Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Джулиан Голлоп (род. 1965, Харлоу, Эссекс) — британский геймдизайнер, специализирующийся на стратегических играх[1], основатель и руководитель компаний Mythos Games, Codo Technologies и Snapshot Games. Его наиболее известной работой является серия игр X-COM[2]. За 35-летнюю карьеру разработал игры для множества платформ, начиная с ранних 8-битных домашних компьютеров и заканчивая 32-битными PC.
Содержание
Творческий путь
По словам самого Джулиана Голлопа, он познакомился с играми благодаря отцу, который научил его играть в шахматы, карточные и настольные игры. В 14 лет освоил более сложные игры — такие как Dungeons & Dragons и варгеймы от студии Avalon Hill[3]. Начал создавать игры ещё будучи учеником средней школы в городе Харлоу (графство Эссекс) и Лондоне с августа 1983 года по декабрь 1986 года.
Первыми его играми стали Time Lords и Islandia для компьютера BBC модели B[4]. Позже освоил Sinclair ZX Spectrum, для которого создал Nebula, Rebelstar Raiders, Chaos, Rebelstar и Rebelstar II[5].
В дальнейшем Голлоп стал основателем студий Target Games (1987—1989), Mythos Games (1990—2001), Codo Games (2001—2006), которыми под его руководством были разработаны Laser Squad, Rebelstar: Tactical Command, UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse[5].
В 2007 году Голлоп перешёл на работу в Ubisoft на позиции геймдизайнера, приняв участие в разработке двух игр серии Chessmaster[5]. C мая 2007 по ноябрь 2012 года он работал в болгарском отделении Ubisoft — Ubisoft Sofia. Там он занимался разработкой Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars[6] и на начальных этапах участвовал в проекте Assassin's Creed III: Liberation[5].
В 2012 году Голлоп организовал на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку ремейка своей игры 1984 года Chaos Reborn. После успешно завершённого сбора средств игра вышла в 2015 году. Следующим проектом, также успешно привлёкшим средства через краудфандинг, стал Phoenix Point.
Игры
Название Игры
|
Год Выхода
|
Роль
|
Time Lords |
1983 |
геймдизайнер, программист
|
Islandia |
1983 |
геймдизайнер, программист
|
Battlecars[англ.] |
1984 |
геймдизайнер, программист
|
Nebula |
1984 |
геймдизайнер, программист
|
Rebelstar Raiders |
1984 |
геймдизайнер, программист
|
Chaos: The Battle of Wizards |
1985 |
геймдизайнер, программист
|
Rebelstar |
1986 |
геймдизайнер, программист
|
Rebelstar II: Alien Encounter |
1988 |
геймдизайнер, программист
|
Laser Squad |
1988 |
геймдизайнер, программист
|
Lords of Chaos |
1990 |
геймдизайнер, программист
|
UFO: Enemy Unknown |
1994 |
геймдизайнер, программист, художник
|
X-COM: Apocalypse |
1997 |
геймдизайнер
|
Magic and Mayhem |
1998 |
геймдизайнер
|
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge |
отменена |
геймдизайнер
|
Laser Squad Nemesis |
2002 |
геймдизайнер, художник
|
Laser Squad Nemesis: Earth |
отменена |
геймдизайнер
|
Rebelstar: Tactical Command |
2005 |
геймдизайнер
|
Chessmaster: The Art of Learning |
2007 |
продюсер
|
Chessmaster LIVE |
2008 |
геймдизайнер
|
Ghost Recon: Shadow Wars |
2011 |
продюсер
|
Assassin's Creed III: Liberation |
2012 |
исполнительный директор
|
Chaos Reborn |
2015 |
геймдизайнер
|
Phoenix Point |
2019 |
геймдизайнер, исполнительный директор
|
Примечания
- Top 100 Game Creators - IGN.com (англ.). Дата обращения: 21 апреля 2025.
- Hall, Charlie. X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal (амер. англ.). Polygon (2 мая 2017). Дата обращения: 21 апреля 2025.
- retrogamer.net - Julian Gollop | Notey . web.archive.org (7 ноября 2017). Дата обращения: 21 апреля 2025.
- Legendary Game Designers: Julian Gollop (англ.). GamesNostalgia. Дата обращения: 21 апреля 2025.
- 1 2 3 4 Биография на LinkedIn .
- The Story of X-Com PC Interview — Page 1 | Eurogamer.net . Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.
Ссылки
Интервью
|
|