Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Sam & Max (с англ.—«Сэм и Макс») — медиафраншиза, главными героями которой являются пёс Сэм и кролик Макс, вольные полицейские. Герои созданы автором комиксов Стивом Перселлом. Вымышленный мир франшизы пародирует явления американской поп-культуры. Коммерческий дебют пары детективов состоялся в 1987 в книге комиксов. В 1993 году персонажи получили собственный квест, разработанный LucasArts, а в 1997 году они появились в телевизионном мультсериале, созданном канадской компанией Nelvana.
Они обитают в ветхом офисном здании в Нью-Йорке. Их занятие — расследовать криминальные загадки максимально извращённым образом и нередко с полным игнорированием закона. Чтобы сражаться с преступностью, на своём автомобиле DeSoto Adventurer 1960 года они способны добраться куда угодно: на Луну, в Древний Египет, Белый дом, на Филиппины и в любые вымышленные места.
Несмотря на ограниченное распространение, франшиза оказалась успешной и собрала значительное количество поклонников. Однако пик её популярности пришёлся на выход компьютерной игры Sam & Max Hit the Road, благодаря которой повысился интерес публики к оригинальным комиксам Перселла. Этот квест считается классикой компьютерных игр 1990-х годов. Последующие компьютерные игры и телесериал были неплохо восприняты как критикой, так и поклонниками, а использованная Telltale Games модель распространения в виде нескольких эпизодов признана первым успешным её применением.
Содержание
Медиа
Комиксы
Коммерческий дебют Сэма и Макса состоялся в 1987 в серии комиксов серии Sam & Max: Freelance Police, опубликованной Fishwrap Production[1], которая также является издателем Fish Police. Первый комикс, Monkeys Violating the Heavenly Temple, стал для Стива Перселла первой полноценной графической новеллой. Он вышел по договорённости с Стивом Монкьюзом, автором комиксов Fish Police, с которым работал Перселл. В этом комиксе проявилось большинство принципы построения и развития сюжета, впоследствии ставшие визитной карточкой Sam & Max[2].
В течение последующих лет в различных издательствах выходили новые книги комиксом. В 1989 вышел комикс Sam & Max: On the Road, впоследствии ставший основой для компьютерной игры. В 1992 увидел свет комикс Sam & Max: Bad Day On The Moon, позже адаптированный для телевизионного мультсериала.
В 1988 году Перселл поступил на работу в LucasArts, где с 1990 по 1996 годы рисовал комиксы для журнала The Adventurer. В них он использовал как обработки старых сюжетов, так и пародии на игры LucasArts, включая Monkey Island, Full Throttle и франшизы Star Wars и Indiana Jones[3].
В 1995 все опубликованные комиксы Перселла были выпущены в виде сборника Sam & Max: Surfin' the Highway. В 1996 году книга была переиздана[4], а в 2007 году, к 20-летней годовщине издания, была опубликована дополненная версия[5]. Это издание в 2009 году было номинировано на премию Айснера в номинации «Лучшее переиздание графического альбома»[6].
В декабре 2005 года Стив Перселл начал выпуск веб-комикса Sam & Max на сайте компании Telltale Games[7]. Комикс завершился после выхода 12 эпизодов. В 2007 году был удостоен премии Айснера за лучший цифровой комикс[8].
Компьютерные игры
С приходом Перселла в LucasArts его герои стали использоваться как тестовый материал для программистов движка SCUMM. Перселл создал анимацию персонажей и фоновый рисунок их офиса[9]. В 1992 году, после положительных отзывов на работы Перселла в The Adventurer, LucasArts предложил превратить комиксы в квест[9][10]. Sam & Max Hit the Road, над которой работали Шон Кларк, Майкл Штеммль, Стив Перселл и его будущая жена Коллетт Мишо, вышла для PC (MS-DOS) в ноябре 1993 года[11]. Было запланировано продолжение, к работе над которым подключился Дейв Гроссман, однако проект не состоялся[12].
В сентябре 2001 началась разработка игры Sam & Max Plunge Through Space[13], предназначенная эксклюзивно для Xbox. Работы вела компания Infinite Machine, основанная несколькими выходцами из LucasArts. Сюжет создавали Перселл и его коллега, геймдизайнер Чак Джордан, которые отправили Сэма и Макса в путешествие по галактике в поисках украденной Статуи Свободы. Однако Infinite Machine обанкротилась в течение года, частично из-за провала первой игры, New Legends, и проект был заброшен[14].
В 2002 году на Electronic Entertainment Expo LucasArts анонсировала выпуск для PC новой игры о Сэме и Максе под названием Sam & Max: Freelance Police[15]. Новый квест должен был использовать новый трёхмерный игровой движок. Разработку возглавил Майкл Штеммль. Стив Перселл создал для проекта сценарий и концепт-арт[15]. В марте 2004 года, когда в создании игры был достигнут значительный прогресс, LucasArts внезапно отменила проект, ссылаясь на «текущие рыночные реалии и базовые экономические соображения»[16]. Поклонники игры собрали 32000 подписей, выражая своё разочарование этим решением[15].
В 2005 году истекли права LucasArts на франшизу, и Перселл передал их Telltale Games, ещё одной компании, созданной бывшими сотрудниками LucasArts. Было объявлено о создании эпизодической игры Sam & Max в жанре квеста[17]. Sam & Max Save the World вышла в шести эпизодах, каждый со собственной сюжетной линией, но с общей сюжетной аркой. Первый эпизод появился на GameTap в октябре 2006 года, следующие части появлялись ежемесячно до апреля 2007 года[18][19] Кроме того, Telltale Games выпустила 15 машинима-короткометражек в поддержку основных эпизодов. Ролики появлялись по три между эпизодами и рассказывали о похождениях Сэма и Макса в промежутках между частями[20].
В июле 2007 года было объявлено о подготовке второго сезона игры[21]. Sam & Max Beyond Time and Space строилась по тому же принципу: пять эпизодов имели собственные сюжеты и были объединены общей сюжетной аркой[22]. Части появились на GameTap одновременно, но становились доступными для игры только в назначенное время[23]. Сезон продолжался с ноября 2007 по апрель 2008 года[24][25]. Помимо основной игры Telltale рождественский спецвыпуск машинима-видео[26].
Третья игра под названием Sam & Max: The Devil’s Playhouse[27] была официально заявлена в мае 2008 года с датой выпуска в 2009 году[28]. Однако из-за выхода другого эпизодического квеста, Tales of Monkey Island[29], релиз был отложен. С апреля по август 2010 года вышло пять эпизодов игры, являющихся частями одного непрерывного повествования. Двухминутный флэш-мультфильм дополнил игру рассказом о главном злодее сезона[30].
Также в 2010 году Макс в качестве камео появляется в Poker Night at the Inventory вместе с Тайхо Брахе из Penny Arcade, Хэви из Team Fortress 2 и Стронг Бэдом из Homestar Runner[31], а в 2013 году Сэм и Макс появляются в сиквеле Poker Night 2 вместе с Железякой из Borderlands, Броком Сэмсоном из «Братьев Вентура», Эшем Уильямсом из Evil Dead и ГЛаДОС из Portal.
Sam & Max: This Time It’s Virtual — игра виртуальной реальности, анонсирован HappyGiant в августе 2020 года. Перселл служил консультантом по игровому дизайну, Стеммл выступил в качестве дизайнера и сценариста, Джаред Эмерсон-Джонсон вернулся в качестве композитора, а Ноулин и Боут вернулись, чтобы озвучить Сэма и Макса соответственно.[32] Игра была выпущена 8 июля 2021 года для Oculus Quest[33], SteamVR и Viveport Infinity в конце 2021 года, и для PlayStation VR в 2022 году.[34]
Выпуск ремастеров трёх оригинальных сезонов от Telltale Games (Save the World, Beyond Time and Space, The Devil’s Playhouse) намечен на период с 2020 по 2024 год студией Skunkape Games, состоящей из бывших членов оригинальной команды разработчиков и названной в честь персонажа Генерала Скунзиллы (англ. General Skunkape) — антагониста из The Devil’s Playhouse[35][36].
Телевизионный сериал
В 1997 году комиксы Sam & Max были адаптированы для телеэкрана и выпущены компанией Fox в США, YTV в Канаде и Channel 4 в Великобритании[37]. Созданием мультсериала занималась канадская студия Nelvana, которая подготовила 24 эпизода[38]. Каждый эпизод, за исключением первого и последнего, занимал примерно десять минут, и обычно транслировался в паре с ещё одним[39]. Первый эпизод вышел в эфир 4 октября 1997 года, заключительный — 25 апреля 1998 года[40]. В отличие от более взрослого юмора в остальной части серии, The Adventures of Sam & Max Freelance Police был больше направлен на детскую аудиторию, хотя некоторые шутки часто были имели взрослый подтекст и мультфильм в целом обладал богатым словарным запасом, не свойственным детским сериалам. Таким образом, насилие, присущее франшизе, смягчается, и персонажи не используют умеренную ненормативную лексику, которую они используют в других появлениях.[41] Как и в большинстве историй о Сэме и Максе, сериал вращается вокруг Вольной Полиции, которая принимает задания от своего таинственного начальника, комиссара, и приступает к расследованию дел в самых разных неправдоподобных местах. Сэма озвучивает Харви Аткин, а Макса — Роберт Тинклер. Сериал был хорошо принят[37] и в 1998 году получил премию Джемини в номинации «Лучшая анимационная программа или сериал»[42]. Несмотря на успех, второй сезон так и не был выпущен[37]. В 2007 году Shout! Factory приобрела права на выпуск сериала на DVD[43]. В октябре в рамках маркетинговой кампании Sam & Max Save the World компания GameTap разместила сериал на своём веб-сайте. Релиз на DVD сериала состоялся в марте 2008 года.[44]
Музыка
Музыка для произведений Sam & Max в основном основана на джазе фильмов нуар, но включает и другие стили, подходящие под определённые моменты в сюжете[45]. В игре Sam & Max Hit the Road использовалась полноценная партитура, созданная композиторами LucasArts Клинтом Баджакяном, Майклом Лэндом и Питером Макконнеллом[46]. Музыка добавлялась в игру специальным движком iMUSE, что позволяло синхронизировать звук с изображением. Хотя полный саундтрек не был выпущен, аудиорендеры четырёх MIDI-треков вошли в CD-версию игры.
Для создания музыки игр Sam & Max Save the World, Beyond Time and Space и The Devil’s Playhouse был приглашён композитор Джаред Эмерсон-Джонсон, который ранее сотрудничал с LucasArts[45]. Саундтреки первых двух игр были выпущены на дисках после выхода игр: Season One Soundtrack был опубликован в июле 2007 года[47] , Season Two Soundtrack — в сентябре 2008 года[48]. Эмерсон-Джонсон использовал для записи живой оркестр, отказавшись от синтезированной музыки, часто используемой в индустрии компьютерных игр[45]. Критики положительно отнеслись к работе Эмерсона-Джонсона. IGN описывал саундтрек как «глоток свежего воздуха»,[45] а 1UP.com причислил его к музыке «высшего калибра»[49]. Music4Games писал, что «эксцентричный характер [классического джазового стиля] хорошо подошёл к вселенной Sam & Max, что соответствовало уровню непочтительности к американской поп-культуры»[50]. Перселл позже соглашался, что Эмерсон-Джонсон органично использовал «огромную палитру жанров и стилей»[51], а Брендан Фергюсон, один из ведущих дизайнеров Save the World и Beyond Time and Space, заявил, что именно Эмерсон-Джонсон создал живую атмосферу в играх, в которые до появления саундтрека представляли собой «безжалостный кошмар»[52].
Персонажи
Сэм
Сэм — шестифутовый коричневый антропоморфный пёс, одетый в костюм и шляпу в стиле нуар и комично большой галстук в чёрно-синюю полоску. Под пиджаком носит кожаную наплечную кобуру. В комиксе On the Road указывается, что он относится к породе ирландский волкодав. В большинстве ситуаций, даже в самых неподходящих, склонен изъясняться сложно построенными предложениями, наполненными профессиональными терминами. Обычно крайне спокоен, рационален и собран, предпочитает решать проблемы путём переговоров. Однако в состоянии аффекта реагирует на всё нехарактерно диким образом. В подобных ситуациях только Макс способен успокоить его и подавить его гнев.
Хотя большую часть времени Сэм ведёт себя как человек, у него имеются и собачьи повадки. К примеру, Сэм «не прочь высунуть голову из окна машины и позволить своему языку болтаться на ветру»[53]. Также любит лакомства для собак. Он огромный сладкоежка, так как во многих приключениях и заданиях его можно увидеть уплетающим мороженое, в частности эскимо и бутерброды с мороженым. Комплексует из-за своего веса и не любит, когда поднимают эту тему или когда над этим подшучивают.
- Билл Фармер в Sam & Max Hit the Road
- Харви Аткин в мультсериале
- Дэвид Наулин в остальных играх
Макс
Макс — трёхфутовое белое «гиперактивное кроликообразное существо» (сам себя относит к зайцеобразным), одежды не носит. Любит моменты чрезмерного насилия и предпочитает решать проблемы агрессивно. Имеет неприязнь к анекдотам, умным речам и длинным историям, поскольку не может долго концентрировать внимание. Инстинкт самосохранения отсутствует, любит встревать в любые ситуации, в которых имеется огромный риск смерти или причинения вреда здоровью. Зачастую используется Сэмом для перекусывания кабелей или в качестве дубинки.
Несмотря на свой, казалось бы, бессердечный характер, твёрдо верит в необходимость защищать Сэма, хотя проявляет к нему жестокость, заявляя, что, когда умрёт, он заберёт Сэма с собой. Более того, Макс чрезвычайно дорожит Сэмом и статусом партнёров и лучших друзей. Макс всегда держит при себе люгер, но, поскольку не носит одежды, другие персонажи часто спрашивают, где Макс его прячет.
- Ник Джеймсон в Sam & Max Hit the Road
- Роберт Тинклер в мультсериале
- Эндрю Чайкин в первом эпизоде Sam & Max Season One
- Уильям Кастен в остальных играх Telltale Games до Poker Night 2
- Дэвид Боут в Poker Night 2 и Sam & Max: This Time It’s Virtual
Примечания
- "Funny animal comics" (titles S-T) (неопр.). Michigan State University. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 29 августа 2007 года.
- Part 1, cont'd: The Early Years (неопр.). The History of Sam & Max. Telltale Games (12 июня 2007). Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 5 января 2008 года.
- Part 2: The Golden Era (неопр.). The History of Sam & Max. Telltale Games (24 июня 2007). Дата обращения: 3 декабря 2008. Архивировано 31 декабря 2007 года.
- Lean, Gary. Sam & Max Comic Book Series to be Re-issued (неопр.). Voodoo Extreme. IGN (6 февраля 2008). Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года.
- Surfin the Highway Nominated! (неопр.) Steve Purcell. Дата обращения: 30 ноября 2011. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- 2009 Eisner Nominations Spotlight Newcomers (неопр.). Comic-Con International. Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано 7 сентября 2008 года.
- Purcell, Steve. Issue #1 (неопр.). Sam & Max - Chapter One: The Big Sleep. Telltale Games (9 декабря 2005). Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 1 декабря 2009 года.
- 2007 Eisner Awards Shine Spotlight on Comic Industry’s Best (неопр.). Comic-Con International. Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 11 апреля 2008 года.
- 1 2 The Golden Age (неопр.). The History of Sam & Max. Telltale Games (26 июня 2007). Дата обращения: 5 августа 2008. Архивировано 30 июня 2007 года.
- Sam & Max Hit the Road (неопр.) // gamesTM Retro. — Highbury Entertainment. — Т. 1. — С. 128—129.
- 20th Anniversary: The Classics (неопр.). LucasArts. Дата обращения: 5 августа 2008. Архивировано 23 июня 2006 года.
- Porter, Will. Sam & Max Unseen: The gorgeous nuggets lost forever (англ.) // PC Zone : magazine. — Future plc, 2006. — October (no. 172).
- Sam & Max Plunge Through Space (неопр.). The International House of Mojo. Дата обращения: 9 августа 2008. Архивировано 17 июня 2008 года.
- After Darkness Comes the Light (неопр.). The History of Sam & Max. Telltale Games (24 июля 2007). Дата обращения: 9 августа 2008. Архивировано 5 января 2008 года.
- 1 2 3 After Darkness Comes the Light (Part 2) (неопр.). The History of Sam & Max. Telltale Games (24 июля 2007). Дата обращения: 7 августа 2008. Архивировано 31 декабря 2007 года.
- Adams, David. Missing in Action: The Lost Games of the PC, Part 1 (неопр.). IGN (26 марта 2004). Дата обращения: 7 августа 2008. Архивировано 11 февраля 2012 года.
- Sinclair, Brendan. Sam & Max resurrected (неопр.). GameSpot (15 ноября 2005). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 17 июля 2012 года.
- Thorsen, Tor. Sam & Max GameTap-ping October 17 (неопр.). GameSpot (8 ноября 2006). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года.
- Sam & Max: Season 1 Episode #6: Bright Side of the Moon (PC) (неопр.). GameSpy. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 11 июля 2011 года.
- Sam & Max (неопр.). Machinima.com. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 11 июня 2008 года.
- Magrino, Tom. Sam & Max return for Season Two (неопр.). GameSpot (26 июля 2007). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года.
- Todd, Brett. Sam & Max: Season Two Review (неопр.). GameSpot (19 августа 2008). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
- Telltale and Gametap Announce Sam & Max: Season Two (неопр.) (25 июня 2007). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года.
- Sam & Max: Season 2 Episode #1: Ice Station Santa (PC) (неопр.). GameSpy. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 11 июля 2011 года.
- Sam & Max: Season 2 Episode #5: What's New Beelzebub? (PC) (неопр.). GameSpy. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 11 июля 2011 года.
- Sam & Max Nearly Save Christmas (неопр.). Telltale Games. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 9 декабря 2008 года.
- Johnson, Stephen. New Sam and Max Season Will Be Called Sam & Max: The Devil’s Playhouse (неопр.). The Feed. G4TV (22 февраля 2010). Дата обращения: 23 февраля 2010. Архивировано из оригинала 29 июня 2017 года.
- Thang, Jimmy. Sam & Max: Season Three Coming 2009 (неопр.). IGN (27 марта 2008). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 28 августа 2009 года.
- Plunkett, Luke. Sam & Max Returning In 2010 (On A Spaceship?) (неопр.). Kotaku (9 декабря 2009). Дата обращения: 9 декабря 2009. Архивировано 12 декабря 2009 года.
- Finney, Shaun. Sam & Max Secret Origins: Skun-ka'pe (неопр.). Telltale Games (14 апреля 2010). Дата обращения: 4 сентября 2010. Архивировано 9 октября 2012 года.
- Plunkett, Luke. Sam & Max, Team Fortress 2, Penny Arcade and Strong Bad, Together At Last (неопр.). Kotaku (28 августа 2010). Дата обращения: 5 мая 2013. Архивировано 9 мая 2013 года.
- Dornbush, Jonathon. Sam & Max: This Time It's Virtual Announced (неопр.). IGN (27 августа 2020). Дата обращения: 27 августа 2020. Архивировано 4 января 2023 года.
- Sam And Max VR Game Gets July 8 Release Date (амер. англ.). ScreenRant (27 июня 2021). Дата обращения: 23 августа 2021. Архивировано 23 августа 2021 года.
- How Sam & Max: This Time It's Virtual! Brings the Comedic Crime-Fighting Duo to VR. Game Informer. Архивировано 19 декабря 2022. Дата обращения: 4 января 2023.
- Klepek, Patrick. Why a Group of Ex-Telltale Developers Are Bringing Back Sam & Max (неопр.). Vice (9 ноября 2020). Дата обращения: 9 ноября 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
- Ремастер Sam & Max: The Devil’s Playhouse отложили на 2024 год (рус.). GameMAG (30 ноября 2023). Дата обращения: 30 ноября 2023. Архивировано 30 ноября 2023 года.
- 1 2 3 Sam & Max (video game franchise) (неопр.). Giant Bomb (7 октября 2008). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 26 сентября 2008 года.
- Show Synopsis : Sam & Max (неопр.). Nelvana. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
- Episodes: Sam & Max (неопр.). Nelvana. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года.
- Hagerup, Eivind. Sam & Max animated series heading for GameTap (неопр.). Adventure Gamers (11 октября 2006). Дата обращения: 4 сентября 2016. Архивировано 16 сентября 2016 года.
-
- 13th Geminis: Best Animated Program or Series (неопр.). Academy of Canadian Cinema and Television. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано 3 декабря 2013 года.
- Lambert, David. Sam & Max: Freelance Police—Our Highly Improbable Plan Worked, Sam (неопр.). TVShowsOnDVD.com (13 июня 2007). Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из оригинала 25 октября 2008 года.
- Sam & Max Freelance Police: The Complete Series (неопр.). Shout! Factory. Дата обращения: 6 декабря 2008. Архивировано из оригинала 7 августа 2008 года.
- 1 2 3 4 Van Zelfdendate, Alex. Playing it Cool: Sam & Max Swing a Record Deal (неопр.). IGN (27 июня 2007). Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано из оригинала 14 мая 2011 года.
- Day, Ashley. The Making of: Sam & Max Hit the Road (неопр.). — Imagine Publishing[англ.], 2006. — March (№ 22). — С. 32—35.
- Sam & Max Season One Soundtrack (неопр.). Telltale Games. Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано 17 декабря 2008 года.
- Sam & Max Season Two Soundtrack (неопр.). Telltale Games. Дата обращения: 4 декабря 2008. Архивировано из оригинала 21 ноября 2008 года.
- Neigher, Eric. Sam & Max Season Two: What's New, Beelzebub? Review (неопр.). 1UP.com (23 апреля 2008). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано из оригинала 15 июля 2012 года.
- Sam & Max: Season One Soundtrack (неопр.). Music4Games (6 августа 2007). Дата обращения: 5 декабря 2008. Архивировано из оригинала 21 августа 2007 года.
- Purcell, Steve. Sam & Max: Season One Soundtrack (неопр.). — Telltale Games, 2007. — June.
- Ferguson, Brendan Q. Sam & Max: Season Two Soundtrack (неопр.). — Telltale Games, 2008. — September.
- Purcell, Steve. Sam—Large, somewhat sincere dog // Sam & Max: Freelance Police Series Bible. — Shout! Factory, 1995-10-01. — P. 4–5.
Ссылки
|
|