Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Gorogoa
Материал из https://ru.wikipedia.org

Gorogoa — это видеоигра-головоломка, разработанная Джейсоном Робертсом и опубликованная компанией Annapurna Interactive. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Nintendo Switch и iOS 14 декабря 2017 года, PlayStation 4 и Xbox One в марте 2018 года, а вскоре после этого — для Android и Kindle Fire[2].

В Gorogoa представлена сетка два на два с картинками, которые игрок может перемещать. Игрок должен исследовать каждое изображение, а также комбинировать изображения для решения головоломок. История ведётся от лица мальчика, столкнувшегося с таинственным монстром, бродящим среди городских пейзажей. Мальчик собирает плоды, чтобы преподнести их божеству.

Разработкой игры занимался Джейсон Робертс. Который изначально задумывал Gorogoa, как интерактивный графический роман. Всего на разработку у дизайнера ушло около шести лет[3].

Содержание

Игровой процесс

В Gorogoa представлена сетка два на два с несколькими изображениями-сценами. Игрок может взаимодействовать с большинством из картинок, например увеличивать/уменьшать, перемещать представленные в картинках сцены. Игрок может свободно перемещать картинку внутри сетки. В некоторых случаях фрагменты изображения можно разъединять и одно из них представляет собой отверстие, например дверной проём и его можно наложить на другую картинку, образуя новую комбинацию. С помощью вышеописанных методов, игрок должен исследовать каждое изображение, чтобы найти связь между ними и продвигаться в решении головоломок, открывая новые сцены[4][5]. В игре нет руководства или подсказок, повествование ведётся только с помощью представленных сцен. Объединяя картины, игра иногда представляет короткие анимированные сцены[6][7].

Сюжет затрагивает тему духовности и религии[6][8] и повествует о мальчике, ищущем встречи с таинственным божеством. Мальчик должен собрать пять плодов, как преподношение. Между тем игрок видит образы из другого времени, где его родной город оказался разрушенным от войны и снова восстановленным, а также мужчин разного возраста. Один из них прикован к инвалидному креслу, второй укрывается от войны, другие мужчины занимаются исследованиями или совершают религиозные паломничества. Когда мальчику удаётся собрать все плоды, божество отвергает их, а сам мальчик от падения сломает спину. В итоге так становится ясно, что показанные мужчины — это видения будущего мальчика. Игра завершается тем, что божество в конце концов принимает дары уже постаревшего героя[9][10].

Разработка

Разработкой игры занимался Джейсон Робертс, который в свою очередь вдохновлялся интерактивными комиксами. В начале разработка игры велась Робертсом в свободное время помимо полного рабочего дня, но Джейсон в итоге решил, что выбранный им дизайн оказался слишком сложным[4][6]. Разработчик в итоге пришёл к идее написать графический роман[9] но после успеха ряда инди-игр, таких как Braid, Джейсон понял, что может объединить свою любовь к искусству с интерактивной видеоигрой, хотя прежде мало кто занимался подобной разработкой и не ясно было, каким образом можно создать такую игру[3]. Разработка Gorogoa началась в 2011 году, когда Робертс уволился с работы, чтобы полностью сосредоточиться на создании игры[9][11]. Её выпуск изначально должен был состояться в 2013 году, однако у Робертса закончились денежные средства через два года после начала разработки и он смог найти поддержку со стороны Indie Fund[англ.], согласившегося профинансировать ещё год разработки. В декабре 2016 года Annapurna Pictures объявила, что начнет выпускать игры под лейблом Annapurna Interactive, причем Gorogoa должна была стать одной из первых опубликованных ими игр[9][12].

Робертс выбрал название игры Gorogoa в честь воображаемого существа из его детства. Он также выбрал данное название, объясняя это тем, что данное имя не является частью какого-либо существующего языка. Разработчик хотел, чтобы его история была доступна и понятна каждому игроку, вне зависимости от его языковой принадлежности. Поэтому в игре также нет повествования в виде речи или текста[6][8].

Gorogoa была создана с применением специально созданного Робертсом игрового движка, на основе Java. Но в конце концов игра была переписана с применением движка Unity, чтобы Gorogoa можно было разработать для нескольких платформ, включая Nintendo Switch. Все иллюстрации в игре нарисованы вручную Робертсом[13]. Создатель заметил, что на его творчество и философию повлияли такие люди, как Дэвид Робертс, Гюстав Доре, Кристофер Мэнсон[англ.] и Крис Уэйр[англ.][11]. Также Робертс вдохновлялся византийским искусством после поездок в Стамбул и другие похожие города. Разработчик также пришёл к идее исследовать и искажать двухмерное пространство вселенной игры с точки зрения трёхмерного пространства в его головоломках. Кроме того, это помогло Робертсу прописать мир, подобный реальному[14]. Музыкальное сопровождение к игре было написано Остином Уинтори, в течение первых нескольких лет разработки[9]. Однако когда Робертс пересмотрел художественный стиль игры, в качестве композитора музыкального сопровождения, он пригласил Джоэля Корелица, известного композициями к игре, который также написал аудио для видео-игры The Unfinished Swan 2012 года выпуска. Звукодизайнером выступил Эдуардо Ортис Фрау[15]. Музыка в игре реагирует на взаимодействие игрока с картинками. Когда сцена в картинке меняется, меняется вместе с ней и одна из аранжировок музыкального сопровождения[9].

Игра была впервые представлена на мероприятии IndieCade в 2012 году, вскоре после этого была выпущена её демо-версия. В итоге игра была выпущена в декабре 2017 года[15][16][17]. Робертс признался, что на разработку игры ушло гораздо больше времени, чем того ожидалось, отчасти потому, что в процессе разработки, навыки рисования Робертса улучшились и в итоге ему приходилось перерисовывать ранние сцены[3][18]. Кроме того, он много раз переделывал уже готовые сцены[9].

Восприятие
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsPC: 83,07 %[19]
NS: 80,00 %[20]
MetacriticPC: 84/100[21]
NS: 83/100[22]
iOS: 91/100[23]
XONE: 83/100[24]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
TouchArcade[25]


Ещё до выпуска, Gorogoa получила награду Visual Design Award в 2012 году на IndieCade[26], а также главный приз Good Game Club в 2013 году[27]. Игра также получила награду Independent Games Festival за «выдающиеся достижение в области визуального искусства» в 2014 году, а также почётные звания в категориях «Дизайн» и «Повествование»[11].

После выхода, игра получила в целом положительные отзывы со стороны игровых критиков, получив среднюю оценку 84 баллов из 100 возможных на ПК и 91 из 100 на iOS по версии агрегатора Metacritic[21][23] Рецензенты крайне высоко оценили художественный стиль игры и представленные в ней иллюстрации. Сэм Мачковеч с сайта Ars Technica назвал Gorogoa «самой красивой видеоигрой, нарисованной от руки из когда либо созданных»[28] а Филиппа Уорр, критик PC Gamer, назвала игру «совершенно красивой»[29].

В статье издания The Verge Эндрю Вебстер высоко оценил лаконичность игрового дизайна, заметив, что он крайне редко застревал на уровне, не понимая, как возможно продвинуться дальше[29][30]. В обзоре VentureBeat, Стефани Чан высоко оценила удобный подход к игровому процессу игры и приходящее чувство удовлетворения от завершения головоломок[31]. Роб Кершоу с сайта Jump Dash Roll согласился с тем, что Gorogoa была «прекрасно проиллюстрирована» и является «чудом игрового дизайна»[32]. Мачковеч тем не менее, заметил, что у некоторых головоломок не было чёткого процесса решения и это вызывало у критика некоторое раздражение[28].

Мачковеч, описывая продолжение игры в два-три часа, назвал её «короткой и сладкой» и выразил желание увидеть более продолжительную историю[28]. Некоторые обозреватели, такие как Уорр, выразили желание поиграть в игру несколько раз, чтобы лучше понять детали её истории[29].

Eurogamer поместил Gorogoa на 49 место в своём списке «50 лучших игр 2017 года»[33], а Polygon поставил игру на 35 место в аналогичном рейтинге[34].

Игра была номинирована на премию IGN 's Best of 2017 в категории «Лучшая мобильная игра», «Лучшая игра-головоломка» и «Самая инновационная игра»[35][36][37]. Gorogoa также получила награды «Лучшая мобильная игра» и «Награда за инновации», на 18-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards и была в категории «Лучший дебют» (Джейсон Робертс / Buried Signal)[38][39] и в категории «Превосходство в искусстве» и «Мобильная игра года» на SXSW Gaming Awards 2018[40][41]. Кроме того, Gorogoa была номинирована на награду DICE Sprite Award в категории «Мобильная игра года», «Выдающиеся достижения в игровом дизайне» и «Выдающиеся достижения в игровом направлении» на 21 ежегодной премии DICE[42], в категориях «Game Design, New IP» на 17-м вручении NAVGTR Awards[43][44] и получила приз в категории «Дебютная игра» на вручении 14-й премии Британской Академии в области видеоигр, а также была номинирована в категориях «Художественные достижения», «Игровые инновации», «Мобильная игра» и «Оригинальная собственность»[45][46]. Gorogoa была также номинирована на звание «Лучший рассказчик историй», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая инди-игра» и «Мобильная игра года» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards в 2018 году[47][48]. Редакция Polygon назвала Gorogoa одной из лучших игр десятилетия[49].

Продажи

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 81 431 человек[50].

Примечания
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  2. Cragg, Oliver. Gorgeous award-winning puzzler Gorogoa up for pre-registration on Play Store. Android Authority (19 июня 2018). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  3. 1 2 3 Campbell, Colin (27 января 2017). The ineffable loveliness of Gorogoa. Polygon. Архивировано 12 ноября 2020. Дата обращения: 27 января 2017.
  4. 1 2 Farokhmanesh, Megan. Puzzle in the picture: how Gorogoa brings art to life through mind-twisting challenges. Polygon (25 мая 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 9 марта 2019 года.
  5. Meer, Alec. Windows 2013: Gorogoa. Rock, Paper, Shotgun (12 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2013. Архивировано 19 апреля 2019 года.
  6. 1 2 3 4 Hernandez, Patricia. If You Like Comics Or Trippy Dreams, You'll Love This Game. Kotaku (14 ноября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 22 ноября 2018 года.
  7. Smith, Graham. Hands On: Gorogoa, A Puzzle Game About Pictures. Rock, Paper, Shotgun (4 декабря 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  8. 1 2 Matulef, Jeffrey. Brilliant hand-illustrated Indiecade finalist Gorogoa now has a demo. Eurogamer (11 октября 2012). Дата обращения: 3 марта 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7
  10. Geraldi, Matt. Gorogoa wants to get you thinking about much more than its breathtaking puzzles. The A.V. Club (11 января 2018). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  11. 1 2 3 Graft, Kris. Road to the IGF: Jason Roberts' Gorogoa. Gamasutra (18 февраля 2014). Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 3 марта 2020 года.
  12. Petitte, Omri. Gorogoa is a completely hand-drawn puzzler of Magritte-esque surrealism. PC Gamer (11 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  13. Green, Holly. On the Byzantine Art of Gorogoa. Paste (27 декабря 2017). Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 3 марта 2020 года.
  14. 1 2 Warr, Philippa. Gorogoa first look: a charming and beautiful illustrative puzzle game. PC Gamer (23 декабря 2013). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 5 августа 2014 года.
  15. Allin, Jack. Demo for Gorogoa opens window into unique new puzzler. Adventure Gamers (11 октября 2012). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 3 марта 2020 года.
  16. Lumb, David. Long-awaited indie ‘Gorogoa’ arrives on iOS and PC December 14th. Engadget (4 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 4 августа 2019 года.
  17. Walker, John. IGF Factor 2014: Gorogoa. Rock, Paper, Shotgun (11 марта 2014). Дата обращения: 21 марта 2014. Архивировано 23 ноября 2020 года.
  18. Gorogoa for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 30 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  19. Gorogoa for Nintendo Switch (англ.). GameRankings. Дата обращения: 31 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  20. 1 2 Gorogoa for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 18 декабря 2020 года.
  21. Gorogoa for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 5 октября 2020 года.
  22. 1 2 Gorogoa for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 15 августа 2020 года.
  23. Gorogoa for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 июня 2018. Архивировано 5 сентября 2020 года.
  24. Lazarides, Tasos. 'Gorogoa' Review – Picture Perfect. TouchArcade (13 декабря 2017). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 27 октября 2020 года.
  25. Conditt, Jessica. IndieCade 2012 winners get their crowns, IndieCade East in 2013. Engadget (Joystiq) (11 октября 2013). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  26. Conditt, Jessica. Good Game Club picks hand-drawn puzzler Gorogoa for top prize. Engadget (Joystiq) (19 ноября 2013). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
  27. 1 2 3 Machkovech, Sam. Gorogoa review: Beneath four panels hide gaming’s most beautiful surprise. Ars Technica (12 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 18 января 2021 года.
  28. 1 2 3 Warr, Philippa. Gorogoa Review. PC Gamer (14 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  29. Webster, Andrew. This soothing, intricate puzzle game will make you feel like a genius. The Verge (14 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  30. Chan, Stephanie. Gorogoa review — a brief but beautiful foray into an otherworldly mystery. VentureBeat (13 декабря 2017). Дата обращения: 14 декабря 2017. Архивировано 29 января 2021 года.
  31. Kershaw, Rob. Jump Dash Roll | Gorogoa Review. Jump Dash Roll. Дата обращения: 19 марта 2018. Архивировано 22 сентября 2020 года.
  32. Eurogamer staff. Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 50-41. Eurogamer (26 декабря 2017). Дата обращения: 30 декабря 2017. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  33. Polygon staff. The 50 best games of 2017. Polygon (18 декабря 2017). Дата обращения: 12 февраля 2018. Архивировано 21 декабря 2017 года.
  34. Best of 2017 Awards: Best Mobile Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  35. Best of 2017 Awards: Best Puzzle Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 11 декабря 2020 года.
  36. Best of 2017 Awards: Most Innovative. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
  37. Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! Gamasutra (5 января 2018). Дата обращения: 12 января 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
  38. Makuch, Eddie. Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot (21 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  39. McNeill, Andrew. Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  40. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  41. Makuch, Eddie. Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 31 января 2018 года.
  42. Nominee List for 2017. National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  43. Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  44. deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations. MCV (15 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано 22 марта 2019 года.
  45. Makedonski, Brett. BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  46. Sheridan, Connor. Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  47. The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51 (англ.). Polygon (4 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 5 ноября 2019 года.
  48. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.


Ссылки
Downgrade Counter