Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Florence — интерактивная история и компьютерная игра, разработанная австралийской студией Mountains и изданная Annapurna Interactive. Игра была выпущена 14 февраля 2018 года (в День святого Валентина) на iOS, 14 марта 2018 года на Android, а на Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch 13 февраля 2020 года.
Игра рассказывает историю 25-летней Флоренс Йео, которая жила в ежедневной рутине, пока не встретила виолончелиста Криша. В игре мало прописанных диалогов, вместо этого она рассказывает историю Флоренс через серию коротких глав с мини-головоломками, используемыми для восстановления кусочков истории о жизни Флоренс.
Главный дизайнер игры, Кен Вон, хотел создать игру, избегающую насилия. Игра получила признание критиков, которые хвалили Florence за графический стиль, музыку и повествовательную структуру, но критиковали за концовку.
Содержание
Игровой процесс
Florence разделена на 20 глав, каждая из которых повествует об отдельном отрывке жизни Флоренс Йео[3]. Главы разделены на шесть актов, отражающих рост и изменения Флоренс. Florence играется линейно, а от игрока требуется решать короткие мини-игры, помогающие раскрыть мимику Флоренс, или пролить свет на её мысли и действия[3][4]. Среди этих игр — Флоренс, чистящая свои зубы; Флоренс, следующая за звуком виолончели и находящая Криша; Криш, убирающий комнату перед приходом Флоренс; и так далее. Одно прохождение Florence занимает порядка 30 минут[3].
Сюжет
Игра рассказывает историю Флоренс Йео, одинокой 25-летней женщины, привыкшей к монотонной рутине работы и бездумному взаимодействию с социальными сетями в пути на работу. Однажды утром её телефон сломался, и она впервые услышала звук виолончели и увидела Криша, уличного музыканта[5]. Они подружились с Кришем и начали встречаться[5][6]. После первого поцелуя они начали более серьёзно относится к своим отношениям. Криш переехал к Флоренс, и та заставляет его сосредоточиться на своей мечте стать великим виолончелистом. В благодарность Криш дарит Флоренс набор для рисования и Флоренс начинает мечтать о том, чтобы стать художницей[4].
Спустя шесть месяцев в бакалейной лавке пара впервые ссорится[7]. Спустя год Флоренс и Криш впадают в рутину и начинают отдаляться друг от друга[5]. После очередной ссоры, Криш уезжает. Флоренс решает бросить работу и отдаться своей страсти к рисованию, что приводит её к успеху[4].
Разработка
После успеха Monument Valley, геймдизайнер Кен Вон посчитал, что он сделал всё что мог в студии Ustwo, и захотел создать собственную студию[9]. Он решил вернуться в родную Австралию, узнав о росте сцены разработки игр в Мельбурне[9]. Вон переехал в этот город и основал новую компанию — Mountains[9][10].
В Mountains были наняты работники, однако у студии не было понимания, какого рода игру они хотят создать. Подходом Вона было сначала нанять команду, а затем прийти к достойной игре. Работники обсуждали, как часто фильмы и книги рассматривали любовь и человеческие эмоции, однако в игровом дизайне это отсутствовало, что они посчитали «интересным испытанием». Они решили развить эту мысль и создали Florence[9]. Она стала первой игрой, над которой работал Вон после выпуска Monument Valley[11].
Вон и остальная команда хотели создать игру, избегающую насилия[8]: «я хотел исследовать, каких типов историй и каких видов динамики мы можем достичь, не прибегая к жестокости»[8]. Mountains решили создавать игру для мобильных устройств, чтобы она была настолько доступной, насколько это возможно[8]. Целью команды было создание игры, в которым фокус игрока был бы направлен на исследование эмоций, а не достижение целей[11]. В отличие от предыдущей игры Вона, Monument Valley, Вон хотел создать опыт, похожий на чтение комиксов или просмотр немого фильма с фокусом на повествовании[8]. Среди фильмов, вдохновивших Вона и команду на создание Florence, он называет «500 дней лета», «Вечное сияние чистого разума» и «Титаник»[8][12].
Ещё на ранних этапах производства разработчики хотели создать линейный опыт, волнуясь, что игроки с большим жизненным опытом будут делать «правильные» выборы и избегать моральной стороны игры[13]. Вдохновением для Mountains служили люди, поглощающие различные медиа для того, чтобы испытывать эмоции, — разработчики хотели перенести это чувство в компьютерную игру[11]. Команда решила использовать музыку как замену диалогам по ходу игры, где виолончель представляет Криша, а пианино — Флоренс[14]. Mountains использовали музыкальные темы для персонажей после того, как случайно создали их во время разработки главы «Бакалея», в которой Криш и Флоренс в первый раз дерутся[13]. Вон выбрал имя «Флоренс», так как она была задумана австралийской китаянкой, чьи родители выбрали «старомодное имя» для дочери после иммиграции[14].
После выхода Florence, один из разработчиков обвинил ведущего дизайнера Кена Вона в злоупотреблении оскорблениями во время разработки игры[15][16]. Обвинивший заявил, что Вон довёл его эмоциональное состояние «до точки депрессии и суицида». Вон публично извинился за своё поведение, заявив: «есть много вещей, которые я должен был сделать лучше или по-другому в то время»[16].
Восприятие
Критика
При анонсе Florence 24 октября 2017 года разработчики показали демо-версию игры на PAX Australia 2017, показывающую первые 15 минут игры, которая получила положительные отзывы от австралийских игровых журналистов[25][26]. Рэй Джонстон из Kotaku Australia назвала Florence «выдающейся игрой», отметив, что мини-игры в Florence преуспели в том, чтобы заставить её привязаться к персонажам[26]. Алайна Коул похвалила игру за выдающуюся историю о любви и разлуке, отметив, что это является большой редкостью в современной культуре компьютерных игр[25].
Florence была положительно оценена критиками. На агрегаторе рецензий Metacritic версия игры для iOS получила среднюю оценку 82 балла из 100 на основе 20 рецензий[18], а на Nintendo Switch — 90 из 100 на основе 5 рецензий[19]. Сиджей Андриссен из Destructoid описал игру как «по-настоящему прекрасный продукт», посчитав её одним из самых креативных способов повествования на его памяти[4]. Тим Биггс из The Sydney Morning Herald посчитал, что мини-игры делают Florence «по-настоящему особенным», описав своё прохождение «захватывающим и запоминающимся эмоционально»[24]. Джордан Эрика Веббер из The Guardian похвалила умение игры запечатлеть «то, что ты чувствуешь, когда влюбляешься в первый раз»[23]. Кристиан Донлан из Eurogamer посчитал, что формат головоломок в игре «не совсем работает», однако всё равно остался доволен приключением, предоставленным игрой[5]. Патрик Шэнли из The Hollywood Reporter похвалил Вона и его команду за прекрасное отражение стадии знакомства на свиданиях[27]. Эсра Краббе из IGN Japan назвала игру «полноценным произведением искусства», отметив, что в неё может играть кто угодно[22]. Саймон Паркин из The Guardian включил Florence в собственный список «игры месяца», отметив, что игра никогда не казалась банальной и была прекрасно исполнена[6].
Многие журналисты сравнивали игру с серией WarioWare[7][28]. Эндрю Вебстер из The Verge сравнил игру с «веб-комиксом-кроссовером с WarioWare»[7].
Критике подверглись отдельные элементы сюжета, в особенности концовка[4][5][28]. Адриссен из Destructoid отметил, что игра оставила ему «пессимистичное мнение» о любви, сославшись на то, что «в конце побеждает нарциссическая погоня за их настоящей страстью — искусством»[4]. Донлан из Eurogamer посчитал, что концовка обменяло «одно простое клише на другое», однако заключил, что разочарование от концовки может иметь смысл[5].
Продажи
Florence окупила затраты на производство, однако не принесла достаточно денег для финансирования следующего проекта Mountains[29]. На одной из выставок Вон упомянул, что половина продаж Florence приходится на Китай, и отметил, что больше людей поиграли в игру на севернокитайском, чем на английском[30]. На Game Developers Conference 2019 Вон отчитался о том, что 88 % продаж приходится на iOS, из них 41 % приходится на Китай[29].
Награды
Год |
Награда |
Категория |
Результат |
Источник
|
2018
|
Golden Joystick Awards
|
Mobile Game of the Year
|
Номинация
|
[31][32]
|
The Game Awards 2018
|
Games for Impact
|
Номинация |
[33][34]
|
Best Mobile Game
|
Победа |
Best Debut Indie Game
|
Номинация |
Gamers' Choice Awards
|
Fan Favorite Mobile Game
|
Номинация |
[35]
|
Australian Games Awards
|
Australian Developed Game of the Year
|
Номинация |
[36]
|
2019
|
New York Game Awards
|
A-Train Award for Best Mobile Game
|
Победа |
[37][38]
|
22nd Annual D.I.C.E. Awards
|
Outstanding Achievement in Story
|
Номинация |
[39][40]
|
Outstanding Achievement for an Independent Game
|
Номинация |
Portable Game of the Year
|
Победа |
Outstanding Achievement in Game Direction
|
Номинация |
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards
|
Game, Original Adventure
|
Номинация |
[41]
|
Game, Special Class
|
Номинация |
SXSW Gaming Awards
|
Excellence in Narrative
|
Номинация |
[42]
|
Mobile Game of the Year
|
Номинация |
Game Developers Choice Awards
|
Best Debut (Mountains)
|
Победа
|
[43][44]
|
Best Mobile Game
|
Победа
|
Innovation Award
|
Номинация
|
Best Narrative
|
Номинация
|
15th British Academy Games Awards
|
Debut Game
|
Номинация
|
[45][46]
|
Game Beyond Entertainment
|
Номинация
|
Mobile Game
|
Победа
|
Narrative
|
Номинация
|
Music
|
Номинация
|
Original Property
|
Номинация
|
Italian Video Game Awards
|
Best Mobile Game
|
Победа
|
[47]
|
Game Beyond Entertainment
|
Номинация
|
2019 Webby Awards
|
Best Art Direction
|
Номинация
|
[48][49]
|
Best Game Design
|
Победа
|
Best Music/Sound Design
|
Номинация
|
Best Writing
|
Номинация
|
Games for Change Awards
|
Best Gameplay
|
Номинация
|
[50]
|
Примечания
- 1 2 3 Carpenter, Nicole. Florence’s sweet, subtle story coming to Nintendo Switch and PC (неопр.). Polygon (4 февраля 2020). Дата обращения: 4 февраля 2020. Архивировано 4 февраля 2020 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam — 2003.
- 1 2 3 Fogel, Stefanie. 'Florence' Is a Short, Bittersweet and Relatable Tale About First Love (неопр.). Rolling Stone (19 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 20 марта 2018 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 Andriessen, CJ. Review: Florence (неопр.). Destructoid (27 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 16 апреля 2018 года.
- 1 2 3 4 5 6 Donlan, Christian. Florence is so much more than a love story (неопр.). Eurogamer (19 февраля 2018). Дата обращения: 29 марта 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
- 1 2 Parkin, Simon (3 марта 2018). Florence review – girl meets boy meets iPhone game. The Guardian. Архивировано 24 марта 2018. Дата обращения: 12 апреля 2018.
- 1 2 3 Webster, Andrew. With just a few taps, Florence shows you how it feels to fall in love (неопр.). The Verge (14 февраля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
- 1 2 3 4 5 6 Webster, Andrew. Florence is a game about love from the designer behind Monument Valley (неопр.). The Verge (24 октября 2017). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 15 марта 2018 года.
- 1 2 3 4 Dealessandri, Marie (14 марта 2018). Florence: How game design can tell love stories. MCV. Архивировано 16 апреля 2018. Дата обращения: 12 апреля 2018.
- Conditt, Jessica. 'Florence' turns falling in love into a video game (неопр.). Engadget (14 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 15 марта 2018 года.
- 1 2 3 Findling, Deborah. The designer of 'Monument Valley' has a new game where users explore relationships, without prizes or big thrills (неопр.). CNBC (11 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
- Frank, Allegra. Monument Valley lead’s next game, Florence, is like Eternal Sunshine of the Spotless Mind (неопр.). Polygon (24 октября 2017). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
- 1 2 Valentine, Rebekah. Interview: Ken Wong, and breaking with what a game ‘should be’ in Florence (неопр.). App Trigger (февраль 2018). Дата обращения: 29 марта 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
- 1 2 Weber, Rachel. Fall in love with Florence, the new game from Monument Valley's designer (неопр.). Games Radar (14 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 28 марта 2018 года.
- Graft, Kris. New allegations of sexual assault surface against established game devs (неопр.). Gamasutra (28 августа 2019). Дата обращения: 9 сентября 2020. Архивировано 10 января 2021 года.
- 1 2 Batchelor, James. Ken Wong apologises following accounts of abuse from former employee (неопр.). gamesindustry.biz (29 августа 2019). Дата обращения: 9 сентября 2020. Архивировано 26 февраля 2021 года.
- Florence for iOS (iPhone/iPad) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 11 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Florence for iPhone/iPad Reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 июня 2018. Архивировано 16 апреля 2018 года.
- 1 2 Florence for Switch Reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 15 марта 2020. Архивировано 19 февраля 2020 года.
- Florence. Edge. No. 318. Future plc. Май 2018. p. 120.
- Favis, Elise. Florence Review – An Earnest Tale About Ordinary Love (неопр.). Game Informer (20 февраля 2018). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
- 1 2 Krabbe, Esra. Florence Review (яп.). IGN Japan (16 февраля 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 12 марта 2018 года.
- 1 2 Webber, Jordan Erica (23 февраля 2018). Florence review – powerfully relatable snapshots of first love. The Guardian. Архивировано 18 марта 2018. Дата обращения: 18 марта 2018.
- 1 2 Biggs, Tim (14 марта 2018). Florence review: wordless love story is brief and breathtaking. The Sydney Morning Herald. Архивировано 19 марта 2018. Дата обращения: 18 марта 2018.
- 1 2 Cole, Alayna. Hands-on Preview: Florence (неопр.). PC Authority (6 ноября 2017). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года.
- 1 2 Walker, Alex. What We Liked From PAX Australia 2017 (неопр.). Kotaku (31 октября 2017). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
- Shanley, Patrick (12 февраля 2018). This Mobile Game Captures What First Love Is Like. The Hollywood Reporter. Архивировано 30 марта 2018. Дата обращения: 29 марта 2018.
- 1 2 Frank, Allegra. The breathtaking Florence captures falling in love better than almost any game (неопр.). Polygon (15 февраля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
- 1 2 Hanson, Ben. Florence Started Development As 3D Rubik's Cube Of Human Heads (неопр.). Game Informer (20 марта 2019). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
- Handrahan, Matthew. "More people have played Florence in Mandarin than in English" (неопр.). GamesIndustry.biz (23 октября 2018). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 6 ноября 2018 года.
- Hoggins, Tom (24 сентября 2018). Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph. Архивировано 11 октября 2018. Дата обращения: 16 ноября 2018.
- Sheridan, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale (неопр.). GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- McWhertor, Michael. The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2 (неопр.). Polygon (13 ноября 2018). Дата обращения: 16 ноября 2018. Архивировано 17 мая 2019 года.
- Grant, Christopher. The Game Awards 2018: Here are all the winners (неопр.). Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
- Glyer, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards Nominees (неопр.). File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 16 декабря 2018 года.
- Your 2018 Winners (неопр.). Australian Games Awards (19 декабря 2018). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 12 января 2019 года.
- Keyes, Rob. 2018 New York Game Awards Nominees Revealed (неопр.). Screen Rant (3 января 2019). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 4 января 2019 года.
- Meitzler, Ryan. The New York Game Awards Reveals 2019 Winners; God of War Earns the Top Prize (неопр.). DualShockers (23 января 2019). Дата обращения: 23 января 2019. Архивировано 23 января 2019 года.
- Makuch, Eddie. God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees (неопр.). GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
- McWhertor, Michael. God of War wins big at DICE Awards 2019 (неопр.). Polygon (14 февраля 2019). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
- Nominee List for 2018 (неопр.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 февраля 2019). Дата обращения: 14 февраля 2019. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года.
- Trent, Logan. Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists! (неопр.) South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
- Good, Owen S. Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees (неопр.). Polygon (4 января 2019). Дата обращения: 6 января 2019. Архивировано 5 января 2019 года.
- Williams, Mike. God of War Wins Another GOTY at 2019 Game Developers Choice Awards (неопр.). USGamer (20 марта 2019). Дата обращения: 20 марта 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.
- Fogel, Stefanie (14 марта 2019). 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety. Архивировано 15 марта 2019. Дата обращения: 14 марта 2019.
- BAFTA Games Awards winners 2019 (неопр.). BAFTA. Дата обращения: 4 апреля 2019. Архивировано 4 апреля 2019 года.
- Italian Video Game Awards Nominees and Winners (неопр.). Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года.
- Liao, Shannon. Here are all the winners of the 2019 Webby Awards (неопр.). The Verge (23 апреля 2019). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 23 апреля 2019 года.
- 2019 Winners (неопр.). The Webby Awards (23 апреля 2019). Дата обращения: 24 апреля 2019. Архивировано 21 августа 2019 года.
- McAloon, Alissa. Detroit: Become Human, Nintendo Labo among Games for Change Awards finalists (неопр.). Gamasutra (30 мая 2019). Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 16 декабря 2019 года.
Ссылки
|
|