Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
- Это статья об игровом движке, не стоит путать с физическим движком Havok.
Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.
Содержание
Технические характеристики
Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360.
В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т. д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения[1].
Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree (рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта), Scaleform GFx (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), Fork Particle (система частиц), NetDog и Quazal Net-Z (сетевые компоненты), ProFX 2 (для процедуральных текстур), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL, физические движки PhysX, Havok, Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library[2][3].
Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях»[4][5].
Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11)[6].
В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры[7].
Являясь middleware-решением, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.
Игры, использующие Havok Vision Engine
Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка[8]. Список не является полным.
См. также
Примечания
- Tools & Workflow — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года.
- 3rd Party Integrations — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 года.
- Chris Remo. Trinigy's Vision Engine Gets Pixelux-Created Material Physics (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production and Updated version of Bullet Physics (англ.). AMD (8 марта 2010). — официальный пресс-релиз. Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- DrEvil. Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности (неопр.). Мир nVidia (9 марта 2010). Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 8 апреля 2012 года.
- Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11 (рус.). PCNews.ru. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
- Глеб Лебедев. Движок Vision 8 обрастает фичами (рус.). GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Дата обращения: 12 марта 2010. Архивировано 30 ноября 2012 года.
- Products — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — список игр, построенных на движке. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 6 апреля 2011 года.
- Ubisoft лицензирует Trinigy Vision Engine (рус.). CNews. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года.
- Frank Cifaldi. Nitro Games licenses Trinigy's Vision Engine (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- Firefly Studios elect Trinigy’s Vision Engine for upcoming blockbuster (англ.). OpenGL. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
Ссылки
|
|