Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Resident Evil Requiem
Материал из https://ru.wikipedia.org

Resident Evil Requiem[ком. 1] — будущая компьютерная игра в жанре survival horror. Девятая в основной серии Resident Evil и продолжение Resident Evil Village. В качестве разработчика и издателя выступает компания Capcom.

Игра была анонсирована 6 июня 2025 года в рамках презентации на Summer Game Fest[англ.], её выход запланирован на 27 февраля 2026 года для платформ Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2[1]. В Resident Evil Requiem будет использоваться улучшенная версия движка RE Engine — RE neXt[2].

Содержание

Сюжет

Известно, что часть событий игры развернётся в полуразрушенном Раккун-Сити, через 30 лет после катастрофы[3], а главной героиней выступит аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak[1]. Расследуя загадочные смерти людей от некой болезни, Грейс отправляется в город, а именно в отель Вренвуд — туда, где была убита её мать[4]. Впоследствии девушка сама становится жертвой мутантов.

Игровой процесс

В превью, размещённом на сайте IGN 11 июня 2025 года, содержалась информация о том, что в игре можно свободно переключаться между режимами от первого и третьего лица. Также Грейс будет преследовать новый монстр, в стиле Мистера Икс или Леди Димитреску[5]. Как и в основной линейке Resident Evil, здесь появятся головоломки, исследования местности, выживание с боем, а также сбор ресурсов[6].

Requiem продолжает традицию седьмой и восьмой частей, где был большой, гротескный и неумолимый преследователь. У Грейс в медицинском центре Роудс-Хилл нет огнестрельного оружия, есть только зажигалка и стеклянные бутылки для отвлечения внимания чудовища, которого нельзя ранить или убить. При передвижении по комнатам и длинному соединительному коридору необходимо пригнуться и соблюдать осторожность. Монстр (женщина-мутант с выпученными глазами, над которой ставили эксперименты и заразили штаммом Т-вируса[7]), подобно ксеноморфу из Alien: Isolation, настойчив, способен передвигаться по потолку и мгновенно реагирует на звуки, вид и запахи девушки. Враг ростом с Леди Димитреску, с телосложением Лизы Тревор (в видео игрового процесса использовались звуки, основанные на её голосе, но руководитель Наканиси объяснил, что эта версия не является окончательной, на самом деле такого персонажа в Requiem нет[8]) и челюстью как у вендиго. Спасением является яркий свет, который обжигает кожу монстра и вынуждает его отступить. Это своего рода интерпретация безопасной комнаты Resident Evil. Исследование стандартное для серии: управление инвентарём, изучение предметов, поиск ключей для открытия дверей и предохранителей для выключателей. Выбор камеры можно менять в меню в любое время, что позволяет свободно переключаться и создавать другую атмосферу, например, при прохождении от первого лица преследователь кажется крупнее и ощущается более внушительным, а ограниченный обзор заставляет испытывать сильный страх от заскриптованных эпизодов. Или при смене режима, от третьего лица, можно увидеть анимацию Грейс, когда она спотыкается и падает, что усиливает напряжение[9]. Как и раньше, Capcom снова вдохновляется P.T., делая ставку на погони и скримеры[10]. Протагонистка одна из самых неуклюжих во франшизе (как Шерри в ремейке второй части, или Эшли в четвёртой), напуганная, без всякого боевого опыта, похожая на девушку из низкокачественного фильма категории B. Присутствует всепоглощающее чувство клаустрофобии, которое больше напоминает дом Бейкеров в Resident Evil 7, чем полицейский участок Раккун-Сити. Неожиданно это отсылает к Outlast, требуя скрытности от заметного персонажа[11].

Разработка и выпуск

Работа над Resident Evil Requiem началась примерно в 2019 году во время ранее запланированного расширения исследовательских групп Capcom в Division 1, хотя ни продюсер, ни режиссёр не были названы[12]. В рамках долгосрочной стратегии Capcom девятая часть разрабатывалась параллельно с несколькими другими играми Resident Evil с общей целью — 2,5 года на выпуск и более амбициозной — сделать его ежегодным, когда это возможно[13][14]. По состоянию на 2022 год разработчики не договорились, будут ли следующие игры представлены от первого или третьего лица[15].

Capcom подтвердила разработку в июле 2024 года, об этом сообщил геймдиректор и дизайнер Коси Наканиси, работавший над Resident Evil 7: Biohazard. Также стало известно, что он руководит проектом[16].

Официальный анонс под заголовком Requiem состоялся 6 июня 2025 года на Summer Game Fest. Тогда же был опубликован официальный трейлер[1]. Эксклюзивное видео из прошлого Грейс было показано на церемонии открытия выставки Gamescom 19 августа 2025 года[17][18], а демоверсия была представлена 20 августа[19]. Релиз игры в феврале 2026 года будет приурочен к 30-летию серии Resident Evil[20][21].

Наканиси заявил, что Грейс «займёт центральное место в истории, полной новых поворотов и сюрпризов». Она будет тесно связана с более крупной вселенной Resident Evil. В игру возвращён полицейский участок Раккун-Сити, но с изменениями[22]. Чтобы усилить ощущение уязвимости и страха, а также вернуться к истокам хоррора, девушка-интроверт, слабо владеющая оружием и часто поддающаяся панике, по заявлению разработчиков, подходит гораздо лучше, чем закалённый в боях Леон Кеннеди[3] — Capcom рассматривала вариант сделать его главным персонажем, но впоследствии отказалась, поскольку фанатам может не понравиться как он «вздрагивает от каждого шороха»[23]. Тем не менее, его отсутствие не было подтверждено[24]. Название Requiem символизирует прощание и для Грейс, пережившей потерю матери, и для всех жертв трагедии, случившейся в городе[3].

Несмотря на заявление, что девятая часть будет напоминать Resident Evil «старой школы», Наканиси в интервью GamesRadar+ намекнул на «новую систему», которая создаёт «настоящие американские горки между различными аспектами серии». Некоторые моменты пришлось корректировать, например, если убрать камеру из-за головы персонажа, показав его от третьего лица и не добавив больше анимации и персонализации, то он будет выглядеть довольно неестественно, как робот. При виде от первого лица герои двигаются и физически ни на что не реагируют — их реакции игроки не увидят. Это отчётливо проявляется, когда Грейс спотыкается, пытаясь убежать от преследующего монстра, и она слишком напугана, но при узком обзоре камера двигалась бы очень неестественно и, возможно, даже неприятно. Чтобы компенсировать недостаточную иммерсивность, специально было внесено изменение для прохождения от третьего лица. Capcom указала на возвращение к основному сюжету франшизы, но исключила возвращение Криса Редфилда в Requiem и пока не намерена его использовать. Продюсер Масато Кумадзава сообщил, что Грейс не останется в состоянии полного ужаса и беспомощности на протяжении всей игры. По мере прохождения героиня будет расти, постепенно становясь более компетентной и способной, и частично преодолеет свой страх. В итоге она сможет взять оружие и отстреливаться от врагов. Ключевая задача разработчиков — снижение напряжения, особенно учитывая влияние Resident Evil 7, которая, по словам Наканиси, была очень страшной и трудной для большинства игроков. Именно это стало определяющим фактором в решении включить вид от первого и третьего лица, а не просто реакцией на популярность недавних ремейков. Кумадзава добавил, что оба варианта позволят людям играть в подходящем стиле, независимо от того, какой выпуск Resident Evil им нравится. Если сравнивать с предыдущими частями, то для Наканиси Requiem больше похож на седьмую часть или ремейк Resident Evil 2, содержит все классические основы, но не следует воспринимать это как возвращение к прошлому[25]. Обращаясь к теме последствий катастрофы в городе, Наканиси провёл странную аналогию, как если сварить рис и забыть о нём, а через неделю подумать, что будет, когда открыть крышку. Кумадзава объяснил, что поскольку история Итана Уинтерса завершилась в Resident Evil Village, пришло подходящее время заняться судьбой Раккун-Сити. Руководитель и продюсер в разговоре с 4Gamer.net дали понять, что никогда не говорили о возвращении к истокам, в том числе и в предыдущих работах. Если дойти до сути страха, присущего серии, он воплотится естественным образом. С позиции создателей, не то что бы СМИ и фанаты могут ошибаться, когда рассуждают про «возвращение», но были моменты, когда Наканиси думал, что, наверное, они бы сказали именно так. Поэтому здесь важно сохранить баланс между новизной и первоисточником. Кумадзава с усмешкой заметил: может показаться, что франшиза «всегда возвращается к своим корням», что означает неизменность основных принципов, вопрос состоит лишь в том, как они проявляются в зависимости от игры[26].

Разработчики отказались раскрывать подробности о «новой системе». Они намекнули о намерении управлять эмоциями игроков, что предполагает шокирующие моменты при прохождении. По их мнению, это отражает типичный геймдизайн серии, где невозможно поддерживать максимальное напряжение от ужаса на протяжении всей игры, поскольку подобное состояние изматывает людей. Таким образом, нужна своего рода динамическая кривая, где сначала идёт напряжённая страшная сцена, дальше наступает небольшое облегчение или катарсис, после чего можно отдохнуть, занявшись более спокойным исследованием или начав захватывающий бой, а затем постепенно возвращаться к хоррор-составляющей. С позиции авторов, в этом заключается стандартная практика для Resident Evil. Если представить разницу между напряжением и разрядкой, то получается длина волны кривой[27].

Согласно данным Capcom, Requiem станет первой в серии Resident Evil, где будут задействованы возможности нового поколения их игрового движка RE Engine, получившего название RE neXt. Он будет рассчитан на максимальную производительность Playstation 5, Xbox Series X/S и ПК[2]. Игра поддерживает трассировку пути с реалистичной и динамической симуляцией освещения, отражений и теней, а также масштабирование изображения DLSS 4 и реконструкцию рейтрейсинга, технологию специально предоставила Nvidia[28]. Согласно тесту Digital Foundry, это решило многие проблемы RE Engine, в частности, устранён шум от отражений, улучшено глобальное освещение, исправлено некорректно работающее затенение и обеспечены более реалистичные тени. Поскольку игра специально разрабатывалась для современного поколения консолей без ограничений предыдущих платформ, значительно повысились качество материалов, разрешение текстур и детализация геометрии, особенно камней, статуэток и различных поверхностей[29]. 12 сентября 2025 года была анонсирована версия для Nintendo Switch 2, которая также выйдет 27 февраля 2026 года[30].

Награды

В 2025 году игра получила премию Gamescom Award за лучшее визуальное оформление, звук, эпичность и версию на PlayStation[31].

Примечания

Комментарии
  1. Стилизовано как RESIDENT EVIL Requiem, где первые три буквы в слове Requiem напоминают сочетание букв Re и цифры 9.
    Локализованное название игры в Японии
    Biohazard Requiem (яп. Байохадза: Рекьюеме, стилизовано как BIOHAZARD Requiem)
    .


Источники
  1. 1 2 3 Вайс, Артём. Resident Evil 9 с подзаголовком Requiem выйдет 27 февраля 2026 года. Игромания (7 июня 2025). Дата обращения: 12 июня 2025.
  2. 1 2 Кривов, Дмитрий. «Леденящий душу реализм». Resident Evil 9 выжмет максимум из PS5 и Xbox. iXBT Games (10 июня 2025). Дата обращения: 10 июня 2025.
  3. 1 2 3 Канцер, Аня. Capcom раскрыла детали Resident Evil Requiem: «Мы специально создали пугливую героиню». Игромания (27 июня 2025). Дата обращения: 27 июня 2025.
  4. Ентус, Никита. Capcom представила Resident Evil Requiem — девятую часть серии. DTF (7 июня 2025). Дата обращения: 12 июня 2025.
  5. Kim, Matt. We Played Resident Evil Requiem In Both First-Person And Third-Person (англ.). IGN (11 июня 2025). Дата обращения: 12 июня 2025.
  6. Resident Evil Requiem (англ.). residentevil.com. Дата обращения: 27 июня 2025.
  7. Peppiatt, Dom. Somehow, Resident Evil Requiem's 'big thing that follows you around' formula still invokes as much dread as your heart can take (англ.). Eurogamer (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
  8. 9 gamescom2025 (яп.). Denfaminicogamer (27 августа 2025). Дата обращения: 28 августа 2025.
  9. Driver, Dale. Resident Evil Requiem Hands-On Preview (англ.). IGN (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
  10. Regan, Tom. Resident Evil Requiem feels an awful lot like Hideo Kojima’s cancelled P.T. (англ.). Video Games Chronicle (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
  11. Gould-Wilson, Jasmine. I played Resident Evil Requiem and kept shouting at the protagonist, but the fact that she’s a bit useless is kind of the point (англ.). GamesRadar+ (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
  12. RE2DMC5CS  (яп.). Famitsu (5 декабря 2018). Дата обращения: 7 июня 2025.
  13. Capcom Annual Report 2016 (англ.). Capcom. Дата обращения: 7 июня 2025.
  14. CG ""  (яп.). denfaminicogamer (6 июля 2023). Дата обращения: 7 июня 2025.
  15. GETGS2022 (яп.). Dengeki Online (18 сентября 2022). Дата обращения: 7 июня 2025.
  16. Кулешова, Екатерина. Capcom и геймдиректор RE7 и Revelations объявили о создании новой Resident Evil. Игромания (2 июля 2024). Дата обращения: 7 июня 2025.
  17. Ентус, Никита. Capcom показала сцену из прошлого Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem. DTF (19 августа 2025). Дата обращения: 20 августа 2025.
  18. Семак, Николай. Эксклюзивный ролик по Resident Evil Requiem покажут на Gamescom 19 августа. Игромания (12 августа 2025). Дата обращения: 12 августа 2025.
  19. Кривов, Дмитрий. Capcom приглашает сыграть в Resident Evil Requiem на gamescom 2025. iXBT Games (13 июня 2025). Дата обращения: 13 июня 2025.
  20. monk70. Продюсер Resident Evil Requiem рассказал подробности грядущего проекта. PlayGround.ru (27 июня 2025). Дата обращения: 27 июня 2025.
  21. Brotherson, Corey. Resident Evil Requiem Producer Masato Kumazawa Q&A (англ.). PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment Europe (26 июня 2025). Дата обращения: 28 июня 2025.
  22. Gerblick, Jordan. Capcom says Resident Evil Requiem's Grace Ashcroft is "the new main character," which I'm sure will totally stop everyone from theorizing it's secretly Leon Kennedy (англ.). GamesRadar+ (12 июня 2025). Дата обращения: 14 июня 2025.
  23. Ентус, Никита. Истоки из онлайн-игры и пугливая героиня — Capcom рассказала о Resident Evil Requiem. DTF (27 июня 2025). Дата обращения: 27 июня 2025.
  24. monk70. Resident Evil Requiem фокусируется на "аддиктивном страхе"; действие игры происходит через 30 лет после Resident Evil 2. PlayGround.ru (27 июня 2025). Дата обращения: 27 июня 2025.
  25. West, Josh. Capcom says that Resident Evil 9 will be "so-called 'old school Resident Evil'" in style, but its director teases a "new system" that creates a "complete roller coaster ride between the different aspects of the series" (англ.). GamesRadar+ (27 августа 2025). Дата обращения: 28 августа 2025.
  26. Junpoco. “”gamescom (яп.). 4Gamer.net (28 августа 2025). Дата обращения: 30 августа 2025.
  27. Co, Alex. Resident Evil Requiem Devs Aims to “Play Around With Player’s Emotions,” Teases New System That Hasn’t Been Revealed Yet (англ.). MP1st (12 сентября 2025). Дата обращения: 16 сентября 2025.
  28. danny. Resident Evil Requiem выйдет с поддержкой трассировки пути, а Pragmata получит обычный рейтрейсинг. DTF (19 августа 2025). Дата обращения: 20 августа 2025.
  29. Granger. «Первое впечатление: „Вау!”»: в DF протестировали демо Resident Evil Requiem с трассировкой пути на ПК. DTF (20 августа 2025). Дата обращения: 21 августа 2025.
  30. Вайс, Артём. Resident Evil Requiem получила трейлер с анонсом версии для Nintendo Switch 2. Игромания (12 сентября 2025). Дата обращения: 12 сентября 2025.
  31. Gamescom Award 2025 (англ.). Gamescom. Дата обращения: 23 августа 2025.


Ссылки
Downgrade Counter