Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (в российском издании — «Герои Меча и Магии V: Повелители Орды», букв. перевод — «Племена Востока») — второе дополнение к игре Heroes of Might and Magic V. Релиз состоялся 12 октября 2007 года в Европе и 19 октября 2007 года в Северной Америке и России.
Содержание
Нововведения- Альтернативные улучшения существ:
- Новая полноценная играбельная фракция — Великая Орда;
- Три новых кампании;
- 5 новых сюжетных карт для одиночной игры;
- 10 дополнительных карт для сетевой игры;
- 8 новых заклинаний;
- 10 новых комплектов брони;
- Добавлены «сборные» артефакты:
- 8 из 10 наборов дают бонусы героям определённых рас;
- Новый тип местности — тайга;
- 12 новых объектов;
- Изменены умения — большинство уникальных умений гномов из «Владык севера» и некоторые уникальные умения других рас стали доступны всем героям;
Великая Орда (орки или варвары)
Орки были выведены магами в ходе экспериментов с кровью демонов; целью экспериментов было получение сильных и яростных воинов. Наследие демонов до сих пор проявляет себя в орках: они могут впадать в боевое безумие во время боя, что даёт им разнообразные бонусы (атака, скорость, инициатива, очки здоровья, ауры). У всех существ Великой Орды (кроме Виверн, Тёмных Виверн и Паокаев) в бою есть специальный счётчик ярости, который в начале обычно равен 0 (если не получены способности, увеличивающие очки ярости перед началом боя), и заполняется очками ярости во время боя. Существа могут и терять очки ярости во время боя, если выполняют приказы «Ждать» или «Защищаться», захвачены под контроль или получают урон.
Магия
Варвары, как в четвёртой части серии, поначалу не могут ни изучать заклинания в магических гильдиях, ни накладывать их при помощи артефактов (томов магии, свитков, палочек с заклинаниями и т. п.). Когда варвар заходит в храм магических чар, ему взамен выдают опыт из расчёта 1000 за уровень заклинания.
Хотя варвары не пользуются магией, за счёт маны они используют боевые кличи, которые усиливают дружественных существ или ослабляют враждебных. В игре три уровня боевых кличей, и их можно выучить в специальном здании в замке Великой орды (местном аналоге магических гильдий[2]). Также в замке орков можно возвести строение (Хижина путешественника), где продаются артефакты, с помощью которых герой-варвар может творить «походные» заклинания («вызов подкреплений», «портал в город» и т. д.)
Сюжет
Сюжет игры является продолжением сюжета игры Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate и завершает сюжетную линию игр серии Heroes of Might and Magic V. После этой игры сюжет продолжается в игре Dark Messiah of Might and Magic.
Гнев племён
Сюжет кампании начинается в лагере орков, возглавляемых ханом Кураком. Шаманка Куджин посвящает орков в свои видения, в которых для получения свободы, орки должны дождаться трёх знамений. Курак не желает ждать и поднимает орду на сопротивление рыцарям в Империи Грифона, попутно освобождая порабощённых собратьев. После успешного взятия столицы герцогства Ворона он воодушевляет орков на последующее завоевание всего Асхана и установления их власти над всеми расами.
Воля Асхи
|
|