Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Sam & Max Save the World (с англ.—«Сэм и Макс спасают мир») — эпизодическая графическая приключенческая игра для Microsoft Windows, разработанная и выпущенная компанией Telltale Games на основе комиксов Sam & Max художника Стива Пёрселла. Изначально выпускалась под названием Sam & Max: Season One (с англ.—«Сэм и Макс: Первый сезон»), прежде чем была переименована в начале 2009 года. Игра состоит из шести эпизодов, выпускавшихся с промежутками в несколько месяцев в 2006—2007 годах; в 2007 году эпизоды были объединены в единую версию. Выпускались также версии для игровых приставок Wii и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade). В 2020 году компания Skunkape Games выпустила для Microsoft Windows и Nintendo Switch обновлённую версию игры под названием Sam & Max Save the World Remastered, 21 августа 2021 его релиз состоялся для Xbox One, в сентябре 2022 — для PlayStation 4. В России игра была локализована GFI Russia и выпущена компанией «Руссобит-М» 21 февраля 2008 года.
Игра была анонсирована в 2005 году после прошлогодней отмены Sam & Max Freelance Police компанией LucasArts; множество её сотрудников приняло участие в разработке игры от Telltale Games.
Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили юмор, графику и игровой процесс. Однако были раскритикованы низкая сложность головоломок, повторяемость дизайнерских решений между эпизодами и эффективности сюжета. Тем не менее игра получила несколько наград и часто упоминается за первое успешное применение эпизодического распространения. Игра сопровождалась несколькими короткими видео-машинимами, снятыми между каждым эпизодом. За игрой последовали два эпизодических продолжения: Sam & Max Beyond Time and Space в 2007 году и Sam & Max: The Devil’s Playhouse в 2010 году.
Содержание
Геймплей
Sam & Max Save the World — игра с 3D-графикой, в которой игрок управляет Сэмом и с его помощью исследует окружение игры и решает головоломки, используя метод управления point-and-click. В зависимости от типа игрового объекта, который игрок выбирает с помощью курсора, игрок может позволить Сэму ходить по локации, смотреть на предметы и комментировать их, поднимать определённые вещи, или попытаться использовать их. Сэм также может вступать в разговор с неигровыми персонажами; когда это происходит, игра представляет дерево диалогов с несколькими репликами на выбор. Темы для разговора могут быть непосредственно связаны с историей или помогать решать головоломки игры, в то время как другие могут быть совершенно не связаны. В некоторых случаях игрок может также выбрать диалог, в котором будет говорить Макс.
В игре реализована система инвентаря, позволяющая Сэму хранить любые предметы, которые игрок подбирает в ходе игры. Игрок может выбрать любой из предметов в инвентаре, а затем попытаться использовать их на объектах в игровом мире или передать их другим персонажам, просто нажав на нужную цель. В отличие от предыдущей игры серии, Sam & Max Hit the Road, предметы инвентаря зависят от контекста и не могут использоваться вместе или комбинироваться для создания новых предметов. Как правило, Сэм носит с собой пистолет, который может быть использован для решения нескольких головоломок.
Персонажи могут путешествовать между различными локациями в игре на своём чёрно-белом «Де Сото» 1960 года, при взаимодействии с которым предоставляется список доступных пунктов назначения. «Де Сото» также используется для нескольких сцен вождения, обычно связанных с преследованием преступников или бегством от них на других транспортных средствах. В этих сценах вождения игрок может использовать пистолет Сэма, автомобильный гудок или попросить Макса попытаться связаться с другими транспортными средствами через мегафон. Кроме того, для решения определённых головоломок могут использоваться специальные предметы инвентаря. Сцены вождения также появляются в нескольких мини-играх, например, задержание невиновных водителей за сфабрикованные уголовные преступления. В соответствии с наследием LucasArts, Sam & Max Save the World разработана таким образом, чтобы персонажи игрока не могли умереть или проиграть.
Общий сюжет
Эпизод 1 Культурный шок
Сэм и Макс получают новое задание. Они направляются в магазин, встретив по пути парня, рисующего граффити — Знайку, одного из Трёх Шипучек. В «Недовольственном Магазине Боско» полицейские встречают Лейку, который носит кассеты. А в заведении «У Сибил» они встречают Глазейку, который считает себя Сибил и на все болезни Сэма советует посмотреть «Глазастику» от Брэди Культуры. Купив у Боско слезоточивый гранатомёт (который оказывается соковыжималкой с заряженным луком), герои приводят Шипучек в чувство и узнают, что кассеты с «Глазастикой» гипнотизируют людей. С их помощью Сэм и Макс находят логово Брэди Культуры, однако последний был готов к их встрече и гипнотизирует главных героев. В результате Сэм начинает доставлять кассеты, но ему удаётся вернуть контроль над разумом. Получив от Боско «антигипношлем», Сэм снова отправляется к Брэди. Так как у него не получается загипнотизировать Сэма, Брэди натравливает на него Трёх Шипучек. Однако Сэму удаётся перехитрить злодея и спасти Макса. Уничтожив очки и приведя Шипучек в чувство, герои возвращаются домой. И они не замечают, как по телевизору показывают загипнотизированного зрителя.
Эпизод 2 Ситуация: Комедийная
Сэм получает сообщение, что Майра Штамп сошла с ума и ведёт непрекращающееся ток-шоу. Герои направляются на студию «М.У.Т.Ь.». Чтобы пробраться на личную встречу с Майрой и остановить её, героям нужно выполнить три условия: запись шоу, контракт со студией звукозаписи и скандал. Героям приходиться сняться в «Городских ковбоях», где они вынуждены импровизировать; затем отправляются на шоу «Позорный Истукан», где в качестве участников выступают Три Шипучки. Подсунув Лейке торт с кетчупом и повысив голос с помощью прибора Боско, Сэм выигрывает у Лейки; а передав Сибил фото с зелёным Хью Даром, Сэм запускает скандал о своей связи с инопланетянами. Попав на шоу, друзья видят, как игрушечный медведь гипнотизирует Майру. Из-за «законов ток-шоу» героям не удаётся остановить её напрямую, но с помощью голосового модулятора и разбившегося стакана воды получается вызвать короткое замыкание, в результате которого медвежонок выходит из строя. Теперь зрители могут идти домой, герои направляются на кулинарное ток-шоу, а игроку показывают, что вышедший из строя медвежонок был подарком от игрушечной мафии.
Эпизод 3 Крот, бутерброд и вся банда
Сэм узнаёт от комиссара, что было обнаружено логово игрушечной мафии, располагающееся в «Немафиозном казино Медвежонни». Первоначально туда был заслан агент-крот, но связь с ним была потеряна, поэтому героям надо постараться спасти его. Оказавшись на месте, полицейские пытаются проникнуть за охраняемую дверь к самому Дону Медвежонни, но им неизвестен пароль. Его удаётся узнать благодаря жучку, купленному у Боско. Попав в личный кабинет Дона, герои изъявляют желание примкнуть к Игрушечной мафии. Папа-Мишка даёт им три задания: доставить их продукцию в магазин Боско; пришить Сибил и найти тефтельный бутерброд. Выполнив условия, Сэм и Макс становятся членами мафии. И в знак доверия Дон Медвежонни показывает своё истинное лицо. Им оказывается тот самый пропавший агент-крот, Гарри, отчего Сэм произносит кодовую фразу. Понимая, что его обнаружили, он приказывает схватить Вольную Полицию, но им удаётся сбежать и обезвредить мафиози. После возвращения в казино Гарри пытается их загипнотизировать, но герои одурачили его и убирают Дона, в результате чего завод взрывается. Герои уходят, а подошедший Папа-Мишка снимает маску, сообщает о провале операции и требует приступить к «плану Б».
Эпизод 4 Смерть Аврааму Линкольну!
Герои получают телефонный звонок и узнают, что президент сошёл с ума. Они отправляются в Вашингтон и хитростью проникают в Белый Дом. В Овальном Кабинете герои встречают президента под гипнозом. Одурачив Папу-Мишку, президентского агента, мешающего полицейским, Макс обезвреживает действующего президента, являющегося гипно-куклой. Папа-Мишка приступает к осуществлению запасного плана воскрешает самого любимого президента США — Авраама Линкольна в виде статуи. Чтобы им противостоять, Сэм выставляет Макса, как нового кандидата. Так как Макс не особо внушает доверие у американцев, то герои решаются подпортить рейтинги Линкольна, саботируя его подменой неверных табличек, в результате чего он впадает в ярость и начинает всё крушить. На посту президента Макс начинает пользоваться своей властью: щедрой раздачей денег из госбюджета. Сэм добивается того, чтобы Три Шипучки, которые стали губернаторами, объявили друг другу войну, после чего Вольной Полиции открывается доступ к Залу Войны, из которого Макс запускает ракету в Линкольна и взрывает его. Герои идут праздновать свою победу, но с Папой-Мишкой на связь выходит странный роботизированный голос.
Эпизод 5 Реальность 2.0
Герои в своём офисе ведут президентские дела Макса. Тут Сэму поступает звонок, что все компьютеры сошли с ума. Причём сигнал распространения засечён на их улице. Друзья начинают обследовать улицу и узнают от Сибил о некой организации — КОП. Когда герои их обнаруживают, то выясняется, что это старые приборы, а именно — «Кооператив Отсталых Процессоров». Они рассказывают, что Интернет готовит революцию, создав Реальность 2.0, куда должны уйти все люди. Понимая, что это ловушка, Сэм покупает биологическое оружие у Боско, которым заражает Интернет, в результате чего она уничтожает всё живое. Попав в реальность текстовых квестов, герои отбирают уважение у Волочащего Корпоративного Присутствия. Вернув уважение, герои освобождают всех из Реальности 2.0. Однако сама Интернет гибнет.
Эпизод 6 Светлая сторона Луны
Как только Сэм выясняет, что инициатором недавней череды преступлений, связанных с гипнозом, является Хью Дар, комиссар звонит и просит Сэма и Макса разобраться с ним. Поэтому они отправляются на «Де Сото» в его штаб-квартиру — на Луну.
Пройдя мимо Штрафного и приобретя различные магические талисманы, они, наконец, проникают во внутреннее святилище Призматологии Хью Дара и противостоят ему, но всё идёт не по плану; Хью Дар не только слишком хорошо защищён, он продолжает гипнотизировать весь мир, чтобы он стал похожим на него, и «отделяет блаженство Макса», высвобождая его пороки — жестокость, прожорливость и лень, оставляя его простой пустышкой его прежнего «я».
После того, как его три порока были возвращены, и Максу снова возвращается его старое «я», вольные полицейские снова отправляются к Хью Дару. Проходя через серию смертельных ловушек, они запирают Хью в цистерне с водой и закипают его заживо. Поскольку Хью Дар является разумной колонией бактерий, он растворяется в воде. В финальных титрах Макс использует боксёрскую перчатку, чтобы выбить всех из гипноза.
Эпизоды
Эпизод
|
Русское название
|
Дата выхода
|
GameTap
|
Мир
|
|
«Culture Shock»
|
«Культурный Шок»
|
17 октября 2006
|
1 ноября 2006
|
- Бывшие юные звёзды телешоу Три Шипучки терроризируют округу! Но это не заурядная история о юных звёздах сворачивающих на плохую дорогу. Есть тёмная сила которая стоит за проделками Трёх Шипучек. Используя только их остроумие и огромное количество тяжёлых предметов домашнего обихода Сэм и Макс собираются спасти ситуацию!
|
|
«Situation: Comedy»
|
«Ситуация: Комедийная»
|
20 декабря 2006
|
5 января 2007
|
- Ведущая ток-шоу Майра Штамп обезумела! Сэм и Макс отправляются на телестудию WARP TV, чтобы выяснить, зачем она держит в заложниках свою аудиторию. Но попасть в студию Майры не будет так легко. Сначала Вольная полиция должна будет доказать, что они достойны пятнадцати минут славы.
|
|
«The Mole, the Mob, and the Meatball»
|
«Крот, бутерброд и вся банда»
|
25 января 2007
|
8 февраля 2007
|
- Полиция исследует подпольную деятельность «Немафиозного казино Медвежонни», но посланный ими крот, внезапно пропал. Чтобы найти крота, Сэму и Максу предстоит проникнуть в тыл врага и самим стать членами Игрушечной Мафии.
|
|
«Abe Lincoln Must Die!»
|
«Смерть Аврааму Линкольну!»
|
22 февраля 2007
|
9 марта 2007 (1 марта для подписчиков сезона) [1]
|
- Президент теряет над собой контроль. Федеральные службы накладывают запрет на пуддинг…, что дальше, контроль оружия? Сэм и Макс — едут в Вашингтон, чтобы позаботиться об этом типе, но политическая атмосфера станет только более бурной … И новая власть возвысится… 27 ноября 2007 этот эпизод стал бесплатным.
|
|
«Reality 2.0»
|
«Реальность 2.0»
|
29 марта 2007
|
12 апреля 2007 (9 апреля 2007 для подписчиков сезона)
|
- С надвигающимся интернет-кризисом и гипнотической видеоигрой, пленящей своих игроков, Сэм и Макс должны перейти в новую реальность, чтобы поставить всё на свои места. Но сможет ли Вольная Полиция разгадать это виртуальное дело вовремя, чтобы предотвратить всемирный крах системы?
|
|
«Bright Side of the Moon»
|
«Светлая сторона Луны»
|
26 апреля 2007
|
10 мая 2007 (7 мая 2007 для подписчиков сезона) [2]
|
- То что началось как локальный план контроля разума, выросло до глобальных размеров, и Сэм и Макс — отправляются на луну, чтобы спасти всю планету от пожизненного гипнотического порабощения. Но когда хаос сталкивается со спокойствием, встретит ли Вольная Полиция свой бой?
|
Машинима
При релизе каждого эпизода, Telltale Games выпускала короткие видеоролики, снятые на движке игры. Один короткометражный фильм транслировался каждую неделю между выпуском данного эпизода на сайте Telltale и следующим на GameTap (эпизоды первого сезона были эксклюзивом GameTap в течение недели, прежде чем были выпущены на собственном сайте Telltale). Короткометражки выпускали на ныне несуществующем GameTap TV, на старом официальном сайте первого сезона и на сайте Telltale.
№
|
Эпизод
|
Дата выхода
|
Сюжет
|
1.1
|
«Frank Discussion»
|
30 ноября 2006
|
Сэм и Макс обсуждают хот-доги и их консервирующие свойства в магазине Боско.
|
1.2
|
«Trainspotting»
|
7 декабря 2006
|
Сэм размышляет о смысле жизни, в то время как Макс выказывает пренебрежение к улице, вдали от комфорта их офиса.
|
1.3
|
«A Painstaking Search»
|
12 декабря 2006
|
Потеряв ключи от своего офиса, Сэм и Макс возвращаются на локацию своего последнего дела, «Дом» Брэди Культуры для бывших детей-звезд.
|
2.1
|
«Reality Blights»
|
4 января 2007
|
Макс добровольно предлагает Сэму, м-ру Курочкину и одному из «Трёх Шипучек» появиться в вымышленном реалити-шоу «Четыре уродца в ужасно тесном офисе».
|
2.2
|
«Egregious Philosophy Platter»
|
11 января 2007
|
Сэм и Макс ведут вымышленное телевизионное шоу «Вопиющее философское блюдо», обсуждая философов Сократа и Рене Декарта.
|
2.3
|
«Kitchen Consequential»
|
18 января 2007
|
Сэм и Макс ведут «Потехи на кухне с Сэмом и Максом», где они демонстрируют несколько рецептов спецэффектов.
|
3.1
|
«Interrogation»
|
1 февраля 2007
|
Сэм и Макс демонстрируют своим зрителям, как правильно допрашивать подозреваемого.
|
3.2
|
«Coffee»
|
8 февраля 2007
|
Сэм и Макс демонстрируют использование телекинеза на кофейной чашке.
|
3.3
|
«The Blank Blank Blank»
|
15 февраля 2007
|
Сэм и Макс обсуждают с Боско правительственное агентство The Blank Blank Blank. Настолько секретное, что даже аббревиатура засекречена.
|
4.1
|
«War Games»
|
1 марта 2007
|
Сэм и Макс играют в симуляцию войны в военной комнате Белого дома.
|
4.2
|
«The Teapot Drone Scandal»
|
15 марта 2007
|
Агент Штрафной получает приказ от президента (Макса) спеть песню Чайничка (Я маленький чайник, невысокий и полный…)
|
4.3
|
«Saving the Economy»
|
22 марта 2007
|
Макс подробно описывает свой план для наращивания экономики.
|
5.1
|
«Artichoke»
|
5 апреля 2007
|
Президент Макс проводит пресс-конференцию, отвечая на вопросы репортеров.
|
5.2
|
«Bosco»
|
12 апреля 2007
|
Сэм просматривает негативную агитацию Боско, снятую Максом, несмотря на то, что Боско даже не баллотируется.
|
5.3
|
«A Fireside Chat»
|
19 апреля 2007
|
Макс участвует в шоу «Частный разговор с президентом», обращаясь к штату Айдахо в надежде заставить их проголосовать за него.
|
Разработка
Производство
Sam & Max Save the World берёт своё начало от Sam & Max: Freelance Police, графической приключенческой игры, которая разрабатывалась LucasArts с 2002 по 2004 год.[1] Freelance Police был продолжением игры 1993 года Sam & Max Hit the Road. Тем не менее, LucasArts прекратил производство игры в марте 2004 года.[2] В последующие недели LucasArts подверглась серьёзной реорганизации; многие из разработчиков, которые работали над прошлыми проектами LucasArts, были уволены.[3] Некоторые из бывшей команды разработчиков Freelance Police впоследствии сформировали Telltale Games в июне 2004 года, чтобы продолжить разработку приключенческих игр, которые LucasArts больше не хотел производить.[4] Создатель Sam & Max, Стив Пёрселл, который был крайне разочарован решением LucasArts,[5] отдал франшизу Telltale после того, как лицензия LucasArts истекла в середине 2005 года. Telltale Games анонсировала новую серию игр по Сэму и Максу в сентябре 2005 года. Брендан К. Фергюсон, который работал над Freelance Police, занял место программиста, дизайнера и сценариста; Дэйв Гроссман, один из руководителей проекта Maniac Mansion: Day of the Tentacle, и Пёрселл стали руководителями проекта.[6]
В отличие от Freelance Police, Save the World выпускалась в виде эпизодов, чтобы сократить время разработки.[7] Telltale запустила сайт Sam & Max в ноябре, чтобы ввести их новую серию.[8] В следующем месяце Пёрселл начал публиковать на сайте веб-комикс по Сэму и Максу под названием The Big Sleep;[8] Веб-комикс состоял из двенадцати выпусков и завершился в апреле 2007 года. Пёрселл выиграл премию Эйснера в 2007 году за веб-комикс.[9] В марте 2006 года Telltale получила финансирование в размере 825 000 долларов США от группы частных инвесторов, чтобы помочь поддержать рост до следующего раунда акционерного финансирования.[10]
Telltale выпустила трейлер игры для Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года[11][12], показывая новых актёров озвучивания Сэма и Макса: Дэвида Ноулина и Уильяма Кастена соответственно,[13] хотя Эндрю Чайкин озвучил Макса в первом эпизоде, но не смог продолжить роль по состоянию здоровья.[14] Находясь на съезде, Telltale сообщила, что первый эпизод был запланирован к выпуску в конце 2006 года через GameTap.[15] Telltale объявила дату выхода 17 октября на GameTap в начале сентября, с примечанием, что каждый эпизод будет доступен от самих Telltale в течение пятнадцати дней до всемирного выпуска.[16] Разработка первого эпизода была завершена 25 сентября[17], а с 10 октября GameTap начал размещать мультсериал по Сэму и Максу в качестве рекламного материала.[18] Первый эпизод, «Культурный Шок», был выпущен 17 октября.[19] Следующие пять эпизодов выпускались с короткими интервалами до апреля 2007 года.[20] Сезон вышел в Steam 15 июня того же года.[21] Telltale начала поставлять специальное коллекционное издание игры в июле,[22] в то время как розничная версия игры была выпущена в августе.[23] В январе 2008 года произошло значительное обновление игры, смена игрового движка и обеспечение совместимости с Windows Vista.[24]
Три месяца спустя Telltale анонсировала версию игры для Wii. Telltale сообщила, что благодаря email-рассылке и слухам в интернете пользователями о порте вызвали интерес внутри компании к производству версии для Wii.[25] Они переработали интерфейс игры point-and-click, чтобы приспособить его к Wii Remote, основному контроллеру консоли.[26] Первоначально игра должна была выйти в Северной Америке 7 октября 2008 года,[27] но релиз состоялся через неделю, 14 октября.[28] В Европе игра была выпушена позднее, в декабре того же года.[29]
В феврале 2009 года Telltale Games переименовала название игры в Sam & Max Save the World вместо Sam & Max: Season One. Сообщение сопровождалось анонсом версии игры для Xbox Live Arcade, которая была предметом спекуляций в СМИ с февраля 2007 года.[30] Версии игры для Windows и Wii были переизданы под новым названием.[31]
Дизайн
По словам Дэйва Гроссмана, цель Telltale Games состояла в том, чтобы создать игру с «большим количеством историй и персонажей». Гроссман объяснил, что франшиза Sam & Max наиболее идеально подходит для жанра графических приключений. Дизайнеры решили ввести экшн-моменты, такие как сцены погони за автомобилем, желая, чтобы игроки «чувствовали, насколько сумасшедшие эти вольные полицейские» и «просто были вовлечены во весь этот хаос», представленный в оригинальных комиксах.[32] Как и в предыдущих играх по Сэму и Максу, Sam & Max Save the World имела систему point-and-click, используемой Telltale в их предыдущей серии приключенческих игр Bone.
Очень мало дизайнерских решений от Freelance Police было перенесено в Save the World; LucasArts по-прежнему удерживал активы, созданные для использования Freelance Police, и Telltale опасался использовать их. Если Фергюсон и Пёрселл были вовлечены в отменённый проект LucasArts, Гроссман не был. Команда решила просто начать с нуля и продолжить другой подход к теме игры. Сам Пёрселл хотел убедиться, что игра передаёт «суровое» ощущение оригинальных комиксов — то, чего, по его мнению, не хватало в LucasArts-версии франшизы. Гроссман заявил, что «мы хотели немного больше грязи на улицах, бумажных стаканчиков, злых и мерзких людей». Это «суровое» чувство также повлияло на художественный дизайн. Например, по предложению Пёрселла небо было изменено с синего на жёлтый на улице возле офиса Сэма и Макса, что мгновенно заставило окружающую среду чувствовать себя «грязной и отвратительной».
Аудио
Продюсировала саундтрек компания Bay Area Sound, основанная Клинтом Баджакяном, который внёс огромный вклад в саунд-дизайн игр LucasArts с 1994 года.[33] Композиции к Save the World были написаны Джаредом Эмерсоном-Джонсоном, бывшим протеже Баджакяна, чья предыдущая работа включала композицию и редактуру звука для LucasArts. Эмерсон-Джонсон для написания музыки выбрал студийную запись, в отличие от синтезированной музыки, часто используемой в других видеоиграх; Небольшая команда из пяти музыкантов, включая Эмерсона-Джонсона и звукоинженера, спродюсировала саундтрек. Партитура в первую очередь основана на нуар-джазе, вдохновлённом творчеством Генри Манчини и Чарльза Мингуса. Тем не менее Эмерсон-Джонсон отметил, что, поскольку вселенная Sam & Max является «открытой»,[34] у него была возможность исследовать другие музыкальные жанры в некоторых эпизодах, таких как «песенно-танцевальный чарльстонский номер, фальшивый Филип Гласс, ода музыке Нины Роты из „Крёстного отца“ и даже некоторая вдохновенная ретро-8-битная игровая музыка». Несколько песен были включены в саундтрек, исполненные Эмерсоном-Джонсоном или Питером Барто, актёром озвучивания Агента Штрафного. Пёрселл позже прокомментировал, что Эмерсон-Джонсон плавно смешал «огромную палитру жанров и стилей»,[35] в то время как Фергюсон заявил, что, по его мнению, именно запись Эмерсона-Джонсона создала отличную атмосферу в игре, отметив, что до её внедрения она была «крайне ужасна».[36] Саундтрек игры Sam & Max Save the World был опубликован в июле 2007 года.
Sam & Max Season One Soundtrack, список музыки - Диск 1Название |
---|
1. | «Opening Credits» | 0:44 |
---|
2. | «The New Case» (из "Culture Shock") | 0:58 |
---|
3. | «The Office» (из "Culture Shock") | 3:18 |
---|
4. | «Fuzzy White Butterfingers» (из "Culture Shock") | 0:54 |
---|
5. | «City Streets» (из "Culture Shock") | 3:12 |
---|
6. | «Bosco's» (из "Culture Shock") | 4:06 |
---|
7. | «Eye-Bo Unveiled» (из "Culture Shock") | 1:07 |
---|
8. | «Sybil's» (из "Culture Shock") | 3:03 |
---|
9. | «Behind the Poppers» (из "Culture Shock") | 1:15 |
---|
10. | «I Can See You» (из "Culture Shock") | 0:32 |
---|
11. | «Cruisin · » (из "Culture Shock") | 1:28 |
---|
12. | «More Than Jerks» (из "Culture Shock") | 1:31 |
---|
13. | «The Black Hole» (из "Culture Shock") | 3:14 |
---|
14. | «Master Plans» (из "Culture Shock") | 1:40 |
---|
15. | «Attack the Dog» (из "Culture Shock") | 4:00 |
---|
16. | «Attack Me» (из "Culture Shock") | 0:59 |
---|
17. | «High Noon Hostage Crisis» (из "Situation: Comedy") | 0:32 |
---|
18. | «Skinbodies Rule the Streets» (из "Situation: Comedy") | 0:31 |
---|
19. | «Quiet on the Set» (из "Situation: Comedy") | 6:58 |
---|
20. | «Mad Dog» (из "Situation: Comedy") | 0:38 |
---|
21. | «Midtown Cowboys» (из "Situation: Comedy") | 0:07 |
---|
22. | «Cooking Without Looking» (из "Situation: Comedy") | 0:54 |
---|
23. | «Who's Never Going to Be a Millionaire» (из "Situation: Comedy") | 0:15 |
---|
24. | «Time Out for Number Two» (из "Situation: Comedy") | 0:42 |
---|
25. | «Myra!» (из "Situation: Comedy") | 1:01 |
---|
26. | «Electrotalk Therapy» (из "Situation: Comedy") | 1:06 |
---|
27. | «Cirque De Mol» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 1:33 |
---|
28. | «Ted E. Bear's Mafia-Free Playland and Casino» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 4:34 |
---|
29. | «Just You and Me (and Ted E. Bear)» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 1:21 |
---|
30. | «Bear Arms» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 0:22 |
---|
31. | «One-Armed Bandit» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 0:46 |
---|
32. | «Whack Da Ratz» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 0:21 |
---|
33. | «Don Ted E. Bear Waltz» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 2:39 |
---|
34. | «Tactit Approval» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 0:59 |
---|
35. | «Ketchup Deception» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 0:56 |
---|
36. | «New Recruits» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 0:16 |
---|
37. | «Initiation Confrontation» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 1:21 |
---|
38. | «Behind the Door» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 1:20 |
---|
39. | «Cogs in Motion» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 5:55 |
---|
40. | «Death of a Lagomorph» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 1:42 |
---|
41. | «Critical Mass» (из "The Mole, the Mob, and the Meatball") | 1:51 |
---|
Общая длительность: | 1:11:46 |
---|
|
|