Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Irrational Games (известная как 2K Boston в 2007–2009 годах) — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games.
Компания имела производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Второй офис, который ранее принадлежал Irrational Games и находился в Канберре, Австралия, объединен с компанией 2K Marin[2][3][4].
Содержание
История компании
Компания была основана в Бостоне в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios — Кеном Левином, Джонатаном Чей и Робертом Фермье. Дебютной игрой студии стала System Shock 2 (1999), разработанная совместно с Looking Glass Studios на движке Dark Engine. Второй проект, также разрабатываемый на движке DarkEngine шпионский боевик Deep Cover из-за финансовых проблем издателя Eidos отменён.
В 2000 году было открыто австралийское подразделение в Канберре, во главе которого стал Джонатан Чей. Следующим проектом должна была стать совместная со студией Fxlabs Studios разработка игры по мотивам телесериала «Остаться в живых», однако из-за конфликта с издателем Crave Entertainment студии теряют права на франшизу. Позднее Fxlabs Studios с помощью Irrational Games доделала игру, выпустив под названием Agni: Queen of Darkness (в Европе и странах СНГ известна как Inferno).
В 2005 году бостонская студия переехала в Квинси, сохранив название подразделения. В 2006 году компания была приобретена Take-Two Interactive и вошла в состав холдинга 2K Games[5]. В 2007 году студии прошли реорганизацию, разделившись на две разные компании: студия в Бостоне — 2K Boston, в Канберре — 2K Australia; название «Irrational Games» больше не используется[6]. До приобретения компанией Take-Two Interactive, Irrational Games работала над игрой под названием Division 9. По словам Кена Левина, это был зомби-экшен с кооперативным геймплеем, где игрокам предстояло объединить усилия для отражения угроз, поиска ресурсов и строительства убежищ. Разработка началась сразу после выпуска SWAT 4, однако Take-Two Interactive заморозила проект и дальнейшая его судьба осталась неизвестной[7].
В том же году состоялся выпуск игры BioShock, хорошо принятой критиками и игроками. После окончания разработки появились данные об увольнениях сотрудников; пять служащих 2K Boston перемещены в новую студию 2K Marin, в Новато, штат Калифорния[8][9].
В 2010 году 2K Boston возвращает своё прежнее имя — «Irrational Games»[10], а 2K Australia становится частью 2K Marin[2][3][4].
В 2013 году Irrational Games выпускает очередную игру — BioShock Infinite. После выхода игры, также хорошо воспринятой игровой критикой, Irrational Games официально покидает её основатель Кен Левин, заявивший, что ему «хочется начать все с чистого листа». Большая часть сотрудников студии была распущена и распределена среди других студий 2K Games. Левин, оставив себе 15 сотрудников бывшей студии, основал новую студию — Ghost Story Games. Официально Irrational Games прекратила свое существование в 2015 году[11].
Разработанные игры
как Irrational Games (1997—2014)
Год |
Игра |
Платформа(ы) |
Игровой движок |
Примечание
|
1999 |
System Shock 2 |
PC (Windows, Linux) |
Dark Engine |
Разработка совместно с Looking Glass Studios.
|
2002 |
Freedom Force |
ПК (Windows), macOS |
NetImmerse |
|
2004 |
Tribes: Vengeance[англ.] |
ПК (Windows) |
Vengeance Engine 1 |
|
2005 |
Freedom Force vs. the Third Reich |
ПК (Windows), macOS |
Gamebryo |
|
SWAT 4 |
ПК (Windows) |
Vengeance Engine 1 |
|
2006 |
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate |
ПК (Windows) |
Vengeance Engine 1 |
Дополнение для SWAT 4.
|
2013 |
BioShock Infinite |
ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 |
Unreal Engine 3 |
|
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One |
ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 |
Unreal Engine 3 |
Первое дополнение для BioShock Infinite, расширяющее сюжет.
|
2014 |
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two |
ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 |
Unreal Engine 3 |
Второе дополнение для BioShock Infinite, ставящее точку в серии BioShock.
|
как 2K Boston (2007—2009)
Отменённые игры
Игровые движки
Также компания создала игровой движок Vengeance Engine, основанный на Unreal Engine 2.5, использовавшийся в нескольких проектах.
Примечания
- Makuch, Eddie. BioShock creator Irrational Games is shutting down (неопр.). GameSpot (18 февраля 2014). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 16 ноября 2021 года.
- 1 2 New X-COM In Development At 2K Australia (англ.). IGN (15 апреля 2010). Дата обращения: 14 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- 1 2 2K Marin не занимается XCOM (рус.). CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 года.
- 1 2 2K Games: XCOM делает не главная команда 2K Marin (рус.). CNews (15 апреля 2010). Дата обращения: 1 июня 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games (англ.) (9 января 2006). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
- Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia Standout development studio behind BioShock changes names of US and Australian offices (англ.). BusinessWire (10 августа 2007). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- Кен Левайн о замороженном проекте Division 9 (рус.). GameMAG (14 января 2010). Дата обращения: 17 декабря 2024. Архивировано 5 декабря 2020 года.
- Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com (неопр.). GameSpot (20 марта 2009). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- Take-Two confirms 2K Marin (неопр.). GameSpot (17 декабря 2007). Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- Возвращение Irrational Games (рус.). Absolute Games (9 января 2010). — новость. Дата обращения: 4 марта 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года.
- Hall, Charlie. Irrational is now called Ghost Story Games (неопр.). Polygon (23 февраля 2017). Дата обращения: 23 февраля 2017. Архивировано 24 февраля 2017 года.
Ссылки
|
|