири. Действие заклинания прекращается, и Сарет спешит в погоню за вурдалаком. Линна говорит, чтобы он о ней не беспокоился, и что они встретятся на корабле.
  • Глава 3


По следам мертвеца

Сарет преследует вурдалака, добирается до убежища некромантов, где в руках Арантира и находится Кристалл. Юноше удаётся отвлечь Арантира и забрать Кристалл. Он спасается бегством через канализацию.
  • Глава 4


Кровавое море

Сарету снится странный сон. Он снова видит, как Фенриг снаряжает его в Стоунхелм; однако Фенриг заранее предсказывает, что Менелаг умрёт, а призванная Зана на самом деле является суккубом. Зана всё отрицает и говорит, что это видение наслал Арантир. Сарет встречается с Линной. Та просит вернуть корабль Менелага, захваченный некромантами. Сарет туда проникает и устраняет некромантов, и при этом спускает трап, чтобы дать Линне и её команде подняться на борт. Затем они отбивают атаки некромантов и, наконец, отплывают.
  • Глава 5


Храм Паука

Сарет попадает в Храм Паука, проходя через новых противников, орков, и в конце сталкивается с вождём их клана, которого он убивает, так как мешал пройти дальше. В этой миссии у него появляется новое «оружие» — лук верхолаза, стрелы которого превращаются в верёвки при попадании в деревянные поверхности, что позволяет взбираться в ранее недоступные места. В дальнейшем он сталкивается с циклопом, которого игрок может при желании убить (при этом даются очки опыта). Также в этой главе Сарет убивает дракона Пао-Кая (англ. Pao Kai) и теряет спутницу Линну, оказавшись в «лапах» неожиданно прибывшего Арантира.
  • Глава 6


Алтарь Черепа

Сарет попадает в Храм и сталкивается со статуей паука, в которой есть отверстия для кристаллов. Эти самые кристаллы герой и будет искать в течение всей миссии. В миссии Сарету придётся столкнуться с множеством нежити: зомби, вурдалаками, и личами, способных призывать мертвецов и колдовать молнии. Пройдя всех противников, и заполнив кристаллами статую паука, Сарет проходит дальше, до статуи богини, которая предоставляет ему последнее испытание в виде истребления стаи пауков. После получения черепа игрока ждёт неприятный сюрприз в лице Арантира, который отбирает череп и убивает главного героя. По окончании главы проигрывается ролик, в котором выясняется, что Сарет — сын Властелина демонов Кха-Белеха (англ. Kha-Beleth), который должен выпустить отца из его тюрьмы, став тем самым «Тёмным мессией» из пророчества.
  • Глава 7


Огонь в крови

Сарет воскрешён благодаря Зане и силе черепа теней. Вместе с воскрешением он получает способность превращаться в демона. Он выбирается из Храма. На этом пути он возвращает свои вещи, по желанию побеждает очередного циклопа, убегает от гигантского червя, и при этом убивает орков и гоблинов. После попадает на корабль благодаря стражнику Дункану, который ждёт его с лодкой.
  • Глава 8


Обитель Праха

Сарет попадает в город некромантов через портал, который он уже видел, когда похищал кристалл Шантири. Ближе к концу миссии Сарет может по желанию спасти Линну, которую считал погибшей, от гигантского паука или же прислушавшись к Зане, можно не спасать Линну. Если же она останется в живых, она попросит Сарета очиститься от дьявольской ауры — Заны. Если же послушать Зану и при выборе убить Линну (или просто оставить её в яме пауков), то в конце 9-й главы, при входе в некрополь, Сарету предстоит сразиться с Линной-личем. Затем он возвращается через портал обратно в Стоунхелм.
  • Глава 9


Пылающий город

В пылающем Стоунхелме Сарету предстоит сразиться с немалым количеством нежити и уничтожить очередного циклопа. Дункан погибает в схватке, но успевает направить Сарета к своему кузену Перси, который проведёт его через закрытые двери. Перепрыгнув через сломанный мост, игрок встаёт перед выбором (при условии, что Линна была спасена): либо очиститься от спутницы в голове Сарета (в этом случае он получает в награду 3 самых мощных оружия в игре: лук, посох и кинжалы, а также возможность пользоваться найденным ранее в 6-й главе мечом «Коготь дракона»), либо же остаться с ней до конца (тогда он сохранит возможность перехода в облик демона). Во втором случае при входе в Некрополь героя ждёт поединок с Линной, которая не простит Сарету его нежелание расставаться с демонической сущностью. Таким образом, в любом случае одна спутница героя выживает, а другая погибает (Однако игрок может просто избежать боя, убежав от Линны, но влияние этого на сюжет неизвестно).
  • Эпилог


В эпилоге Сарету удаётся добраться в конце концов до Арантира, перебив ряд его прислужников. Для решающей битвы Арантир призовёт себе в помощь костяного дракона. Одолев Арантира и его зверя, игроку предстоит сделать последний и самый важный выбор: возложить на алтарь Череп Седьмого дракона и продлить заточение отца Сарета — Кха-Белеха или же отнести Череп отцу, который с его помощью освободится и уничтожит мир. И то и другое можно сделать в сопровождении любой из спутниц, таким образом есть 4 варианта концовки: освобождённый Кха-Белех убьет Линну либо вознаградит Зану и будет править миром, а в случае его заточения Сарет провозглашает своё собственное царствие, оставаясь с Заной, или же с Линной очищает мир от зла.

Игровой процесс

Игрок может перерезать верёвки и обрушивать на врагов тяжёлые предметы, мощным ударом ноги насаживать врагов на шипы. Также в игре можно использовать бутыли с маслом, при помощи которых можно поджигать врагов. На своё усмотрение, эту жидкость можно поджечь заклинанием или горящей стрелой. У игрока есть возможность брать ящики, камни, табуретки и т. п. и бросать их во врагов. Противника также можно толкнуть в желаемом направлении, в многочисленные ловушки и пропасти. В игре присутствует множество подобных способов уничтожения врагов. При помощи специального заклинания можно даже покрыть льдом участок земли, на котором враги будут поскальзываться и падать.

У игрока есть право выбора в некоторых ситуациях и в конце игры. Хотя при этом игра является коридорным экшеном, в большинстве локаций есть различные обходные пути, которые игрок по желанию может использовать: например, если игрок владеет навыками ассасина, он может обойти противников, взломав потайную дверь, а если игрок владеет навыками воина, он может просто пойти напролом, навязав противникам бой.

Боевая система

Игрок может блокировать удары противника щитом или оружием, наносить быстрые и слабые или мощные и медленные удары. Главный герой способен выучить заклинания холода, замораживающие противников или огня, сжигающего их. В игре присутствует достаточное количество костров, в которые можно толкнуть врага, чтобы тот загорелся. Научившись определённым умениям, игрок может прятаться в тени и, не поднимая шум, одним ударом убивать противника кинжалом. По ходу прохождения игры Сарет получит возможность принимать облик демона, становясь при этом сильнее и быстрее. Пребывая в таком виде, игрок может использовать в качестве оружия только свои конечности (в том числе и хвост). Более того, каждая секунда стоит потери жизненной энергии, но за убитого противника здоровье будет пополняться.

Ролевая система

Ролевая система основывается на трёх «ветвях» навыков: воин, маг и ассасин. Каждая ветвь имеет два корневых навыка, ведущие к другим. Некоторые навыки имеют 3 степени развития. Навыки повышаются за счёт очков опыта, получаемых при прохождении игры. Деления на классы нет, таким образом игрок может развивать смешанные навыки.

Из основных характеристик присутствуют «здоровье», «мана», «урон» и «класс брони». В игре существуют предметы, позволяющие повысить некоторые из этих характеристик (кольца, зелья, особое оружие и т. д.). К примеру, «кольцо мудреца» позволяет увеличить запас маны на 10 пунктов.

В отличие от большинства игр в жанре фэнтези, в Dark Messiah сведён к минимуму процесс развития персонажа и гринд (сбор) вещей. Опыт и какие-либо навыки не повышаются за убийство противников, а только за сюжетные события. Полностью отсутствует торговля, деньги, все игровые предметы можно только найти (а не купить), старые можно только выкинуть. Таким образом игра максимально сосредоточена на сюжете и боевой системе.

Отдельным пунктом следует выделить полоску адреналина. Она накапливается с каждым ударом игрока, нанесённым по врагу. На экране появляется специальный эффект, когда полоска заполняется полностью. Когда уровень адреналина достигнет максимальной отметки, у Сарета есть возможность совершить смертельный удар (исключением являются боссы и некоторые другие враги).

Связь с другими играми
Downgrade Counter