Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Tomb Raider
Материал из https://ru.wikipedia.org

Tomb Raider (произношение [tum 'red]; с англ.«Расхитительница гробниц»), с 2001 по 2007 год Lara Croft: Tomb Raider (с англ.«Лара Крофт: Расхитительница гробниц») — медиафраншиза, созданная британской студией Core Design. Начало серии Tomb Raider было положено в 1996 году, когда вышла игра Tomb Raider, повествующая о девушке археологе — Ларе Крофт. Игра представляла собой приключенческий боевик (с англ.«Action-adventure») с элементами шутера от третьего лица. В дальнейшем были выпущены сиквелы Tomb Raider II (1997), Tomb Raider III (1998), Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003).

Tomb Raider: The Angel of Darkness стала последней игрой, разработанной студией Core Design, после которой права на франшизу перешли к студии Crystal Dynamics. После провала Tomb Raider: The Angel of Darkness Crystal Dynamics приняла решение перезагрузить серию игр о Ларе Крофт, выпустив в 2006 году Tomb Raider: Legend, которая хронологически и сюжетно не связана с предыдущими играми серии. Игра стала коммерчески успешной, что повлекло появление сиквелов в лице Tomb Raider: Anniversary (2007) и Tomb Raider: Underworld (2008). «Anniversary» (рус. Юбилейное Издание) является ремейком Tomb Raider 1996 года, но при этом она сюжетно связана с «Legend» и «Underworld».

За 20 лет существования серии было продано свыше 88 млн экземпляров игр по всему миру[1].

В 2013 году франшиза претерпела второй перезапуск. 5 марта 2013 года вышла первая часть обновленной истории о приключениях Лары Крофт Tomb Raider. Издателем игры вместо британской студии Eidos Interactive выступил японский разработчик Square Enix. Второй перезапуск Лары Крофт стал самым амбициозным. Была кардинально переписана биография главной героини. Большой упор был сделан не на поиске артефактов и гробниц, как было в предыдущих играх серии, а на выживании и решении головоломок и побочных заданий. Игра обзавелась открытым игровым миром, обновленной графикой, немного изменённым дизайном Лары и новой боевой системой. Позднее были выпущены продолжения Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018).

Помимо основных игр серии, были выпущены несколько игр-спин-офф, комиксов, книг, а также снято три художественных фильма: Лара Крофт: Расхитительница гробниц (2001) и Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2 — Колыбель жизни (2003) (в главной роли — Анджелина Джоли); Tomb Raider: Лара Крофт (2018) (в главной роли — Алисия Викандер).

Содержание

История

Создание героиниЛары Крофти выпуск первойTomb Raider

Разработкой игры о приключениях Лары Крофт занялась британская студия Core Design (ранее — CentreGold). Tomb Raider была создана силами шести разработчиков, и в первую очередь — Тоби Гарда (ныне носящего титул создателя Лары Крофт) и Филиппа Кэмпбелла (основного дизайнера уровней).

Предварительные работы над игрой Tomb Raider начались ещё в 1995 году. Первоначально Тоби Гард сосредоточился на том, чтобы создать персонажа, наиболее подходящего на роль искателя приключений и расхитителя гробниц, в многом опираясь на образ Индианы Джонса. На раннем этапе разработки предполагалось, что главным героем будет классический герой-мужчина. Однако Гард решил отказаться от первоначальной задумки в пользу женского персонажа. Сначала это была южноамериканская женщина по имени Лаура Круз (Laura Cruz), позже её «переделали» в англичанку, а имя было взято из телефонной книги за то, что звучало более «по-британски»[2].

Игра стала настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.

Дальнейшее развитие серии

В целом, концепция и механика серии, заложенная в 1996 году первой Tomb Raider, оставалась неизменной вплоть до Tomb Raider: Chronicles (2000). Лишь в Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) разработчики из Core Design занялись разработкой новой концепции игры. Рабочим названием игры было Tomb Raider Next Gen[3], что подчеркивало желание разработчиков освежить серию и привнести в неё новые идеи и разработки. Однако разработка шестой части оказалась проблемной с самого старта работ. Опытные сотрудники занимались разработкой Tomb Raider: Chronicles, в то время как ответственность за «The Angel of Darkness» была возложена на новичков. В The Angel of Darkness был задействован новый игровой движок[4], работающий полностью с трехмерными моделями, отличающийся реалистичной геометрией и поддерживающий широкий спектр графических эффектов[5]. Над его созданием трудилось семь человек на протяжении трёх лет.

Пытаясь приурочить выход The Angel of Darkness к премьере второго фильма о расхитительнице гробниц, издатель существенно сократил сроки разработки и фактически выпустил незаконченную игру на рынок. Игра подверглась широкой критике из-за большего количества ошибок, крайне неудобного управления, а также неработающих геймдизайнерских решений. Некоторые рецензенты посчитали «The Angel of Darkness» худшей в серии.

Провал Tomb Raider: The Angel of Darkness ознаменовал собой закат серии Tomb Raider. В 2003 году Core Design передала права на разработку последующих игр серии Crystal Dynamics[6].

Первый перезапуск серии (2006—2008)

Чтобы избежать ошибок, допущенных Core Design при разработке The Angel of Darkness, Crystal Dynamics приняла решение перезапустить франшизу. Первой в новой трилогии стала Tomb Raider: Legend (2006). Игра была выпущена на совершенно новом игровом движке, управление было полностью изменено. Игра в корне отличается от предыдущих игр серии, она стала гораздо более динамичной, легкой и реалистичной. Tomb Raider: Legend была позитивно встречена игровыми изданиями. Далее последовали Tomb Raider: Anniversary (2007) и Tomb Raider: Underworld (2008).

Второй перезапуск серии (2013—2018)

Изначально в Crystal Dynamics планировали прямое продолжение «Underworld» — Tomb Raider: Ascension (с англ.«Восхождение»). Было создано несколько beta-версий игры, которые графически и концептуально продолжали идеи «Underworld». Однако позже решение было изменено в пользу обновления франшизы. Таким образом Crystal Dynamics второй раз перезапустили историю о расхитительнице гробниц игрой Tomb Raider в 2013 году.

Во втором перезапуске разработчики сделали акцент на становлении характера Лары Крофт. Основная концепция игры состоит в смене эмоционального образа протагонистки, которой необходимо сражаться в условиях дикой природы. Геймплей проекта строится на схватках с врагами, решении головоломок и изучении мира. К основным игровым новшествам относятся появление системы укрытий, побочных квестов. Большинство обозревателей сочли перезагрузку удачной.

Как и в случае с «Legend», новая часть перезапуска оказалась сюжетно не связана с предыдущими играми серии Tomb Raider. Разработчики кардинально переписали значительную часть биографии Лары, сделав из грозной расхитительницы гробниц молодую и только начинающую свой путь девушку-археолога. Разработчики не стали лишать Лару её высоких знаний археологи и физической подготовки. Но при этом Лара, ни разу не применяв свои знания и навыки на практике, только начинает свой нелегкий путь к становлению опытной расхитительницей гробниц. Многим фанатам пришлась по душе «новая» Лара, поэтому разработчики продолжили развивать концепцию становления и развития характера Лары Крофт в последующих частях Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018). Рианна Пратчетт рассказала, что Crystal Dynamics не разрешила включать в перезапуск посттравматическое стрессовое расстройство главной героини и кошмары, которые меняли бы её сознание[7].

Продолжение серии

В апреле 2022 года Crystal Dynamics сообщила, что разрабатывает новую часть серии на движке Unreal Engine 5[8]. 5 сентября 2022 года компания объявила, что ей принадлежат права на франшизу Tomb Raider, которой ранее владела Square Enix[9]. Подробности могли появиться в 2023 году[10]. В августе 2024 года вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн сказал, что разработка продолжается, новая Tomb Raider — это «очень высокая планка», и у создателей есть «несколько действительно замечательных идей»[11].

Состав

Игры
Хронология релизов
1996Tomb Raider
1997Tomb Raider II
1998Tomb Raider III
1999The Last Revelation
2000Tomb Raider
Tomb Raider: Chronicles
2001Curse of the Sword
2002The Prophecy[англ.]
2003The Angel of Darkness
2004
2005
2006Legend
2007Anniversary
2008Underworld
2009
2010Lara Croft and the Guardian of Light
2011
2012
2013Tomb Raider
2014Lara Croft and the Temple of Osiris
2015Lara Croft: Relic Run[англ.]
Lara Croft GO
Rise of the Tomb Raider
2016
2017
2018Shadow of the Tomb Raider
2019
2020
2021
2022
2023Tomb Raider Reloaded[англ.]
2024Tomb Raider I—III Remastered
2025Tomb Raider IV—VI Remastered
Разработчик Издатель Название Год Платформы
Core Design Eidos Interactive Tomb Raider 1996 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, DOS, Windows Mobile, macOS, iOS, Saturn, N-Gage, Android
Tomb Raider II: The Dagger of Xian 1997 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, iOS, Android
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft 1998 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS
Tomb Raider: The Last Revelation 1999 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast
Tomb Raider: Chronicles 2000 Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast
Tomb Raider: The Angel of Darkness 2003 Windows, PlayStation 2, macOS
Crystal Dynamics Tomb Raider: Legend 2006 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, GameCube, Game Boy Advance, DS, Symbian S60, Java ME
Tomb Raider: Anniversary 2007 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, macOS, Wii, Java ME
Tomb Raider: Underworld 2008 Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Wii, DS, Java ME, N-Gage
Square Enix Tomb Raider 2013 Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux
Rise of the Tomb Raider 2015 Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Linux
Eidos Montreal Shadow of the Tomb Raider 2018 Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux
Год Название Разработчики Платформы
2010 Lara Croft and the Guardian of Light Crystal Dynamics Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch, iOS, Android
2013 Lara Croft: Reflections Square Enix Japan (Smile Lab), RenRen Games iOS
2014 Lara Croft and the Temple of Osiris Crystal Dynamics Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
2015 Lara Croft: Relic Run[англ.] Simutronics Corporation Windows Phone, iOS, Android
Lara Croft GO Square Enix Montral Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows Phone, macOS, Linux, iOS, Android
Год Название Разработчики Платформы
2000 Tomb Raider Level Editor Core Design Windows
Tomb Raider: The Nightmare Stone Core Design Game Boy Color
2001 Tomb Raider: Curse of the Sword Core Design Game Boy Color
2002 Tomb Raider: The Prophecy[англ.] Ubisoft Milan Game Boy Advance
2003 Tomb Raider: The Osiris Codex IOMO, BeTomorrow Java ME
2004 Tomb Raider: Quest for Cinnabar IOMO, BeTomorrow Java ME
2004 Tomb Raider: Elixir of Life IOMO, BeTomorrow Java ME
2006 Tomb Raider: Puzzle Paradox IOMO Java ME
Tomb Raider: The Action Adventure Little Worlds Studio iDVD
2018 Tomb Raider VR: Lara’s Escape Warner Bros Samsung Gear VR
2023 Tomb Raider Reloaded[англ.] Emerald City Games iOS, Android, Netflix Games Service
The Lara Croft Collection Feral Interactive Nintendo Switch
2024 Tomb Raider I—III Remastered Aspyr Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
2025 Tomb Raider IV—VI Remastered
  • Tomb Raider IV Gold — отменённое на этапе исследования концепции дополнение к Tomb Raider: The Last Revelation (1999) для PC. Разработчик — Core Design;
  • Tomb Raider: The Secret of Shangri-La — отменённая на этапе исследования концепции игра для PSP. Разработчик — Core Design;
  • Tomb Raider: The Lost Dominion и Tomb Raider: The Dream of Resurrection — отменённый сиквел и триквел Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) от Core Design;
  • Tomb Raider: 10th Anniversary Edition (2006) — отменённый ремейк Tomb Raider (1996) для PSP от Core Design;
  • Croft Academy — отменённая на этапе исследования концепции игра, идея для которой появилась у Crystal Dynamics после создания геймплейных элементов для Wii-версии TR: Anniversary;
  • Raiders — название игры, являвшаяся идейным предшественником Lara Croft and the Guardian of Light (2010);
  • Tomb Raider: Ascension — название так и не вышедшего сюжетного продолжения Tomb Raider: Underworld (2008). Игра в то же время являлась идейным предшественником Tomb Raider (2013);


Также в планах у Core Design было создание отдельной серии игр с Кертисом Трентом, авантюристом и напарником Лары Крофт из игры Tomb Raider: The Angel of Darkness. Впервые идея о том, чтобы сделать игру о Кертисе появилась ещё до выхода шестой части. Этот спин-офф в жанре приключенческой аркады от третьего лица должен был называться «Bloodline» и он бы являлся приквелом к событиям TR: The Angel of Darkness[12]. Помимо этого, Мерти Скофилд, автор сюжета TR: The Angel of Darkness, поделился заметками об игре «Kurtis Trent: Demon Hunter», которая была уже второй попыткой сделать игру о Кертисе. Эта версия спин-оффа должна была повествовать о ранних годах Кертиса Трента и в то же время являться продолжением шестой части.

Предполагалось, что игра будет завязана либо вокруг исчезновения Лары, либо станет отдельной историей, не связанной с TR. Сценарист предлагал несколько вариантов того, как Кертис может появиться в серии будущих игр Tomb Raider или как Лара в его серии. Также не исключалось, что оба персонажа будут сами по себе и их истории не будут взаимосвязаны. Вдобавок к этому, у писателя были идеи для создания игры об Питере ван Экхардте, чёрном алхимике и главном антагонисте Tomb Raider: The Angel of Darkness[13][14].

Комиксы

Задолго до того, как издательства Top Cow Productions и Dark Horse Comics начали издавать комиксы про Лару Крофт[англ.], в Великобритании выпускался журнал «Mean Machines Sega». В нём, помимо всего прочего, уделили внимание предстоящему на тот момент релизу Tomb Raider (1996), опубликовав в четырёх частях юмористическую историю, оформленную в виде комикса. Каждая такая часть состояла из двух страниц. Комикс публиковался с 46 по 50 номер. Именно он является приквелом к событиям самой первой части. Помимо этого, в 1997 году, одновременно с выходом самой первой части в Японии, была создана манга Tomb Raider. В конечном счёте, от комикса отказались, так и не выпустив его. На данный момент манга доступна в сети[15].

В марте 1999 года был опубликован ещё один комикс от французского издательства Glenat под названием «Tomb Raider: Dark Aeons», но позже он был отозван из продажи по той причине, что TCP уже заполучила права на официальный выпуск комиксов по этой франшизе. Top Cow и Image Comics с 1997 по 2005 год успели выпустить и не раз переиздать (а также за пределами США) ран из 51 выпуска, опубликовать мини-серию, различные уан-шоты, кроссоверы и т. д. После перезапуска серии, Dark Horse Comics решило возобновить серию комиксов про известную искательницу приключений.

В начале 2000-х годов, в России, издательством «Дед МороZ» совместно с издательским домом «Комикс» в отечественном журнале о комиксах «Дед МороZ» были анонсированы четыре новых ежемесячных издания, среди которых было издание «Лара Крофт». Выход комикса о искательнице приключений постоянно откладывался и, наконец, была объявлена точная дата выхода первого номера — январь 2002 года. Но, как можно понять, в странах СНГ до сих пор не увидели комиксов «Tomb Raider». Связано это было с тем, что лицензию на издание «Tomb Raider» от дочерней компании Image — Top Cow получили именно «Дед МороZ», который просуществовал четыре выпуска. И хотя партнёр ИД «Комикс» подхватил половину анонсов соседа, лицензию на издание комиксов о Ларе Крофт, в России, не приобрели до сих пор.

В 2013 году был выпущен 1 комикс «Tomb Raider: Начало» (англ. «Tomb Raider: The Beginnings»), чьи события происходят до событий Tomb Raider 2013 года. В 2014—2015 годах было выпущено 18 выпусков «Tomb Raider»[16], чьи события происходят после событий, описанных в одноимённой игре 2013 года. В 2016—2017 годах было выпущено ещё 12 выпусков комикса «Tomb Raider»[17], в 2017—2018 годах — 4 выпуска «Tomb Raider: Survivor’s Crusade»[18], а также 4 выпуска «Tomb Raider: Inferno» в 2018 году[19]. События всех комиксов происходят после событий Rise of the Tomb Raider. Также, в 2015—2016 годах было выпущено 5 выпусков комикса «Лара Крофт и Застывшее знамение» (англ. «Lara Croft and the Frozen Omen»)[20]. Их события происходят после событий игры Lara Croft and the Temple of Osiris.

Книги
Downgrade Counter