Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Голлоп, Джулиан
Материал из https://ru.wikipedia.org

Джулиан Голлоп (род. 1965, Харлоу, Эссекс) — британский геймдизайнер, специализирующийся на стратегических играх[1], основатель и руководитель компаний Mythos Games, Codo Technologies и Snapshot Games. Его наиболее известной работой является серия игр X-COM[2]. За 35-летнюю карьеру разработал игры для множества платформ, начиная с ранних 8-битных домашних компьютеров и заканчивая 32-битными PC.

Содержание

Творческий путь

По словам самого Джулиана Голлопа, он познакомился с играми благодаря отцу, который научил его играть в шахматы, карточные и настольные игры. В 14 лет освоил более сложные игры — такие как Dungeons & Dragons и варгеймы от студии Avalon Hill[3]. Начал создавать игры ещё будучи учеником средней школы в городе Харлоу (графство Эссекс) и Лондоне с августа 1983 года по декабрь 1986 года.

Первыми его играми стали Time Lords и Islandia для компьютера BBC модели B[4]. Позже освоил Sinclair ZX Spectrum, для которого создал Nebula, Rebelstar Raiders, Chaos, Rebelstar и Rebelstar II[5].

В дальнейшем Голлоп стал основателем студий Target Games (1987—1989), Mythos Games (1990—2001), Codo Games (2001—2006), которыми под его руководством были разработаны Laser Squad, Rebelstar: Tactical Command, UFO: Enemy Unknown и X-COM: Apocalypse[5].

В 2007 году Голлоп перешёл на работу в Ubisoft на позиции геймдизайнера, приняв участие в разработке двух игр серии Chessmaster[5]. C мая 2007 по ноябрь 2012 года он работал в болгарском отделении Ubisoft — Ubisoft Sofia. Там он занимался разработкой Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars[6] и на начальных этапах участвовал в проекте Assassin's Creed III: Liberation[5].

В 2012 году Голлоп организовал на Kickstarter кампанию по сбору средств на разработку ремейка своей игры 1984 года Chaos Reborn. После успешно завершённого сбора средств игра вышла в 2015 году. Следующим проектом, также успешно привлёкшим средства через краудфандинг, стал Phoenix Point.

Игры
Название Игры Год Выхода Роль
Time Lords 1983 геймдизайнер, программист
Islandia 1983 геймдизайнер, программист
Battlecars[англ.] 1984 геймдизайнер, программист
Nebula 1984 геймдизайнер, программист
Rebelstar Raiders 1984 геймдизайнер, программист
Chaos: The Battle of Wizards 1985 геймдизайнер, программист
Rebelstar 1986 геймдизайнер, программист
Rebelstar II: Alien Encounter 1988 геймдизайнер, программист
Laser Squad 1988 геймдизайнер, программист
Lords of Chaos 1990 геймдизайнер, программист
UFO: Enemy Unknown 1994 геймдизайнер, программист, художник
X-COM: Apocalypse 1997 геймдизайнер
Magic and Mayhem 1998 геймдизайнер
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge отменена геймдизайнер
Laser Squad Nemesis 2002 геймдизайнер, художник
Laser Squad Nemesis: Earth отменена геймдизайнер
Rebelstar: Tactical Command 2005 геймдизайнер
Chessmaster: The Art of Learning 2007 продюсер
Chessmaster LIVE 2008 геймдизайнер
Ghost Recon: Shadow Wars 2011 продюсер
Assassin's Creed III: Liberation 2012 исполнительный директор
Chaos Reborn 2015 геймдизайнер
Phoenix Point 2019 геймдизайнер, исполнительный директор


Примечания
  1. Top 100 Game Creators - IGN.com (англ.). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  2. Hall, Charlie. X-COM spiritual successor Phoenix Point hits $500K crowdfunding goal (амер. англ.). Polygon (2 мая 2017). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  3. retrogamer.net - Julian Gollop | Notey. web.archive.org (7 ноября 2017). Дата обращения: 21 апреля 2025.
  4. Legendary Game Designers: Julian Gollop (англ.). GamesNostalgia. Дата обращения: 21 апреля 2025.
  5. 1 2 3 4 Биография на LinkedIn.
  6. The Story of X-Com PC Interview — Page 1 | Eurogamer.net. Дата обращения: 7 января 2011. Архивировано 6 сентября 2012 года.


Ссылки

Интервью
Downgrade Counter