Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Invisible, Inc. (рус. Корпорация «Невидимая», ранее носившая название Incognita) — компьютерная игра в жанрах стелс и пошаговой тактики с элементами roguelike-игр в антураже киберпанка, разработанная канадской компанией Klei Entertainment. Игрок берёт на себя роль удалённого оператора, управляющего частным шпионским агентством, которое оказалось атаковано интернациональными корпорациями, и направляет агентов на тайные операции для добычи ресурсов и поддержки, чтобы перенести компьютерную систему агентства в безопасное убежище за ограниченное время.
Invisible, Inc. стала доступна в раннем доступе для систем Windows и OS X в январе 2014, позже была выпущена сборка для Linux. Полная версия вышла для систем Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 года. Версия для PlayStation 4 вышла 19 апреля 2016 года и в октябре того же года для iOS.
Содержание
Игровой процесс
Invisible, Inc. является пошаговой тактической игрой, игровой процесс которой был вдохновлён XCOM[2], с упором на скрытность и шпионаж[3]. Во время каждого прохождения, игрок принимает роль управляющего агентами для тайных операций и имеет в распоряжении три дня для подготовки к их последней миссии. За отведённое время, игрок выполняет различные задания по всему земному шару, чтобы раздобыть информацию, ценности, снаряжение и персонал, будучи осведомлённым о затраченных часах на путешествия и миссии в этом трёхсуточном промежутке. В начале кампании, игрок выбирает двух агентов и может освободить других агентов во время операций. Если агент погибает на задании, то он остаётся мёртвым до конца прохождения; если погибают все агенты, то это означает конец игры. Детали миссий и планы уровней процедурно генерируются для каждого прохождения, задавая различные цели, препятствия и сложность.
Сюжет
События игры развиваются в 2074 году, когда мегакорпорации свергли мировые правительства и стали контролировать все страны на земле. Invisible, Inc. — частное разведывательное агентство, предоставляющее свои услуги корпорациям, производя проникновения на целевые объекты с использованием полевых агентов и продвинутой системы искусственного интеллекта, известной как Incognita.
К началу игры, дислокация Invisible, Inc. оказывается раскрыта, из-за чего штаб-квартира агентства, а также большинство агентов и активов оказываются утерянными. Сбежать удаётся только двум агентам, лидеру компании и системе Incognita. Incognita может существовать только на крайне мощных компьютерных системах и не может выжить без них более 72 часов, поэтому задачей агентства становится использование отведённого времени на подготовку к финальной миссии, чтобы они могли проникнуть во вражескую штаб-квартиру, получить доступ к компьютерной системе и подключить туда Incognita.
Разработка
Игра была впервые анонсирована 2 июля 2013 года в ходе интервью с журналистом Rock, Paper, Shotgun, Натаном Грейсоном. Альфа-версия была представлена в сентябре 2013 года на выставке PAX Prime 2013.
Изначально проект назывался Incognita, но разработчики Klei Entertainment решили сменить его на Invisible, Inc. после проведения тестирования на фокус-группе.
ОтзывыРецензии|
|
GameRankings | PC: 81,62 %[4] PS4: 83,23 %[5] | Metacritic | 82 %[6] | |
|
Destructoid | 10/10[7] | Game Informer | 8/10[8] | GameSpot | 7/10[9] | GameStar | 85/100[10] | IGN | 8,5/10[11] | PC Gamer (US) | 80/100[12] | |
|
«IGN Россия» | 7,5/10[13] | PlayGround.ru | 8,0/10[17] | Riot Pixels | 75 %[18] | «Игромания» | 9,0/10[15] | «Игры Mail.ru» | 8,5/10[16] | «Канобу» | 9,0/10[14] | |
Издание | Награда |
---|
Rock, Paper, Shotgun | Лучшие стратегий всех времён на персональных компьютерах (2018), 10-е место[19] Лучшие стелс-игры всех времён на персональных компьютерах (2015), 2-е место[20] |
Invisible, Inc. стала финалистом фестиваля Independent Games Festival 2015 года в номинациях «Совершенство в дизайне» и «Гран-при Сеймуса Макнэлли»[21].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 393 703 человека[22].
Примечания
- Alex Wawro. Road to the IGF: Klei Entertainment's Invisible, Inc. Exclusive (англ.). Gamasutra (18 февраля 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 21 мая 2015 года.
- Chris Pereira. Don't Starve Dev's Espionage Game Incognita Becomes Invisible, Inc. (англ.). IGN. Ziff Davis (16 января 2014). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 30 января 2014 года.
- Phil Savage. Invisible, Inc trailer reveals that Klei's turn-based tactical espionage game is no longer Incognita (англ.). PC Gamer. Future plc (17 января 2014). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 8 января 2015 года.
- Invisible, Inc. for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Invisible, Inc. Console Edition for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 21 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- Invisible, Inc. for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 29 июня 2015. Архивировано 9 октября 2020 года.
- Steven Hansen. Review: Invisible, Inc. (англ.). Destructoid (12 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 23 апреля 2021 года.
- Ben Reeves. Klei's Compelling Strategy Takes A Turn Being Sneaky - Invisible, Inc. (англ.). Game Informer. GameStop (13 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 26 января 2021 года.
- Justin Clark. Invisible, Inc. Review (англ.). Gamespot. CBS Interactive (14 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- Patrick Mittler. Invisible, Inc. Test (нем.). GameStar. IDG Entertainment Media (18 мая 2015). Дата обращения: 11 июня 2015. Архивировано 21 декабря 2016 года.
- Dan Stapleton. Invisible Inc. Review (англ.). IGN. Ziff Davis (12 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- Nick Capozzoli. Invisible Inc. review (англ.). PC Gamer. Future plc (14 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 2 октября 2020 года.
- Олег Зайцев. Invisible Inc. Рецензия. И все бегут, бегут, бегут (рус.). IGN Russia. Ziff Davis (18 мая 2015). Дата обращения: 6 июля 2015. Архивировано 24 сентября 2017 года.
- Вадим Милющенко. Рецензия на Invisible, Inc. (рус.) Kanobu.ru (14 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года.
- Станислав Минасов. Кибершпионы в кибербудущем. Обзор Invisible, Inc. (рус.) Игромания (15 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 30 мая 2018 года.
- Максим Еремеев. Обзор: Invisible Inc. (рус.) Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (24 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 26 июля 2015 года.
- Павел Шаповал. Невидимая война: рецензия на Invisible, Inc. (рус.) PlayGround.ru (23 мая 2015). Дата обращения: 22 июня 2015. Архивировано 1 июля 2015 года.
- Константин 'Bobik' Фомин. Рецензия на Invisible, Inc. (рус.) Riot Pixels (26 июня 2015). Дата обращения: 26 июня 2015. Архивировано 20 сентября 2020 года.
- The 50 best strategy games on PC. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Август 2018. Архивировано 23 августа 2018. Дата обращения: 22 августа 2018.
-
- 2015 Independent Games Festival announces Main Competition finalists (англ.). Gamasutra. UBM Tech (7 января 2015). Дата обращения: 20 июня 2015. Архивировано из оригинала 24 июля 2019 года.
- Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
Ссылки
|
|