Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — компьютерная игра в жанре визуальной новеллы с элементами симулятора бармена, разработанная венесуэльской командой разработчиков Sukeban Games и изданная Ysbryd Games. Выпуск игры состоялся 21 июня 2016 года для персональных компьютеров на операционных системах Microsoft Windows, OS X и Linux. Также были выпущены порты для PlayStation Vita, PlayStation 4 и Nintendo Switch, причем порт для Vita был разработан компанией Wolfgame и издан компанией Limited Run Games. Игровой процесс представляет собой создание и подачу напитков посетителям бара, которые рассказывают свои истории и делятся своим опытом.
В игре нет вариантов диалога, однако игровой процесс нелинеен — на сюжетную линию влияют изготовленные игроком напитки и реакция посетителей на них. В VA-11 Hall-A представлены разнообразные персонажи, которых разработчики описали как
«второстепенные персонажи, истории которых никогда не раскрываются, как, например, в фильмах». Со временем игрок узнаёт персонажей достаточно хорошо, чтобы подавать им нужные напитки по памяти.
Прототип игры изначально разрабатывался для мероприятия Cyberpunk Game Jam 2014 года, однако Sukeban Games решили в итоге создать полноценную игру. Этот оригинальный прототип можно бесплатно загрузить с официального сайта игры, а игроки, оформившие предварительный заказ, получили доступ к отдельному игровому прологу. Игра имеет ретро-футуристический вид, основанный на жанре киберпанк, играх для NEC PC-9800 и визуальном стиле аниме, а сценарий основан на опыте проживания разработчиков в Венесуэле. Первоначальная запланированная дата выпуска в декабре 2014 года несколько раз переносилась из-за задержек, в том числе из-за смены движка игры.
Игра получила признание критиков до релиза, а после приём был в основном положительным, с одобрительными отзывами о сеттинге, персонажах и музыке. Однако некоторые критики посчитали диалоги в игре неудобными, а игровой процесс — скучным. Выпуск продолжения N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action был запланирован на 2020 год[3], но после отложен на неопределенный срок[4].
Содержание
Игровой процесс
VA-11 HALL-A была описана разработчиками из Sukeban Games как «киберпанк с барменом», а веб-сайт TouchArcade охарактеризовал игру как «симулятор бармена, встретивший визуальную новеллу где-то в киберпанк-антиутопии»[5]. Игрок берёт на себя роль бармена Джилл в небольшом дайв-баре[6] «VA-11 HALL-A» (произносится как «Вальхалла») в вымышленном городе Глитч Сити (англ. Glitch City). Действие происходит в 207X году[7]. На официальном сайте игра VA-11 HALL-A описывается, как «пьянка с вайфу, технологиями и жизнью в антиутопии» в мире, где «безраздельно правят корпорации, вся человеческая жизнь поражена угнетающими наномашинами, а ужасающие Белые Рыцари следят за соблюдением законов»[8]. Коррупция и нехватка продовольствия «безудержно растут» в городе Глитч Сити, где расположен бар[9].
Задачей игрока является приготовление для посетителей бара алкогольных напитков по инструкции, подача их персонажам[5] и заработок игровой валюты, которую впоследствии можно потратить на украшение дома и оплату счетов[10]. В то время, пока игрок занимается работой, клиенты рассказывают главному герою свои истории и делятся опытом[11] в форме диалогов, а игрок может читать их[12]. В игре также есть сцены за пределами бара, например, в доме Джилл, где игрок может вести разговаривать с некоторыми персонажами и использовать приложения на телефоне[10]. Игрок также может посещать магазин и покупать предметы за деньги, заработанные в баре[10]. Повышая уровень счастья Джилл дома, игрок помогает ей оставаться более сосредоточенной на работе, так же как и делает её более настроенной на приготовление коктейлей[7]. Игрок узнаёт о мире VA-11 HALL-A от посетителей бара и в начале каждого дня из новостей на телефоне[13].
Работа бармена
Время создания напитка не ограничено[14]. Если игрок ошибётся при создании напитка, он может начать заново[14]. За безупречное приготовление напитка игрок получает дополнительные чаевые[14]. Можно смешать пять разных ингредиентов для создания напитка:
- Альдегид (англ. Adelhyde) — сладкий ингредиент[6]
- Экстракт Бронсона (англ. Bronson Extract) — ингредиент с «дерзким» вкусом[6]
- Порошковая дельта (англ. Powdered Delta) — ингредиент «на вкус как крысиный яд»[6]
- Фланергид (англ. Flanergide) — ингредиент с острым вкусом[6]
- Кармотрин (англ. Karmotrine) — аналог этилового спирта, делает напиток алкогольным[6]
Хотя ингредиенты являются вымышленными, но при их смешивании получаются коктейли c реально существующими названиями, такие как пиво Piledriver или абсент Blue Fairy[6]. Для разнообразия посетители бара могут попросить несколько порций, одну порцию или одну большую порцию, которые можно подать как в выдержанном виде, так и со льдом[6]. Игроку стоит обращать внимание на состояние посетителя, чтобы вместо заказанного напитка предложить более подходящий напиток. Например, персонаж может быть в депрессии и заказать сладкий напиток, но игроку стоит дать ему глоток алкоголя, чтобы помочь забыть о проблемах[6]. В качестве альтернативы игрок может сделать персонажа счастливым, поговорив с ним, вместо того, чтобы позволить напиться алкоголем[15]. В различные моменты игрок также может изменить напиток клиента, например, добавив Кармотрин, сделав напиток алкогольным[16]. Таким образом, игрок выбирает сюжетную линию и создаёт новые ситуации по мере продвижения в игре[6]. В напиток могут быть добавлены дополнительные ингредиенты, что изменит степень опьянения посетителя[5].
В игре нет вариантов диалога, однако игровой процесс нелинеен[17]. В большинстве случаев клиенты прямо сообщают игроку, какой напиток они хотят, хотя некоторые из них могут запрашивать определенный вкус[14]. Подводя итог, в VA-11 Hall-A есть нелинейный игровой процесс с разветвляющимся сюжетом[5], зависящим не от традиционного выбора диалога, а от приготовленных напитков[8]. Существует книга рецептов, в которой можно найти рецепты всех напитков, которые можно приготовить[18]. Разработчики добавили книгу рецептов после отзывов прошедших пролог игроков, надеясь сделать работу бармена «более органичной» и позволить игрокам экспериментировать[6][18].
Пока персонажи пьют, они разговаривают с игроком. В зависимости от того, насколько хорошо игрок может запоминать рецепты напитков и создавать напитки в соответствии с предпочтениями клиентов, разговоры могут меняться, как и сюжетная линия[19]. Дизайнер Кристофер Ортис отметил, что механика бармена в VA-11 Hall-A была создана, чтобы намеренно заставлять игрока делать что-то нестандартно, а не выполнять указания персонажей как машина, не задающая лишних вопросов[20]. Традиционные варианты выбора в диалоге специально были убраны, чтобы они не мешали особенностям игры[20].
Персонажи
То, чего мы всегда хотели — это рассказывать истории, выходящие за рамки обычной точки зрения. [...] У каждого второстепенного персонажа, которого мы видим в фильмах о киберпанке, есть своя жизнь, как и у NPC в видеоиграх, и мы хотели рассказать их истории.
Большая часть информации о мире игры VA-11 Hall-A сообщается игроку не напрямую, а через взаимодействие с персонажами[21]. Это сделано для того, чтобы мир был представлен по-человечески, более естественно и правдоподобно, когда каждый персонаж озвучивает свою точку зрения, сообщая о случайных или неочевидных деталях[21]. В игре у каждого персонажа своя сюжетная линия[22]. В VA-11 Hall-A минимум семь разных концовок, зависящих от того, насколько хорошо игрок знаком с персонажами[22]. Чтобы получить эти особые концовки для определенных персонажей, игрок должен каждый раз правильно выполнять заказ этого клиента на протяжении всего сюжета[14]. Со временем игрок узнает персонажа достаточно хорошо, чтобы понять, что тот хочет выпить в данный конкретный момент[22].
Главный игровой персонаж в игре — Джилл[23] (ранее, во время разработки её звали Джиллиан)[19],— молодая женщина-бармен в дайв-баре «VA-11 HALL-A» в городе Глитч Сити[19][24], которая отказалась от предложения работать в исследовательском институте, решив проявить себя в алхимии, смешивая напитки для клиентов в дайв-баре[6]. Джилл может практиковаться в приготовлении напитков каждое утро перед работой, что облегчает для игрока игровой процесс работы барменом[6].
В бар приходят постоянные клиенты, такие как секс-роботы, убийцы, частные детективы, поп-звёзды, на жизнь которых оказывает влияние варианты обслуживания игроком[25]:
- Альма — женщина-хакер[21], рассказывающая истории о плохих отношениях и о том, как погоня за своей мечтой может навредить тем, кого любишь[22].
- Дороти — не желающая оказывать более развратные услуги секс-робот[22]
- Ингрэм Макдугал — постоянно жалующийся парень[18]
- Донован Д. Доусон — прямолинейный и требовательный главный редактор новостного сайта, точно знающий, чего он хочет[18]
- Стриминг-чан — женщина, которая круглосуточно транслирует себя на камеру в интернете, включая интимные моменты своей жизни[18]
- Ким — девушка-невротик, которую однажды вечером нашли без сознания возле бара[18][26]
- Стелла — девушка-кошка[18][26]
- Сэй — неподкупный Белый Рыцарь с чистым сердцем, защищающий Глитч Сити[18][26]
- Кира*Мики — андроид и японский идол[13]
- Дил и Бетти — андроид и ветеринар, работающие в компании c говорящими корги[13]
Пит Дэвисон из MoeGamer отметил, что некоторые персонажи в игре высмеивают или пародируют реальную жизнь[13]. Например, у собак есть предвзятые расистские взгляды и разногласиями между различными породами в компании, что отражает реальную дискриминацию между людьми, а Бетти испытывает иррациональное и нелогичное негодование по поводу человеческой аугментации[13]. Дэвисон похвалил описания характеров, как показывающие нелепость иррациональных предубеждений[13].
Разработка
История
|
|