Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Антонов, Виктор (дизайнер)
Материал из https://ru.wikipedia.org

Виктор Антонов (болг. Виктор Антонов; 5 февраля 1972[1], София, Болгария[1] — 7 февраля 2025[1], V округ Парижа, Франция[1]) — болгарский художник, геймдизайнер, режиссёр, писатель и сценарист, известный прежде всего как художественный директор и главный дизайнер компьютерной игры Half-Life 2 2004 года выпуска, которая была разработана американской компанией Valve и стала одной из самых популярных и значимых игр 2000-х годов.

Содержание

Биография

Виктор Антонов родился в 1972 году в столице Болгарии городе Софии. В 1989 году он иммигрировал в Париж, затем в швейцарский Монтрё, а затем в США. В США он проживал в Лос-Анджелесе и Сиэтле, в Пасадине в Art Center College of Design получил степень по промышленному (транспортному) дизайну.

В 1996 году Антонов впервые попал в индустрию компьютерных игр, присоединившись к Xatrix Entertainment. Там он работал над такими играми, как Redneck Rampage (1997), Redneck Rampage Rides Again: Arkansas (1998), Quake 2 Mission Pack: The Reckoning (1998) и Kingpin: Life of Crime (1999).

После этого он покинул Xatrix Entertainment и присоединился к Valve. Там он стал главным дизайнером, художественным директором и концептуальным художником игры Half-Life 2. Большинство локаций Half-Life 2 так или иначе были созданы при участии Виктора Антонова. Ему принадлежат концептуальные и художественные идеи архитектуры и технологий Альянса, Сити 17, а также многих других локаций и транспортных средств, как попавших в финальную версию игры, так и вырезанных в процессе разработки. За свои достижения в Half-Life 2 Антонов выиграл награды от Visual Effects Society и BAFTA. После Half-Life 2 Виктор Антонов участвовал в разработке Half-Life 2: Lost Coast, вышедшей в 2005 году.

В 2005 году Антонов покинул Valve. Уже позже в интервью журналу Игромания он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, больше переориентироваться на написание сценариев и желанием жить в Париже.

В 2006 году в Париже Антонов основывает компанию The Building Studios, основной целью которой является предоставление дизайнерских и консультационных услуг для различных развлекательных медиа: кинофильмов, сериалов, рекламы и компьютерных игр. Кроме этого Антонов становится преподавателем в Baden-Wuerttemberg Film Academy.

Антонов участвовал в создании игры Dark Messiah of Might and Magic, которая была разработана лионской компанией Arkane Studios и выпущена в октябре 2006 года, а потом писал сценарий и разрабатывал дизайн для следующей игры от Arkane Studios — The Crossing, разработка которой была заморожена в мае 2009 года.

Кроме компьютерных игр Антонов был дизайнером фильма 2006 года Ренессанс. С января 2008 года Антонов работает над франчайзом «Prodigies», продюсируемый Fidelite Films, Onyx и Studio 37. «Prodigies» будет включать в себя кинофильм, книгу комиксов и компьютерную игру.

В июле 2010 года Антонов опубликовал свою первую художественную книгу — научно-фантастический роман «The Colony» (рус. Колония), первую часть запланированной трилогии.

В начале июля 2011 года стало известно, что Виктор Антонов работает над созданием дизайна игрового мира для игры «Dishonored» в жанре стелс-экшн, которая разрабатывается Arkane Studios.[3]

В мае 2014 года было объявлено, что Виктор Антонов работает над дизайном игрового мира в игре «Battlecry» — F2P экшене, который разрабатывается студией Battlecry Studios.

С 2022 года Виктор Антонов участвовал в разработке неназванного проекта Eschatology Entertainment в роли визуального директора[4][5].

16 февраля 2025 года стало известно о кончине Антонова в возрасте 53 лет. Причины смерти не сообщаются[6][7].

Работы

Игры
Год Игра Разработчик Роль
1997 Redneck Rampage Xatrix Entertainment художник карты
Redneck Deer Huntin' художник
Quake II Mission Pack: The Reckoning дополнительный художник
Redneck Rampage Rides Again
1999 Kingpin: Life of Crime художник
2004 Half-Life 2 Valve арт-директор
Counter-Strike: Source художник
2005 Half-Life 2: Lost Coast арт-директор
2012 Dishonored Arkane Studios визуальный дизайнер
Dishonored: Dunwall City Trials
2014 Wolfenstein: The New Order MachineGames дополнительный арт-директор
2015 Fallout 4 Bethesda Game Studios консультант
2016 Dishonored 2 Arkane Studios
Doom id Software
2017 Prey Arkane Studios
The Elder Scrolls: Legends — Heroes of Skyrim Dire Wolf Digital визуальный дизайнер
2022 Weird West WolfEye Studios дополнительный концепт-арт
2022 Project DG Eschatology Entertainment[4][5] визуальный директор


Примечания
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Fichier des personnes dcdes
  2. Le Monde (фр.) / J. Fenoglio — Paris: Socit ditrice du Monde, 1944. — ISSN 0395-2037; 1284-1250; 2262-4694
  3. Dishonored - новая игра от Arkane Studios. GameTech (7 июля 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 22 июля 2012 года.
  4. 1 2 Eschatology Entertainment. Eschatology Entertainment. Дата обращения: 16 февраля 2025.
  5. 1 2 Kelly, Erron. Eschatology Entertainment wants to disrupt hardcore games (амер. англ.). VentureBeat (17 ноября 2022). Дата обращения: 16 февраля 2025.
  6. morto il grande Viktor Antonov, l'art director di Half-Life 2 e Dishonored (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 16 февраля 2025.
  7. Умер гейм-дизайнер Виктор Антонов. ФОНТАНКА.ру (16 февраля 2025). Дата обращения: 16 февраля 2025.


Ссылки
Downgrade Counter