Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Shin Megami Tensei III: Nocturne (яп. III-NOCTURNE Син Мэгами Тэнсэй Три: Нокутан, Истинное Перерождение Богини 3: Ноктюрн) — японская ролевая игра, разработанная компанией Atlus и изначально выпущенная для PlayStation 2 в 2003 году. Это третья основная игра в серии Shin Megami Tensei, которая является частью более крупной франшизы Megami Tensei.
В 2004 году, в Японии была выпущена режиссёрская версия под названием Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax, которая и была локализована для западного рынка. В Северной Америке она вышла в 2004 году как Shin Megami Tensei: Nocturne, а в PAL-регионе в 2005 году — как Shin Megami Tensei: Lucifer's Call, став первой игрой основной серии Shin Megami Tensei, официально изданной на Западе[2]. В 2020 году был выпущен ремастер игры для PlayStation 4, Nintendo Switch и Windows[3].
Сюжет повествует о токийском старшекласснике, который превращается в демоническое существо — Полудемона (англ. Demi-fiend) — после того, как мир подвергается апокалиптическому событию, устроенному зловещим культом для перерождения мира. Токио превращается в реальность, наполненную демонами, а главный герой становится ключевой фигурой в планах «Оснований» — существ, стремящихся перестроить мир по своему образу и подобию, — а также в интригах Люцифера, владыки демонов.
Игровой процесс основан на пошаговой боевой системе, делающей акцент на использовании уязвимостей противников. Ключевой механикой является система вербовки демонов, позволяющая игроку убеждать встреченных в игровом мире демонов присоединиться к его отряду и сражаться на его стороне. В отличие от предыдущих частей, в Nocturne используется вид от третьего лица и сел-шейдерный художественный стиль, что выделяло игру на фоне других проектов того времени. После выхода игра получила признание критиков и имела коммерческий успех как в Японии, так и на Западе. Публика высоко оценила её игровой процесс и мрачную атмосферу, хотя высокая сложность часто становилась предметом как критики, так и похвалы. Режиссёрская версия оказалась настолько популярной в Японии, что Atlus выпустила дополнительный тираж в ответ на спрос фанатов[4].
Содержание
Игровой процесс
Shin Megami Tensei III: Nocturne представляет собой японскую ролевую игру, в которой игрок управляет молчаливым протагонистом в постапокалиптическом Токио. Игровой мир разделён на глобальную двухмерную карту, по которой игрок перемещается между локациями, и полноценные трёхмерные подземелья. В отличие от предыдущих игр серии, в Nocturne используется вид от третьего лица, а камера в подземельях может свободно вращаться. По мере исследования окружения карта локации заполняется автоматически. Для удобства перемещения по миру предусмотрена система терминалов быстрого доступа.
Основой игрового процесса являются пошаговые бои, построенные на уникальной системе «Press Turn». В начале каждого раунда отряд игрока и противники получают определённое количество иконок ходов, как правило, по одной на каждого участника. Стандартное действие, такое как атака или применение способности, расходует одну иконку. Однако система поощряет тактический подход: если атака попадает по уязвимости врага или наносит критический урон, отряд тратит лишь половину хода, получая возможность совершить дополнительное действие. И наоборот, если атака промахивается или блокируется, отряд штрафуется потерей нескольких иконок ходов, а если она поглощается или отражается — теряет все оставшиеся ходы в раунде. Эта механика работает в обе стороны, что заставляет игрока внимательно изучать сильные и слабые стороны как своих союзников, так и врагов[5].
Система развития персонажа тесно связана с демонами. При повышении уровня игрок вручную распределяет очки характеристик для протагониста, в то время как параметры его демонов-союзников растут автоматически. Ключевую роль в развитии главного героя играют магатамы () — живые паразитические организмы, которые он поглощает. В игре представлено 25 уникальных магатам, каждая из которых дарует протагонисту определённый набор умений, а также изменяет его сопротивляемости и уязвимости. Новые навыки изучаются при повышении уровня с экипированной магатамой[6].
Центральной механикой является вербовка и создание демонов. Практически с любым демоном, встреченным в бою, можно вступить в переговоры, чтобы убедить его присоединиться к отряду. Успех зависит от множества факторов: характера демона, выбранных реплик, фазы внутриигровой луны (Кагуцути) и даже имеющихся у игрока навыков. Новых, более могущественных демонов можно получить в «Соборе Теней» (англ. Cathedral of Shadows) путём слияния двух или более уже имеющихся союзников. Получившийся в результате демон наследует часть умений своих «родителей», что открывает широкие возможности для кастомизации отряда. Все встреченные и созданные демоны заносятся в «демонический компендиум», откуда их можно в любой момент призвать обратно за плату.
В расширенных изданиях игры, таких как Maniax и Lucifer's Call, присутствует масштабная опциональная локация — Лабиринт Амалы. Он состоит из пяти уровней-«кальп», для доступа к которым требуется побеждать могущественных боссов-Всадников и отбирать у них канделябры-ключи. Полное прохождение Лабиринта Амалы открывает доступ к одной из истинных концовок игры. В качестве гостевого персонажа в этой локации появляется Данте из серии Devil May Cry, который выступает в роли босса, а в дальнейшем может быть нанят в качестве союзника. В более позднем японском переиздании Chronicle Edition (на котором основан ремастер 2021 года) место Данте занимает Райдо Кудзуноха из серии Devil Summoner.
Сюжет
Сеттинг
Действие Shin Megami Tensei III: Nocturne начинается в современном Токио. Мир внезапно и кардинально меняется после апокалиптического события, известного как «Зачатие» (англ. Conception). Этот катаклизм, спровоцированный таинственным культом, уничтожает привычный мир, чтобы предотвратить его стагнацию и конечную гибель, предписанную высшей силой, известной как «Великая Воля».
В результате Зачатия Токио превращается в «Мир-Водоворот» (англ. Vortex World) — пустынное пространство, заключённое внутри сферы. Этот новый мир населён демонами, ведущими постоянную войну, и душами людей, погибших во время катаклизма. В центре этого мира находится Кагуцути (Kagutsuchi) — полуразумное проявление силы Великой Воли, чья задача — управлять циклами разрушения и созидания миров.
Ключевым элементом сеттинга являются «Основы» (Reasons) — мощные философские концепции, которые могут лечь в основу нового мира. Персонажи, заручившиеся поддержкой божества или могущественного демона, стремятся накопить энергию под названием Магацухи (Magatsuhi), чтобы представить свою Основу Кагуцути и пересоздать мир в соответствии со своим видением.
Персонажи- Полудемон (яп. Дзинсюра) — протагонист игры, имя которому даёт игрок. В прошлом обычный токийский школьник, он переживает Зачатие и получает от Люцифера паразита-демона Магатаму, который превращает его в могущественное существо — наполовину демона, но с человеческим сердцем. Ему предстоит определить, по какому пути пойдёт перерождение мира. Полудемон также появляется в качестве опционального босса в других играх Atlus: Digital Devil Saga: Avatar Tuner и Shin Megami Tensei V.
- Тиаки Татибана (яп. ) — одноклассница и подруга протагониста. Девушка из богатой семьи, обладающая сильным и властным характером. Пережив Зачатие, она проникается презрением к слабости и решает обрести силу, чтобы создать мир, где выживают только сильнейшие.
- Исаму Нитта (яп. ) — ещё один одноклассник и друг протагониста. События в Мире-Водовороте и пережитое насилие наносят ему глубокую психологическую травму. Разочаровавшись в людях и идее взаимопомощи, он следует философию абсолютного индивидуализма, где каждый существует в своём собственном изолированном мире.
- Хикава (яп. ) — главный антагонист. Глава корпорации Cybers и лидер «Культа Геи», именно он является инициатором Зачатия. Его цель — пересоздать мир в соответствии со своей идеологией — миром тишины, гармонии и полного отсутствия индивидуальности. Для достижения своей цели он создаёт фракцию «Ассамблея Нихило».
- Юко Такао (яп. ) — учительница протагониста. Как член «Культа Геи», она участвовала в Зачатии, надеясь создать мир свободы. Вскоре она осознаёт, что Хикава лишь использовал её в своих планах. Она пытается найти собственную Основу при поддержке таинственной сущности Арадии, но терпит неудачу из-за своей нерешительности.
- Дзёдзи Хидзири (яп. ) — журналист, пишущий для оккультного журнала. Он выживает после Зачатия и вначале помогает протагонисту, предоставляя информацию и направляя его по Сети Амала (англ. Amala Network). В действительности он преследует собственные цели, связанные с тайнами Мира-Водоворота.
- Футомими (яп. ) — провидец и лидер Манекенов, искусственных существ, населяющих Мир-Водоворот. Он обладает даром предвидения и стремится создать для своего народа мир без угнетения.
- Сакахаги (яп. ) — жестокий Манекен-предатель, который сдирает кожу со своих сородичей для создания одежды. Он презирает свой народ и мечтает стать могущественным демоном.
- Мальчик в траурном костюме, Пожилая дама, Старик в инвалидной коляске, Девушка в чёрном — таинственные сущности, являющиеся аватарами Люцифера и его помощницы. В начале игры они предстают в образе мальчика и его няни, даруя протагонисту силу Полудемона. Позже, в Лабиринте Амалы, они принимают облик старика и молодой женщины, направляя героя по пути, ведущему к Истинной демонической концовке.
- Данте (яп. , англ. Dante) — гостевой персонаж из серии игр Devil May Cry, появляющийся в издании Nocturne Maniax и HD Remaster. Легендарный охотник на демонов, нанятый таинственным заказчиком для преследования Полудемона.
- Райдо Кудзуноха XIV (яп. ) — протагонист подсерии Devil Summoner. В переиздании Nocturne Maniax Chronicle он заменяет Данте, выполняя в сюжете аналогичную роль.
История
Сюжет игры берёт начало в современном Токио. Протагонист, старшеклассник, имя которому даёт игрок, отправляется в больницу района Синдзюку, чтобы вместе со своими одноклассниками, Тиаки Хаясакой и Исаму Ниттой, навестить их учительницу Юко Такао. По прибытии герои обнаруживают, что больница совершенно пуста. В ходе поисков протагонист встречает Хикаву, главу крупной телекоммуникационной корпорации и лидера культа Геи, который совершает в подвале здания некий ритуал. Хикава пытается устранить протагониста как ненужного свидетеля, но его останавливает Юко Такао. Она уводит протагониста на крышу, где раскрывает, что миру предстоит перерождение через катаклизм, известный как «Зачатие» (англ. Conception). На глазах героя происходит Зачатие: мир за пределами больницы уничтожается, а сам Токио сворачивается в сферическое пространство, становясь «Миром-Водоворотом» (англ. Vortex World). Вскоре после этого протагонист теряет сознание. В видении ему являются загадочный мальчик и его спутница, которые насильно внедряют в его тело паразитический организм — магатама (). Очнувшись в морге, герой обнаруживает, что обрёл демонические силы и внешность, но сохранил человеческий разум. Так он становится Полудемоном, которому суждено решить судьбу нового мира.
Новый мир населён демонами и душами умерших людей. В его центре находится Кагуцути — разумная сущность, олицетворяющая силу созидания и разрушения, чья фаза определяет жизнь в Мире-Водовороте. Вскоре после пробуждения Полудемон встречает Дзёдзи Хидзири — журналиста, который также пережил Зачатие и помогает герою освоиться в изменившемся Токио. В мире разворачивается конфликт между двумя основными силами. Первая — «Ассамблея Нихило» (англ. Assembly of Nihilo) под руководством Хикавы, стремящаяся создать мир абсолютного порядка и неподвижности. Вторая — «Армия Мантры» (англ. Mantra Army), возглавляемая могущественным демоном Годзу-Тэнно, которая исповедует право сильного. Протагонист обнаруживает, что его друзья также выжили: Тиаки одержима идеей обретения силы, а Исаму попадает в плен к Армии Мантры, что наносит ему глубокую психологическую травму. Тем временем Хикава активирует «Систему Кошмаров» — устройство, вытягивающее из существ энергию Магацухи и использующее Юко Такао в качестве центрального компонента. Это ослабляет Армию Мантры и приводит к её полному разгрому и гибели Годзу-Тэнно.
После падения Армии Мантры выжившие люди, заручившись поддержкой божеств-покровителей, начинают формировать собственные идеологии — «Основы» (англ. Reasons), которые должны лечь в фундамент следующего мира. Тиаки Хаясака, унаследовав силу павшего Годзу-Тэнно, создаёт философию Ёсуга (англ. Yosuga), согласно которой выживать и править достойны только сильнейшие. Для накопления необходимой энергии Магацухи она уничтожает поселение Манекенов — искусственных людей, мечтавших о собственном мире. Исаму Нитта, травмированный пережитым насилием, приходит к идее мира абсолютного индивидуализма — Мусуби (англ. Musubi), где каждый существует в собственной реальности, не пересекаясь с другими. Для претворения своей Основы в жизнь он приносит в жертву Дзёдзи Хидзири. Хикава последовательно продвигает свою Основу — Сидзима (англ. Shijima), мир полной гармонии и тишины, лишённый индивидуальности, конфликтов и страданий. Юко Такао, освобождённая Полудемоном, пытается сформировать собственную Основу свободы, но из-за нерешительности терпит неудачу и погибает, передав герою ключевой артефакт в надежде, что он создаст лучший мир.
Полудемон, будучи существом с демонической силой, не может создать собственную Основу. Он оказывается перед выбором: поддержать одну из трёх предложенных идеологий или отвергнуть их все. Финальным этапом путешествия становится Башня Кагуцути, где герой должен сразиться с воплощениями конкурирующих Основ, а затем и с самим Кагуцути, чтобы определить будущее мироздания.
Игра предусматривает шесть вариантов завершения сюжета, зависящих от решений, принятых игроком:
- Концовки Основ (Сидзима, Мусуби, Ёсуга): Если игрок последовательно поддерживал одну из фракций, Полудемон помогает в создании нового мира, основанного на её философии.
- Нейтральная концовка («Свобода»): Протагонист отвергает все Основы и использует свою силу для восстановления мира в его первоначальном виде. Он вновь становится человеком, а его друзья возвращаются к нормальной жизни, не сохраняя воспоминаний о событиях в Мире-Водовороте.
- Демоническая концовка: Если Полудемон отвергает все пути, но не обладает достаточной волей для восстановления мира, Мир-Водоворот остаётся в состоянии неопределённости, превращаясь в арену вечной битвы демонов.
- Истинная демоническая концовка: Эта концовка становится доступной при полном прохождении опциональной локации «Лабиринт Амалы». В ней раскрывается, что даровавший герою силу мальчик — это Люцифер. Его целью было создание могущественного демона, способного бросить вызов «Великой Воле» — высшей силе, управляющей циклом перерождения вселенных. В этом финале Полудемон уничтожает Кагуцути и после поединка с Люцифером становится генералом его армии в грядущей войне против вселенского порядка.
Музыка
Музыку для Shin Megami Tensei III: Nocturne написал композитор Сёдзи Мэгуро при участии Кэнъити Цутии и Тосико Тасаки[7]. При создании саундтрека Мэгуро стремился передать свои эмоции от мира игры, сохраняя при этом верность стилю, заложенному в предыдущих частях серии. Вдохновляясь переходами между исследованием подземелий и битвами, а также сочетанием современной для того времени графики с классической подачей сюжета через субтитры, Мэгуро создал динамичные композиции с элементами музыки 1980-х годов. Он также впервые ввёл в саундтрек серии оркестровые аранжировки, чтобы подчеркнуть постоянную смену между статичными и динамичными моментами в геймплее. Особую известность получили боевые темы, выполненные в стиле хеви-метал и рока с электронными элементами. В официальном буклете к саундтреку Мэгуро отмечал, что из-за ограничений оперативной памяти PlayStation 2 частота дискретизации этих треков была понижена до 11 кГц. Вокал в них был создан с помощью синтезатора речи «Albert» из системы macOS, смешанного с собственным голосом композитора; официальные тексты песен никогда не публиковались.
Саундтрек игры содержит множество отсылок к предыдущим частям серии, включая аранжировки классических тем композитора Цукасы Масуко из Shin Megami Tensei и Shin Megami Tensei II. Например, композиция «Ginza» является ремиксом темы «Shopping Arcade», а «Ikebukuro» — ремиксом «Shibuya» из первой части. Музыка из игры была выпущена на двух официальных альбомах. Первый, Shin Megami Tensei III: Nocturne Original Soundtrack, вышел 5 марта 2003 года и содержал 49 треков из оригинальной версии игры.
Второй альбом, Shin Megami Tensei III: Nocturne Original Soundtrack extra version, был выпущен 26 октября 2005 года и включал 21 новую композицию, написанную для режиссёрской версии Maniax. При выпуске игры в Северной Америке к ограниченному изданию прилагался промо-диск с избранными треками.[8]
Shin Megami Tensei III: Nocturne ORIGINAL SOUNDTRACK, Диск 1 Название | Музыка |
---|
1. | «Title Loop 1 (яп. Тайтору ру:пу 1, Заглавная тема 1)» | Сёдзи Мэгуро | 1:33 |
---|
2. | «Title Loop 2 (яп. Тайтору ру:пу 2, Заглавная тема 2)» | Сёдзи Мэгуро | 2:18 |
---|
3. | «Revelation (яп. Кэйдзи, Откровение)» | Сёдзи Мэгуро | 1:45 |
---|
4. | «World Map -Real World- (яп. Дай маппу ~ Гэндзицу сэкай, Карта мира ~ Реальный мир)» | Сёдзи Мэгуро | 2:23 |
---|
5. | «Shinjuku Medical Center (яп. Синдзюку эйсэй бё:ин, Больница Синдзюку)» | Сёдзи Мэгуро | 2:34 |
---|
6. | «Hikawa (яп. Хикава, Хикава)» | Сёдзи Мэгуро | 2:17 |
---|
7. | «The Conception (яп. То:кё: Дзютай, Зачатие Токио)» | Сёдзи Мэгуро | 2:12 |
---|
8. | «Normal Battle (яп. Цу:дзё: сэнто:, Обычная битва)» | Сёдзи Мэгуро | 2:02 |
---|
9. | «Mystique (яп. Симпи, Таинство)» | Сёдзи Мэгуро | 2:03 |
---|
10. | «Forced Battle (яп. Кё:сэй сэнто:, Вынужденная битва)» | Сёдзи Мэгуро | 2:06 |
---|
11. | «World Map (яп. Дай маппу, Карта мира)» | Сёдзи Мэгуро | 2:21 |
---|
12. | «Shibuya (яп. Сибуя, Сибуя)» | Сёдзи Мэгуро | 2:35 |
---|
13. | «Fountain of Life (яп. Кайфуку но идзуми, Источник исцеления)» | Тосико Тасаки | 1:55 |
---|
14. | «Cathedral of Shadows (яп. Дзякё: но яката, Собор Теней)» | Кэнъити Цутия | 4:38 |
---|
15. | «Chiaki (яп. Тиаки, Тиаки)» | Сёдзи Мэгуро | 1:42 |
---|
16. | «Normal Battle -City- (яп. Цу:дзё: сэнто: ~ Мати, Обычная битва ~ Город)» | Сёдзи Мэгуро | 2:33 |
---|
17. | «Ginza (яп. Гиндза, Гиндза)» (Аранжировка трека «Arcade» из Shin Megami Tensei. Оригинальный композитор — Цукаса Масуко.) | Сёдзи Мэгуро | 2:34 |
---|
18. | «Normal Battle -Amala Network- (яп. Цу:дзё: сэнто: ~ Амара кэйраку, Обычная битва ~ Сеть Амала)» (Аранжировка трека «Old Enemy» из PS-версии Shin Megami Tensei if.... Оригинальный композитор — Кэнъити Цутия.) | Кэнъити Цутия | 3:00 |
---|
19. | «Rag's Jewelry (яп. Дзюэри: РАГ, Ювелирный магазин РАГ)» | Тосико Тасаки | 2:30 |
---|
20. | «Ikebukuro (яп. Икэбукуро, Икэбукуро)» (Аранжировка трека «Shibuya» из Shin Megami Tensei. Оригинальный композитор — Цукаса Масуко.) | Сёдзи Мэгуро | 2:42 |
---|
21. | «Erratic (яп. Одокэ, Шутка)» | Сёдзи Мэгуро | 1:33 |
---|
22. | «The Mantra (яп. Мантора-гун, Армия Мантры)» | Сёдзи Мэгуро | 2:59 |
---|
23. | «Boss Battle (яп. Босу сэнто:, Битва с боссом)» | Сёдзи Мэгуро | 1:27 |
---|
24. | «Might (яп. Масура, Магура)» | Сёдзи Мэгуро | 2:11 |
---|
25. | «Cathedral of Shadows -Cursed- (яп. Дзякё: но яката ~ Дзюбаку, Собор Теней ~ Проклятие)» | Кэнъити Цутия | 2:55 |
---|
26. | «Yosuga (яп. Ёсуга, Ёсуга)» | Сёдзи Мэгуро | 2:14 |
---|
Общая длительность: | 61:02 |
---|
|
|