Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Persona 4
Материал из https://ru.wikipedia.org

Persona 4 (яп. 4 Пэрусона Фо:), выпущенная за пределами Японии под названием Shin Megami Tensei: Persona 4, — ролевая компьютерная игра, разработанная и изданная Atlus для PlayStation 2, хронологически пятая в линейке Persona, одного из ответвлений серии Megami Tensei. Persona 4 вышла в Японии в июле 2008 года, в декабре — в Северной Америке, релиз в Европе состоялся в марте следующего года.

Действие игры Persona 4 в отличие от предыдущей игры серии происходит не в крупном городе, а в вымышленном сельском городке Инаба, но игровая механика в обеих играх во многом схожа. Главный герой — старшеклассник, на год переехавший из крупного города в сельскую местность. В ходе этого года он оказывается втянут в расследование убийств и получает способность вызывать Персон, особых магических сущностей, носящих имена древних богов, демонов или героев.

Выход игры в Японии сопровождался продажами разнообразной фанатской продукции: костюмами персонажей и их аксессуарами. В Северной Америке вместе с игрой распространялся диск с избранными композициями из игры и, в отличие от Persona 3, европейская версия также сопровождалась диском с саундтреком. Музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, а вокальные партии исполнены Сихоко Хиратой. С сентября 2008 года начался выход манга-версии игры в журнале Dengeki Black Maoh, а в октябре 2011 года началась трансляция аниме-сериала.

12 июня 2022 стало известно, что Persona 4 Golden выйдет на Xbox Series X/S и Xbox One, вместе с Persona 3 Portable и Persona 5 Royal. 28 июня на Nintendo Direct Mini было сказано, что игры также выйдут на Nintendo Switch. Релиз состоялся 19 января 2023 года.

8 июня 2025 года был анонсирован римейк игры под названием Persona 4 Revival для Microsoft Windows, Xbox Series X/S и PlayStation 5[3].

Содержание

Сюжет

11 апреля 2011 года, протагонист прибывает в Инабу, где он должен прожить год. Герой поселяется у родственников: дяди Рётаро Додзимы, полицейским детективом и его 7 летней дочери Нанако, поскольку его родители работают за границей. Сразу после его прибытия начинают происходить странные вещи: одна телеведущая погибла и её тело повесили на антенну; Саки Кониси, старшеклассница, обнаружившая тело, позже сама была найдена мертвой, подвешенной вверх ногами на телефонном столбе. После того, как главный герой и его друзья случайно попадают в мир телевидения, они встречают медведя Тэдди, который помогает им свободно перемещаться между телевизором и реальным миром. Они пробуждают свои способности Персоны, понимая, что убийства происходят из-за нападений Теней, существ, обитающих в Телемире, созданных из подавленных эмоций, и способны спасти несколько потенциальных жертв. Ёсукэ, Тиэ, Юкико, Кандзи, Рисэ и Тэдди один за другим приходят к тому, чтобы принять те части своей души, которые они отвергли, которые проявляются как гигантские Тени в Телемире, что позволяет им владеть Персонами, пока каждый присоединяется к группе по очереди. Мицуо Кубо, ученик другой старшей школы, который пропал после смерти Кинсиро Морооки, сквернословящего классного руководителя главного героя, утверждает, что виновен в убийствах; в конце концов выяснилось, что Кубо убил только Морооку и не играл никакой роли в других убийствах, убив Морооку просто для того, чтобы получить признание за другие убийства. Наото Сироганэ, известный на всю страну как «Принц-детектив», расследующий это дело, также спасается и получает Персону, и присоединяется к группе, которая узнает, что «он» на самом деле девушка, которая приняла мужскую идентичность, чтобы избежать сексизма полиции.

События достигают апогея, когда Рётаро Додзима ошибочно обвиняет главного героя в причастности к убийствам. Пока протагониста допрашивают, Нанако похищают, в результате чего Рётаро отправляется в автомобильную погоню с преступником. Погоня заканчивается, когда они оба разбиваются; похититель сбегает с Нанако через телевизор в его грузовике в Телемир, и тяжело раненый Рётаро умоляет протагониста и его друзей спасти её. Группа выслеживает их в Телемире; виновником оказался Таро Наматаме, у которого пробудилась Персона Кунино-Сагири, который нападает на них, но терпит поражение, и он и Нанако отправляются в больницу Инабы. Во время пребывания Нанако в больнице туман сохраняется в реальном мире сверх установленного срока, вызывая панику среди жителей Инабы. Когда кажется, что Нанако умирает, группа яростно противостоит Наматаме, и псевдо-Тень Наматаме появляется на Полуночном канале, чтобы побудить опустошенную и эмоционально уязвимую группу бросить его; как главный герой, игрок должен помочь остальным осознать, что Наматаме не убийца, указав на отсутствие надлежащего мотива, и впоследствии определить, что помощник Рётаро, Тору Адати, является истинным убийцей. Решение бросить Наматаме в телевизор приводит к тому, что Нанако остается мертвой, а пощадив его, она чудесным образом оживает. Неспособность установить личность настоящего убийцы приводит к тому, что тайна остается нераскрытой. Убийство Наматаме или неспособность раскрыть тайну приводит к постоянному продолжающемуся туману, который в конечном итоге приведет к гибели человечества.

Поняв, что Адати предатель, группа преследует его и находит в Телемире. Адати объясняет, что его действия были вызваны как скукой, так и верой в то, что человечеству лучше верить в то, что оно хочет; его заявления отклоняются партией как разглагольствования сумасшедшего. После битвы с Адати им управляет Амэно-сагири, который показывает, что туман вреден для людей и в конечном итоге заставит человечество впасть в постоянное состояние невежества и превратиться в Тени. После своего поражения он соглашается рассеять туман, поздравляя группу с их решимостью. Побежденный, раненый Адати соглашается взять на себя ответственность за свои действия и сдается. Игра переходит в следующий день, когда главный герой должен отправиться домой. Если игрок возвращается к Додзимам, игра заканчивается тем, что группа провожает главного героя, когда он уезжает из Инабы. В качестве альтернативы, если игрок сможет определить необъяснимую причину Полуночного канала и попытаться разрешить этот элемент сюжета, главный герой встречается с партией, и вместе они решают окончательно закрыть дело.

Протагонист противостоит дежурному на заправке, встреченному в начале игры, который оказывается Идзанами, «проводником» событий игры. Причина повторяющегося тумана установлена как попытка создать мир иллюзий путем слияния телевизионного мира с миром людей, и все это «ради» человечества. Группа выслеживает Идзанами в Телемире и сражается с ним, но сначала не может победить; Побежденному протагонисту придают силы узы, которые он выковал с окружающими, и с этой силой пробуждает новую Персону — Идзанаги-но-Оками, которую он использует, чтобы победить Идзанами. При этом туман в каждом мире рассеивается, и Телемир возвращается в свою первоначальную форму. Игра заканчивается тем, что партия провожает главного героя на следующий день, а сцена после титров показывает, что группа решает остаться друзьями навсегда, когда главный герой рассматривает фотографию себя с друзьями.

Golden

В отличие от ванильной версии, в игру добавлено две новые социальные связи; Адати, чудаковатый помощник Додзимы и полицейский детектив, и Мари, таинственная девушка, которая становится помощницей в Бархатной Комнате и желает раскрыть свои потерянные воспоминания. Если игрок продвигает социальную связь Адати до определённого уровня, ему предоставляется выбор скрыть его личность как убийцу от остальной части Следственной группы, тем самым оставляя тайну неразгаданной. В последний день пребывания главного героя в Инабе он может решить посетить Адати и уничтожить важную улику, связанную с этим делом. Затем Адати шантажирует протагониста, угрожая арестовать его за уничтожение улик, если он не ответит на его звонки. Окончание игры затем разыгрывается так же, как и после титров, главный герой проходит мимо Адати на железнодорожном переезде. Он сжимает телефон в руке, и на лице Адати появляется ухмылка.

После того, как Следственная группа побеждает Амэно-сагири, Мари исчезает из Бархатной Комнаты, и Маргарет обещает найти её в качестве главного героя. Группа расследований решает вместе покататься на лыжах, во время чего натыкается на хижину с телевизором внутри. Телевизор оказывается порталом в Полый лес, куда сбежала Мари. Когда Пустой Лес находится на грани разрушения, группа расследований бросается спасать её; если они этого не сделают, Мари исчезнет из их памяти. Они находят Мари, которая показывает, что она — Кусуми-но-Оками, созданная, чтобы действовать в качестве шпиона Амэно-сагири, чтобы узнать, чего желает человечество; после победы над Амено-сагири туман теперь поглощен её телом. План Мари состоит в том, чтобы убить себя, чтобы туман больше не распространялся по миру, но группа расследований отказывается позволить ей умереть, победив её и освободив от контроля тумана.

После победы над Идзанами-но-Оками Мари показывает, что она на самом деле Идзанами-но-Микото, которая изначально хотела защитить человечество и исполнить его желания, но когда люди изменились и перестали желать правды, её желания разделились на неё и Идзанами-но-Оками. Когда с ней слились Кунино-сагири, Амэно-сагири и Идзанами-но-Оками, она снова становится целостной и исчезает из Бархатной Комнаты. Если истинный финал разыграется, игра перейдет в конец августа, через пять месяцев после последней сцены истинного финала и через два месяца после событий Persona 4 Arena Ultimax, где главный герой возвращается в Инабу на лето. Выйдя из железнодорожного вокзала, они обнаруживают, что Наматамэ баллотируется на пост мэра, чтобы искупить свои предыдущие действия. Протагонист в конце концов встретится со своими друзьями, которые изменились с момента их последней встречи, и направится в дом Додзимы, где Рётаро организовал вечеринку-сюрприз.

Во время пира протагонист узнает о последних изменениях в районе: Адати стал образцовым заключенным, и видит Мари в новостях как популярную новую девушку-метеоролога. В зависимости от выбора игрока, она может также признаться ему в любви, в то время как основная группа наблюдает за ними, к их большому недоверию. Затем Нанако шепчет всем что-то на ухо, прежде чем они все приветствуют главного героя «дома». Когда остальная часть следственной группы начинает критиковать кандзи за то, что он говорит что-то иное, чем все остальные, главный герой отвечает яркой улыбкой, а новая сцена после титров показывает ещё одно групповое изображение главного героя и его друзей, включая Мари, которые все вместе улыбаются.

Игровая механика

Как и предыдущая игра серии, Shin Megami Tensei: Persona 3, Persona 4 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и симулятора. Главный герой Persona 4 — подросток, управляемый игроком[4]. Действие игры развивается на фоне традиционного японского школьного года[4]. Вне ключевых событий главный герой посещает школу и может общаться с другими учениками или своими знакомыми, заняться подработкой, чтобы заработать деньги, или принять участие в других событиях[5]. Также герой может войти в «Телемир» (англ. TV World), альтернативную реальность, где и происходит боевая часть игры с исследованием подземелий[6]. Каждый день в Persona 4 разбит на несколько периодов, таких как «Утро», «После школы» или «Вечер». Некоторые действия можно совершать только в определённое время. Кроме того, возможность участия в некоторых событиях зависит от дня недели и/или погоды[6][7].

Проводя время с разными людьми, главный герой налаживает «социальные связи» (англ. Social Links), отражающие отношения с окружающими. Каждая из связей соответствует одной из старших аркан колоды Таро. При установлении связи ей присваивается ранг 1. В ходе общения с соответствующим персонажем он будет расти до значения MAX (10). Социальные связи дают бонусы при создании новых персон в Бархатной комнате[8]. Так же связи зависят от 5 характеристик главного героя: понимания (англ. Understanding), усердия (англ. Diligence), храбрости (англ. Courage), знаний (англ. Knowledge) и выразительности (англ. Expression), — каждая из которых увеличивается в ходе игры при совершении определённых действий, например, работы и посещения кружков. Эти же характеристики могут влиять на действия персонажа и вне социальных связей[4].

Сюжет Persona 4 связан с исчезновением отдельных персонажей из настоящего мира и их попаданием в Телемир, что герои отслеживают, смотря «Полуночный канал». Прогноз погоды на неделю показывает, сколько у игрока есть времени на завершение задания. Последовательность из нескольких туманных дней является окончательным сроком для спасения похищенного[6]. Игра заканчивается, если игрок не успевает спасти похищенного в нужное время, но игра предоставляет возможность вернуться на неделю назад и переиграть события[7]. В Телемире игрок исследует случайно сгенерированные подземелья, каждое из них имеет различный дизайн, зависящий от похищенной жертвы[5]. Подземелья делятся на этажи, на каждом из которых находятся Тени, с которыми сражаются герои, и сундуки с сокровищами, содержащие полезные вещи или снаряжение[9].

Боевая система

В Телемире игрок сражается с Тенями в разных зданиях, продвигаясь на верхний этаж, где находится украденный человек. Игрок управляет персонажем при перемещении по этажам. При столкновении с одной из Теней включается боевой режим. В случае, если игрок успевает ударить противника до включения боевого режима, оставаясь незамеченным, он получает «инициативу» — возможность ударить в битве первым[10]. Боевая система является пошаговой, как и в других играх серии Shin Megami Tensei. Каждый персонаж, участвующий в битве, может нанести простой удар, встать в защитную стойку, использовать один из навыков или задействовать предмет из инвентаря. Игрок может непосредственно управлять всеми членами группы или, воспользовавшись командами «Тактики», дать общие указания по поведению в бою для сопартийцев[8].

Атакующие способности делятся на разные типы, например, «огонь», «ветер», «физические» или «всемогущие». Противники игрока могут иметь слабость к одному из них, и иммунитет к другому. Если ударить в слабое место противника, он будет сбит с ног и атакующий сможет провести дополнительную атаку[4]. Если все враги будут сбиты с ног, то появится возможность использовать «Решительное наступление» (англ. All-Out Attack), мощную атаку, в которой все персонажи игрока одновременно атакуют всех врагов[11]. В конце битвы игроки получают опыт и вещи, а также иногда возможность получить новую Персону[11]. После некоторых битв появляется возможность повернуть одну из карт старшей арканы: в зависимости от того, какая карта и как она ляжет, на всю группу персонажей будет наложен дополнительный эффект, например, восстановится здоровье, улучшатся или ухудшатся характеристики одной из Персон.

Персоны

Каждый персонаж в группе может призывать персон, сущностей, обладающих своими собственными уникальными способностями и набором сильных и слабых сторон. Персоны получают в бою опыт и изучают новые навыки при получении уровней[12]. Персоны, принадлежащие спутникам главного героя, могут эволюционировать в ходе событий, связанных с этим персонажем. Поменять соответствующие персонажам персоны игрок может только для главного героя, обладающего уникальной в игре способностью запоминать сразу несколько персон и даже переключаться между ними в бою[12]. Герой может посетить Бархатную комнату, в которой сможет создать новых персон, соединив 2-е или более, из уже имеющихся у него; новая персона при этом унаследует часть навыков исходных[13]. Каждая персона связана с одной из карт старшего аркана Таро. При создании персоны, принадлежащей к аркане, у которой развита соответствующая социальная связь, даётся бонус[4]. Чем ранг связи выше, тем больше опыта она получит в начале. Кроме того, каждый игровой день есть дополнительные бонусы для слияния персон, такие как получение определённого навыка[14].

Разработка

По словам руководителя проекта игры Кацуро Хасино, несмотря на то, что идеи появились ранее, разработка Persona 4 не начиналась до выхода Persona 3[15]. Команда разработчиков осталась прежней, все сохранили свои места с предыдущей игры, и в то же время были наняты новые люди, являющиеся «фанатами Persona 3»[16]. Atlus старался улучшить одновременно и механику, и сюжет Persona 3 в новой игре, чтобы игра не стала просто копией предшественницы. Хасино сказал, что «чтобы достичь этого, мы старались дать игрокам Persona 4 ясную цель и чувство небессмысленности, что будет мотивировать их по всему ходу игры. Сюжет, построенный на расследовании убийств, — наш способ сделать это». Отзывы игроков о Persona 3 и Persona 3: FES оказали «большую помощь», так же как и более 2 000 комментариев сотрудников фирмы на внутреннем корпоративном портале[15][16]. На сюжет Persona 4, по словам Хасино, оказали сильное влияние работы Артура Конан Дойля, Агаты Кристи и Сэйси Ёкомидзо. «Обнаружение странных трупов в сельской глуши, и… история, отражающая японскую мифологию» — привычные детали японских мистических романов, отражённые в игре[17]. Persona 4 впервые была официально заявлена в японском игровом журнале Famitsu в марте 2008 года. Статья содержала информацию о детективном сюжете игры, сельском окружении и новой погодной системе. Дата выхода игры в Северной Америке была объявлена на Anime Expo 2008 в Лос-Анджелесе[18]. Atlus также объявил, что версии, подобной Persona 3 FES — с дополнительным содержанием, у игры не будет[19].

Дизайн Инабы сделан на основе городка у подножия Фудзи[17]. Он даже послужил поводом для конфликта между разработчиками игры, так как «у каждого члена команды было своё представление о сельском городке», как сообщил Кацуро Хасино. Вся команда отправилась на «охоту за местностью», чтобы выбрать дизайн Инабы[16]. Инаба представляет собой не «сельский городок, наводнённый толпой туристов», а скорее непримечательное «место в нигде». Хасино описал город, как являющийся «к лучшему ли, к худшему ли… заурядный городок»[17]. В обличье от других ролевых игр, в которых игрок может исследовать большие пространства, действие Persona 4 в основном происходит в пределах Инабы. Это уменьшило стоимость разработки, и дало возможность Atlus «расширить другие части игры». Центральная часть сеттинга позволяет игрокам наблюдать за ежедневной жизнью, проходящей в игре. Чтобы при этом действие не наскучило игроку, разработчики создали ряд внутриигровых событий, происходящих время от времени и нарушающих повторяющееся течение времени[15].

Несмотря на проживание в сельской местности, персонажи Persona 4 были проработаны так, чтобы выглядеть и звучать, как «нормальные» и «современные подростки», согласно главному редактору Ничу Марагосу. «Персонажи не являются полнейшими деревенщинами… Им просто случилось жить не в крупном городе»[20]. Во время интервью членов команды разработчиков Persona 4 редактор 1UP.com Эндрю Фитч заметил, что у персонажей, переехавших из города — Юсукэ и главного героя — «более стильные» причёски, чем у других. Художественный директор Сигэнори Сиэдзима использовал причёски, чтобы показать различия между персонажами. «В случае Юсукэ, в частности, я добавил ему аксессуары, такие как наушники и велосипед, чтобы сделать его городское происхождение более очевидным»[17].

Музыка

В основном вся музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, но 4 трека были созданы Ацуси Китадзё, а 3 других — Рётой Кодзукой (1 композиция и 2 аранжировки). Все вокальные партии исполнила Сихоко Хирата. Мэгуро посчитал, что она способна отразить весь диапазон эмоций при исполнении саундтрека. Слова были написаны Рэйко Танакой, о которой Мэгуро отозвался как «пишущей замечательные англоязычные слова»[21]. Изначально Мэгуро сообщили лишь общие наброски и планы относительно сюжета, так что он работал над музыкой параллельнно разработке сюжета и написанию диалогов, начиная с общей формы песен, а затем прорабатывая детали[21]. По словам Мэгуро, песни «Pursuing My True Self» (рус. Преследуя истинного себя) и «Reach Out to the Truth» (рус. Дотянуться до правды) были созданы, чтобы отражать внутренний конфликт внутри главных героев; первая песня, играющая во время заставки игры, помогает понять проблемы персонажей, а вторая, используемая в битвах, отражает «силу этих персонажей, с которой они справляются со своими внутренними битвами»[21]. Музыкальная тема «Aria of the Soul», использованная в Бархатной комнате, детали, общей для всех игр серии Persona, осталась практически неизменной, Мэгуро указал, что «форма этой мелодии была достаточно определённой» с предыдущих игр серии[21].

Альбом с саундтреком Persona 4 вышел на двух дисках 23 июля 2008 года. Выход игры в Северной Америке также сопровождался выпуском музыкального альбома, состоящего из двух «сторон»: Side A и Side B[22]. Диск Side A прилагался бонусом к каждой игре, тогда как Side B входил в комплектацию Persona 4 Social Link Expansion Pack, продаваемую эксклюзивно на сайте Amazon.com[23]. Как и для Persona 3, был выпущен альбом ремиксов оригинального саундтрека Reincarnation 26 октября 2011 года[24].
Persona 4 Original Soundtrack, Disc 1 
НазваниеДлительность
1.«Pursuing My True Self» (вокал Сихоко Хирата)1:26
2.«» (Kioku no katasumi; Corner of Memories)1:11
3.«Welcome to the Limousine»0:26
4.«» (Subete no hito no tamashii no shi; The Poem of Everyone’s Souls)5:38
5.«New Days»2:18
6.«Signs of Love»3:01
7.«» (Mayonaka-terebi; Midnight Channel)1:18
8.«Your Affection»2:52
9.«Like a Dream Come True»2:37
10.«?» (Soko ni iru no wa dare?; Who’s There?)1:52
11.«Reach Out To The Truth -First Battle-»2:57
12.«SMILE»3:23
13.«Backside of the TV»2:54
14.«» (Suiri; Reasoning)3:22
15.«Castle»2:38
16.«» (Kyki no kykaisen; Borderline of Madness)2:19
17.«I’ll Face Myself -Battle-»3:00
18.«I’ll Face Myself»2:41
19.«Muscle Blues»1:29
20.«It’s SHOW TIME!»0:51
21.«» (Hito no otto; Someone Else’s Man)1:40
22.«MAGIC!» (Kerorin MAGIC!; Quelorie Magic!)1:04
23.«Sauna»2:04
24.«» (Kakusei; Awakening)1:24
25.«Reach Out to the Truth»2:48
Общая длительность:57:15
Downgrade Counter