Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Wild Arms (яп. ваирудо амудзу) — игра в жанре японская ролевая игра разработанная японской студией Media.Vision и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation. Игра была выпущена 20 декабря 1996 года в Японии, 30 апреля 1997 года в Северной Америке и в октябре 1998 года в Европе.[1]. Это первая ролевая игра выпущенная на PlayStation[2][3] и одна из немногих игр в стилистике Дикого Запада. Игра использует двумерную графику в режиме перемещения и трёхмерную в режиме сражений[4].
В ноябре 2003 года для PlayStation 2 был выпущен ремейк игры получивший название Wild Arms Alter Code: F[5]. Он получил улучшенную графику, расширенный сценарий, переработанный саундтрек и новых персонажей[6].
Содержание
Игровой процесс
Wild Arms — японская ролевая игра в которой игрок контролирует трёх персонажей — Руди, Джека и Сесилию. Когда персонажи в одной группе игрок может выбрать основного из них, чьи умения станут доступны игроку для перемещения и решения головоломок. Если персонажи не объединены в группу, то игрок может переключаться между ними подойдя к точке записи (а в дальнейшем и просто из меню смены), так персонажи могут находиться в разных частях подземелья и действовать независимо. В режиме перемещения по карте мира, городам и подземельям игра использует двумерную графику.
Битвы в игре носят, как правило, случайный характер. Сражения проходят на отдельном экране, носят пошаговый характер и исполнены в трёхмерной графике. Очерёдность ходов зависит от показателя реакции персонажей и врагов[7]. В битве игрок выбирает действия для всех своих персонажей. Персонажи могут атаковать, защищаться, использовать вещь и использовать свои боевые навыки. В бою у персонажей есть специальная шкала заполняющаяся за действия персонажей и врагов, израсходовав часть шкалы персонаж способен использовать особый навык[8]. Для победы в сражении нужно отнять все очки здоровья у своих врагов. За победы в сражениях персонажи получают полезные предметы, опыт и игровую валюту. По мере набора опыта персонажи получают новые уровни и становятся сильнее.
У каждого из персонажей есть свой уникальный набор боевых навыков. Навыки Руди связаны с пистолетами, которые можно найти в подземельях по ходу игры. Пистолеты Руди можно модернизировать и усиливать за игровую валюту в специальной мастерской. Навыками Джека являются техники владения мечом, которые обретаются по сюжету игры, а также за решение некоторых опциональных головоломок. Боевые навыки Сесилии связаны с использованием магии[9]. Магические заклинания могут быть выучены в гильдии магов в обмен на специальные кристаллы. Боевые навыки Джека и Сесилии расходуют их очки магии, навыки же Руди расходуют пули. Также у каждого из персонажей есть свой уникальный набор вещей именуемых «инструментами», которые приобретаются по сюжету игры и используются для решения головоломок[9].
Сюжет
Сеттинг
События Wild Arms разворачиваются в вымышленном мире Филгая, который сочетает в себе элементы фэнтези со стилистикой Дикого Запада и Средневековой Европы[6]. Тема Дикого Запада проходит через всё повествование и задаёт сцену для происходящих событий, большую часть мира занимают большие пустыни, каньоны и засушливые равнины. Технологически мир стоит на пороге промышленной революции. Важной темой повествования является огнестрельное оружие, которое и даёт игре её название.
Персонажи- Руди Рафнайт (яп. Роди Рагунаито, англ. Rudy Roughknight)[10] — пятнадцатилетний юноша ставший сиротой после смерти дедушки, а вскоре и изгнанный из городка из страха жителей перед его оружием. Став изгоем[11] Руди отправляется в путешествие, где находит новых друзей и оказывается вовлечён в спасение мира от гибели.
- Сесилия Линн Эйдлхайд (яп. Сэсириа Рэйн Адэрухаидо, англ. Cecilia Lynn Adlehyde)[12] — юная волшебница изучающая магию в аббатстве Куран, а та же принцесса Эйдлхайда. После нападения на её родной город утрачивает важный артефакт способный уничтожить мир и отправляется в путешествие для его возврата.
- Джек ван Бэрейс (яп. Дзакку ван Бурэйсу, англ. Jack Van Burace)[13] — охотник за сокровищами с тёмным прошлым. Путешествует со своим партнёром, небольшим разумным зверьком которого зовут Ханпан.
История
За тысячу лет до событий игры на планету Филгая напали демоны (Metal Demons) которые пытались терраморфировать её с целью сделать своим домом[14]. Но жители Филгаи победили в войне и, неспособные убить лидера демонов, заточили её в крепости в тундре, разделили её сердце на три части, заперли их в коконы и спрятали в статуи в разных концах мира. К началу событий игры, небольшая группа демонов стала снова атаковать людей в надежде возродить своего лидера[15][16]
От войны с демонами остались огромные боевые роботы именуемые големами и разрушительное огнестрельное оружие именуемое ARMs. Один из таких пистолетов остаётся после смерти дедушки юноше по имени Руди. Люди боятся силы этого оружия и Руди приходится его прятать[17]. Однажды Руди не остаётся ничего больше кроме как использовать свой ARM для спасения жителя своего городка от монстров, но вместо благодарности жители изгоняют Руди.
Став изгоем Руди отправляется в крупный город Эйдлхайд, где и встречает своих будущих компаньонов Сесилию и Джека. Изначально трио героев работает вместе чтобы помочь археологу по имени Эмма извлечь из гробницы одного из найденных големов, для его представления на местном фестивале[18]. Во время фестиваля на город нападает небольшая армия демонов и Сесилия соглашается отдать им свою подвеску являющуюся её семейной реликвией. Но позже она узнаёт, что с помощью её подвески демоны получат возможность оживить своего лидера, что в конечном счёте может привести к уничтожению мира[19]. Герои отправляются на поиски статуй в которых заточены части сердца лидера демонов, если им удастся сохранить хотя бы одну часть, то планы демонов не осуществятся[20]. Героям не удаётся уберечь статуи от демонов и возрождение «матери» демонов осуществляется[21].
Героям не остаётся ничего больше чем раздобыть себе голема[22] и начать штурм базы демонов пока не стало слишком поздно. С помощью мистического помощника героям удаётся вернуть подвеску и победить возрождённого лидера демонов, разрушив её тело. Но выясняется, что их таинственным помощником был Зейкфрид, один из демонов возрождавших «мать», поскольку он хочет захватить планету, а не уничтожать её. Он провозглашает себя новым лидером[23].
Герои сражаются с демонами под поверхностью планеты, Зейкфрид оказывается втянут в кротовую нору, где встречает искорёженное тело «матери», которая и поглощает его[24]. Оставшимся демонам удаётся создать артефакт обращающий силы природы в хаос. Также выясняется, что один из демонов раньше был возлюбленной Джека.
Демоны отправляются на космическую станцию оставшуюся на орбите со времён войны. На станции есть оружие способное уничтожить планету. В глубинах космической станции герои сражаются с синтезом «матери» и Зейкфрида и побеждают[25].
Героям удаётся предотвратить уничтожение планеты и они отправляются назад на землю. Прямо во время полёта на землю через гиперпространство на героев нападает ослабленный, но выживший Зейкфрид, который пытается напоследок прикончить хотя бы героев[26]. Герои побеждают и ускользают сквозь портал на землю, башня соединяющая Филгаю со спутником рушится. Демоны побеждены, природный баланс начинает восстанавливаться. Герои отправляются в новое путешествие, Сесилия оставляет править вместо себя министра и присоединяется к ним[27].
Разработка
Wild Arms была разработана японской компанией Media.Vision и выпущена сначала на японский рынок 20 декабря 1996 год.[28][29]. Компания была основана в 1993 году выходцами из Telenet Japan ранее работавшими над ролевой игрой Tenshi no Uta.
На момент создания Wild Arms Media.Vision уже имела в своём активе шутеры Crime Crackers и Rapid Reload[30]. Wild Arms стала первой ролевой игрой студии, её продюсером стал Такаси Фукусима, геймдизайнером Акифуми Канэко[31], дизайнером персонажей стал Ёсихико Ито[32].
Анимационные ролики для Wild Arms были созданы на японской анимационной студии Madhouse,[32] а музыку для игры написала Митико Нарукэ[33]. Титульная композиция «Into the Wilderness» была аранжирована Кадзухико Тоямой, в композиции использован меланхоличный свист Наоки Такао[34].
Музыкальное сопровождение написано под влиянием спагетти-вестернов, в нём используются мандолины, акустические и электрогитары, сагаты, трубы и свист[35]. Мелодия «Lone Bird in the Shire» содержит элементы композиции «The Ecstasy of Gold» написанной Эннио Морриконе для фильма «Хороший, плохой, злой»[35].
Выпуск
Впервые англоязычная версия версия была показана в марте 1997 года на PlayStation Jampack[36]. Из-за малого времени между японским и западным выходом игры, над переводом работало вдвое больше человек, чем над переводом Beyond the Beyond[37]. Для выхода в Европе Wild Arms была также переведена на французский и немецкий языки, выход этой версии состоялся только в октябре 1998 года. В английской версии по сравнению с японской были изменены имена некоторых персонажей, при этом в ремейке Wild Arms Alter Code: F часть из изменённых имён была взята из японской версии.
22 января 1997 года отдельно был выпущен диск с саундтреком игры, в 1999 году саундтрек был переиздан[38]. Этот саундтрек содержал только часть мелодий из игры, но после выхода Wild Arms Alter Code: F было выпущено двухдисковое издание содержащее все 79 композиций[39].
26 июня 2007 года игра стала доступна для загрузки из японского PlayStation Network на PlayStation Portable и PlayStation 3[40], 6 декабря 2007 года стала доступна в США[41], а 4 января 2012 года в Европе[42]. А в 2018 году игра стала доступна в версии для PlayStation Classic.
Оценки прессы и продажи
|
|