Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
MD Geist
Материал из https://ru.wikipedia.org

M.D. Geist (яп. MD Sokihei M.D. Gaisuto, букв. Дьявольски опасный солдат Призрак) — японская манга и двухсерийная OVA экранизация о постапокалиптическом мире на колонизированной человечеством планете Джерра.

Гейст — протагонист c личным номером MD-02, указывающим на порядковый номер в программе MDS (Most Dangerous Soldier). Солдаты MDS — генетически сконструированные бойцы, разработанные, как универсальная машина для убийства, однако, по решению трибунала, MD-02 отличался невероятно зверским уровнем жестокости. Как результат, Гейст был помещён в анабиозную камеру и должен был пожизненно находиться в состоянии стазиса на орбите Джерры. Условия меняются в момент, когда орбита крио-тюрьмы изменилась и привела к её крушению на поверхность планеты…[1]

Содержание

Сюжет

Опаснейший Гейст (1986)

Регулярные войска планеты Джерра, подчинённые управлению Правительства Земли, погрязли в кровопролитной войне против Восстания Нексрума — поколений Новых Людей, объявивших о своей Независимости. На стороне Нексрума оказались технологии многократно превосходящие по боевому потенциалу Регулярную Армию, в частности — кибернетические интерфейсы, благодаря которым даже одиночный пехотинец Нексрума, подключённый к Боевому Меху, становился многоцелевой боевой единицей с недостижимым потенциалом скорости, силы, точности и вариативностью вооружения, которого легко «произвести» и также легко «заменить». В ответ на угрозу, рост которой опережал все данные разведки Правительства Земли, учёными Регулярной Армии Джерры были разработан амбициозный проект суперсолдат MDS.

Один из таких солдат — MD-02 Гейст. Суперсолдат, которого, по легенде, невозможно убить, пережил крушение и, после двадцати лет, проведённых в заточении, оказывается посреди постапокалиптического мира, опустошённого Последней Войной в ходе Программы B — Испепеление (ориг. Programm B — Burnout). Гейст сталкивается с группировкой бандитов, лидер которых убивает солдата Регулярной Армии, носившего силовую броню. Гейст вступает в смертельную схватку за броню с лидером банды и, несмотря на видимое превосходство противника в габаритах и массе, без особого труда отсекает ему руки, прежде, чем пронзить череп главаря ножом. Вэя, девушка главаря, влекомая желанием контролировать силу Гейста, предлагает ему место убитого босса и себя, в качестве спутницы и информатора, мотивируя, что в новом мире с компанией рейдеров Гейст может брать всё что захочет. Однако Гейст не выказывает к ней никакого интереса, за исключением необходимых ему знаний о противоборствующих сторонах и происходящем на планете. При помощи рейдеров Гейст обнаруживает сухопутный линкор Ной, принадлежащий Регулярной Армии и преследуемый подразделением Нексрума.

Экипаж сверхтяжёлого танка возглавляет полковник Курц (ориг. — Kurutsu), пользующийся большим авторитетом и уважением подчинённых ему юных солдат, выросших среди кровопролитной войны. Оставив командование на молодого офицера Ганса, Курц лично оперирует оборонительным орудием, старясь отбить преследователей Нексрума. Несмотря, на мощь вооружения, Курц не в силах остановить противника, но линкору, оказавшемуся в проигрышной ситуации, оказывает поддержка банда рейдеров, среди которых Курц узнает Гейста. Полковник явно не рад такому повороту событий и ему остаётся только догадываться, может ли помнить MD-02 то, что было с ним до заточения?

Ситуацию накаляет основная задача полковника: взять под контроль абсолютное оружие Возмездия Джерры, известное, как Программа D (ориг. Programm D — Death Force) — Смертельная Сила. Отсчёт активации Смертельной Силы стартовал в момент предательского убийства главнокомандующего Регулярной Армии — Райана, и отсутствие связи с Правительством Земли. Программа включает в себя одну единственную цель: уничтожение выбранных биологических форм жизни на планете. В данном случае — человека.

Молодые бойцы под командованием Курца невероятно рады, что на их стороне оказался человек с нечеловеческими способностями и, впервые посреди отчаяния для них появляется надежда, что штурм сверхсекретного центра управления Программы D, известного, как Брейн Палас, не будет билетом в один конец и наконец-то есть хотя бы призрачный шанс на успех самоубийственного задания по спасению человечества от полного и безжалостного истребления.

Но для кого-то даже такая угроза может оказаться лишь привычной Игрой. Жестокой и беспощадной.

M.D. Geist II: Смертельная Сила (1996)

Спустя год после событий в Брейн Паласе, мир оказывается на грани полного истребления. Боевые дроиды Программы D старательно исполняют свою задачу. Помимо прочего, дроиды обладают способностью к саморемонту и самовоспроизводству, в том числе за счёт биоматериала, получаемого из перерабатываемого населения планеты. Эра открытой вражды человека против человека закончена, как и его эра безраздельной власти над колонизированным миром. Стерев все различия, люди отчаянно пытаются выжить среди пустошей, избегая городов, а также крупных скоплений с другими выжившими, которые обязательно привлекут внимание Смертельной Силы.

Ходят легенды, как обречённых на истребление находил неизвестный Спаситель, обладавший столь безмерной силой, что даже дроиды Программы D не могли с ним сравниться. Однако, более спасённых никто не видел. Тем не менее, по мнению большинства, неизвестность — лучше того, что происходит в теми, до кого добирается Смертельная Сила. Каждый день ставит перед беспощадным выбором — смерть от голода в пустошах, или отчаянная вылазка в мёртвые города в надежде найти хотя бы каких-то припасов, чтобы выживать в ожидании неизбежного.

Тем временем, на планете действуют объединённые силы Регулярной Армии и Нексрума под командованием капитана Краузера, тестирующие в спешке разработанную ESI-систему (англ. — existence signal illusion, букв. — иллюзорный сигнал присутствия), позволяющую, как скрывать, так и генерировать биологические сигналы человека. Технология ESI считается последней надеждой, но время стремительно уходит — не получится вечно обманывать сенсоры Смертельной Силы, а какое-либо производство и добыча на планете из-за Программы D более невозможны.

Доктор Брестон, один из ведущих специалистов, создавший зловещую программу MDS, изучив и перехитрив принципы работы сенсоров у боевых дроидов, завершает создание мощного ESI-эмиттера. Ему приходится содействовать интересам легендарного Спасителя, сила и мощь которого не исходят из ниоткуда. Попутно, доктору приходится существовать с пониманием своего собственного положения, в котором он жив до тех пор, пока приносит пользу.

Наряду с этим, учёные Нексрума завершают прототип секретного оружия массового поражения — Пустотной Бомбы (англ. — Jignix Bomb, букв. — бомба межмолекулярной пустоты), задача которой сработать в тандеме с системами ESI.

Люди, уставшие от отчаяния и безнадёжности, всецело доверяют свои жизни, судьбы и волю тем, кто на деле и не думает прекращать безумную и смертельно опасную игру. У каждого есть свой козырь в рукаве, а также — уверенность в своей правоте и неумолимые амбиции.

Однако, немногие выжившие знают другую легенду: среди выжженных песков Джерры иногда можно встретить человека, сражающегося со Смертельной Силой в одиночку. Без жалости, без сострадания и без каких-либо намерений спасти окружающих. MD-02 — Гейст, о котором давно никто и не помнит, за исключением двух человек. Один из них — доктор Брестон, который тайно отправляет на его поиск Орла — человека, насильно обращённого тестового киборга для ESI-технологии, выжившего среди беспощадных экспериментов. Доктор также не прочь получить свой туз в рукаве и полностью изменить положение сил в погибающем мире. И никто не берёт в расчёт, что у демонстративно покорного Орла есть своё видение того, что происходит вокруг…

M.D. Geist: Ground Zero

Манга, отсылающая нас к событиям до первой OVA-экранизации. Прототипы MDS успешно проходят первые тестирования, а результаты их деятельности приводят к ужасающим открытиям: Нексрум не только начинает массово производить технологии кибер-интерфейсов, но и потенциал запасов вооружения восставших борцов за независимость растёт несоизмеримо быстрее, чем предполагалось.

Лейтенант Лея Вонг, выступая с докладом о положении дел, предупреждает Правительство Земли, что при таких темпах развития ситуации Программы A (ориг. Programm A — Agression), Армии придётся перейти к применению оружия массового поражения, которое неизбежно приведёт к Программе С — Катастрофа (ориг. Programm C — Catastrophe). Вонг предлагает MDS, как универсальное решение — биологическое гуманоидное оружие, способное ликвидировать командные центры Нексрума и предотвратить апокалипсис, который неизбежно поглотит всё человечество.

Совет Правительства Земли настроен скептически и требует, чтобы MDS был оценен доверенными лицами Регулярной Армии, командируя лейтенанта и MD-02 в подразделение Специальных Сил Джерры (ориг. JSF — Jerra Special Forces) под командованием полковника Стентона. Понимая безвыходность ситуации, Вонг вынуждена согласиться, несмотря на то, что MDS не были разработаны для действий в составе подразделений и взаимодействия с людьми напрямую. Полковник Курц спешит поддержать выпускницу своей академии, ручаясь за полковника Стентона.

Вопреки ожиданиям, Стентон крайне консервативно настроен к прибытию «биоробота» и намеревается назначить его в резервисты, полностью исключая активное участие MD-02 в боевых операциях с его добровольцами на новой территории в глубоком вражеском тылу, где орбитальные спутники засекли сигналы о невероятно высоком уровне радиации на местности без каких-либо зарегистрированных промышленных объектов. Напор и радикальность полковника приводят к скандалу с лейтенантом, Вонг устраивает явный разлад внутри подразделения, а градус неприязни к молчаливому и неприветливому MDS лишь нарастает.

Всем участникам придётся не только раз за разом оказываться в безвыходных ситуациях и ощутить на себе всю беспощадность стремительно меняющихся правил «Игры», но также открыть для себя истоки возникновения конфликта и причины невероятного роста мощи Нексрума. Наряду с этим, Гейст, исходная задача которого — чёткое и эффективное исполнение любого приказа, будет вынужден наблюдать и изучать то, что происходит вокруг вне единственно привычного ему поля боя. А значит, все будут вынуждены выяснить главное: кто такой MD-02 и чего он стоит на самом деле.

Персонажи
Персонаж Озвучивание (яп.) (англ.)
Гейст Казухиро Наката Джейсон Бек
полковник Курц Ушоу Ишидзука Дэйв Коуч
Вэя Рика Мацумото Джоан Бейкер
Ганс Кейджи Фудживара
Сакамото Исшин Чиба
главарь рейдеров Голем Хисао Эгава
Марш Сэки Томокадзу Кип Каплан
Бист Ясунори Масутани
Гиста Такаши Нагасако
капитан Краузер Кането Шиодзава Джон Холливуд
доктор Брестон Рокуро Ная Грег Штур
Орёл Цуджи Шинпачи Дэвид Фюрер
Нексрум Такая Хаши
Верховный Командующий Масато Хирано Говард Глассрод
Майор Коиджи Ишии Винсент Бэггс


Производство

Хотя Хаято Икэда считается автором M.D. Geist, фактически руководством занимался Коити Охата. Однако, ввиду того, что на этапах производства Охате было лишь 23 года и он не имел опыта продюсирования, был приглашён Икэда. Охата отмечает, что большинство ошибок, допущенных при первом выпуске, были результатом плохо организованной работы. Издание режиссёрской версии «Director’s Cut», совместно с Central Park Media, исправляло большинство ошибок и неточностей, а также включало новое вступление и эпилог[2].

Выпуск

Оригинальный M.D. Geist выпускался компанией Nippon Columbia, а также был перевыпущен компанией Denon. В 1988 был Gaga Communications выпускает трейлер OVA-версии под названием Thunder Warriorс группой прочих трейлеров в надежде успешных продаж на североамериканском рынке.[3] M.D. Geist выпускался на Североамериканском континенте компанией Central Park Media в 1992; двумя годами ранее, компания использовала M.D. Geist в качестве логотипа лейбла U.S. Manga Corps. Примечательно, что фанаты логотипаа U.S. Manga Corps' способствовали продажам на внутреннем рынке и Central Park Media решили сотрудничать с соавтором Коичи Охатой в создании продолжения. В 1996, Central Park Media выпустили режиссёрскую версию M.D. Geist — Director’s Cut, включавшую в себя 5 минут дополнительных сцен, в том числе обновлённые первые сцены и эпилог, являющийся связующим со второй частью.[1] Месяцем позже, CPM выпустили M.D. Geist II: Death Force. Кроме того, компания поручила Охате и американскому художнику Тиму Элдреду проиллюстрировать адаптацию манги.

Премьера первой и второй части OVA в США, прошла на канале Sci Fi Channel в время эфирного блока Ani-Monday 29 сентября и 6 октября 2008, соответственно. Следом за закрытием Central Park Media, права на M.D. Geist перешли ADV Films и были перевыпущены в 2009-м году.[4] Они по-прежнему доступны для скачивания на iTunes по релизу Manga Entertainment, наряду с Now and Then, Here and There.

Критика

Критик Дариус Вашингтон из издание Otaku USA оценил оригинальную версию M.D. Geist, как «развлекательный боевик с неплохими вложениями, уникальными решениями и психически цепляющим поворотом сюжета»[5] Владелец Central Park Media Джон О’Доннелл в шутку называет M.D. Geist «лучшим „плохим“ аниме, когда-либо созданным».[6]

Примечания
  1. 1 2 MD Geist (OAV) - Anime News Network. www.animenewsnetwork.com. Дата обращения: 17 апреля 2020. Архивировано 29 апреля 2020 года.
  2. Sevakis, Justin. Buried Garbage: M.D. Geist. Anime News Network (2 октября 2008). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 26 января 2019 года.
  3. Gaga Communications. Forgotten Junk. Дата обращения: 30 августа 2011. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года.
  4. Loo, Egan. ADV Adds Grave of the Fireflies, Now and Then, Here and There. Anime News Network (6 мая 2009). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 29 ноября 2012 года.
  5. The Truth About M.D. Geist (амер. англ.). Otaku USA Magazine (18 июля 2008). Дата обращения: 17 апреля 2020. Архивировано 5 сентября 2019 года.
  6. Buried Garbage - M.D. Geist (англ.). Anime News Network. Дата обращения: 17 апреля 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.


Ссылки
Downgrade Counter