Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
SFML (англ. Simple and Fast Multimedia Library — простая и быстрая мультимедийная библиотека) — свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека. Написана на C++, но доступна также для C, C#, .Net, D, Java, Python, Ruby, OCaml, Go и Rust.[3] Представляет собой объектно-ориентированный аналог SDL.[4]
SFML содержит ряд модулей для простого программирования игр и мультимедиа приложений. Исходный код библиотеки предоставляется под лицензией zlib/png license.[5]
Содержание
Модули
В настоящее время доступны следующие модули:
- System — управление временем и потоками; он является обязательным, так как все модули зависят от него.
- Window — управление окнами и взаимодействием с пользователем; поддерживает рисование с помощью OpenGL.
- Graphics — делает простым отображение графических примитивов и изображений.
- Audio — предоставляет интерфейс для управления звуком; для работы модуля необходим OpenAL.
- Network — управляет сетевой частью.
Пример кода
Следующий код на языке C++ демонстрирует простейшее приложение на SFML (отображение окна и заливка его черным цветом):
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// Создать окно
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1024, 768), "Hello, World!", sf::Style::Close);
// Ограничить частоту кадров в секунду до 60
window.setFramerateLimit(60);
// Основной цикл
while (window.isOpen())
{
// События
sf::Event event;
// Обработка событий (нажатие кнопок, закрытие окна и т.д.)
while (window.pollEvent(event))
{
// Закрыть окно если нажата кнопка "Закрыть"
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// Очистить окно и залить его черным цветом
window.clear(sf::Color::Black);
// Отобразить
window.display();
}
return 0;
}
Аналогичный пример кода на Си:
#include <SFML/Graphics.h>
int main()
{
// Режим окна (ширина, высота, глубина цвета)
sfVideoMode mode = {1024, 768, 32};
// Создать окно
sfRenderWindow *window = sfRenderWindow_create(mode, "Hello, World!", sfClose, NULL);
// Ограничить частоту кадров в секунду до 60
sfRenderWindow_setFramerateLimit(window, 60);
// Основной цикл
while (sfRenderWindow_isOpen(window))
{
// События
sfEvent event;
// Обработка событий (нажатие кнопок, закрытие окна и т.д.)
while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event))
{
// Закрыть окно если нажата кнопка "Закрыть"
if (event.type == sfEvtClosed)
sfRenderWindow_close(window);
}
// Очистить окно и залить его черным цветом
sfRenderWindow_clear(window, sfBlack);
// Отобразить
sfRenderWindow_display(window);
}
// Уничтожить окно
sfRenderWindow_destroy(window);
return 0;
}
SFML на других языках программирования[3]
См. также
Примечания
- Release 3.0.1 — 2025.
- SFML 2.5.1 released (неопр.). Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
- 1 2 Bindings (SFML / Download) (неопр.). www.sfml-dev.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 1 апреля 2019 года.
- Frequently Asked Questions (SFML / Learn) (неопр.). www.sfml-dev.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 22 февраля 2019 года.
- License (SFML / Learn) (неопр.). www.sfml-dev.org. Дата обращения: 5 марта 2019. Архивировано 6 марта 2019 года.
Литература- Artur Moreira, Jan Haller, Henrik Vogelius Hansson. SFML Game Development. — Packt Publishing, 2013. — 296 p. — ISBN 978-1-84969-684-5.
Ссылки
|
|