Меню

Главная
Случайная статья
Настройки
Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2025
Материал из https://ru.wikipedia.org

Содержание

en:Social simulation game

Подскажите, пожалуйста, как называется этот жанр по-русски? — Jet Jerry (обс.) 02:52, 21 января 2025 (UTC)[ответить]

Assassin's Creed Shadows

Здравствуйте, пытаюсь добавить в раздел об игровом процессе два абзаца. Один из них про боевой пропуск, второй про Animus EGO (миссии в современности). К сожалению, эта информация настойчиво удаляется.

В соответствии с ВП:ИГРЫ/НЕНАДО: «Статья об игре должна быть энциклопедической и давать обзор разных аспектов игры... В любых спорных случаях необходимо руководствоваться независимыми вторичными источниками: информация о любом «маловажном» предмете или теме может быть и должна быть оставлена в статье, если будет показано, что этот предмет или тема достаточно хорошо освещены в независимых вторичных источниках».

Например, в избранной статье про игру «Ведьмак 3: Дикая охота» присутствует предложение: «С течением игровых дней борода Геральта растёт, и её можно подстричь, отправившись в одну из парикмахерских, расположенных в городах». Эта статья прошла строжайшее рецензирование. Оказалось, что даже такая подробность имеет право на существование в статье, если про неё присутствует информация в авторитетном источнике.

Боевой пропуск — это не просто вкладка в меню, это новые миссии, доступ к которым можно получать и через доску задач в мире игры. Это описано как минимум в семи авторитетных источниках: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

Animus EGO — один из двух основных способов исследования параллельной сюжетной линии, события которой происходят в современности. Ранее руководитель франшизы говорил, что в Assassin’s Creed Shadows начнут новую сюжетную ветку в современности. Stopgame. Игромания пишет, что сюжетной контент, относящийся к «современной эпохе» Assassins Creed, будет доступен и в Animus Hub, и в Shadows. ссылка.

Итоговый вариант текста, который я предлагаю добавить в статью, выглядит следующим образом:

Впервые в серии игрокам будет доступен бесплатный боевой пропуск, реализованный в рамках нового сервиса Animus Hub. Для игры регулярно будут выходить бесплатные новые задания, прохождение которых повысит уровень боевого пропуска и откроет доступ к новым наградам: эксклюзивной броне, оружию, ключам и файлам с данными. Ключи нельзя купить и их можно тратить на элементы снаряжения, ассортимент которых будет обновляться раз в неделю или раз в сутки. Приобрести этот контент или ключи за реальные деньги нельзя. 1 Также доступ к заданиям боевого пропуска можно получить в игре, с помощью доски с задачами 2.

Animus EGO — один из способов исследования сюжета в современности, открывающий доступ к новым миссиям и заметкам. Доступ к нему в Assassin's Creed Shadows и последующих частях будет осуществляться через Animus Hub 3 Mikharein (обс.) 09:14, 28 января 2025 (UTC)[ответить]

Итог

Чтобы не распылять — отвечать стоит в Википедия:Форум/Вниманию участников#Assassin's Creed ShadowsCarn 14:40, 28 января 2025 (UTC)[ответить]

Компьютерные игры с главным героем — женщиной / мужчиной

Заметил, что у нас есть категории Компьютерные игры с главным героем — женщиной и Компьютерные игры с главным героем — мужчиной. Достаточно ли это значимые признаки категоризации? Ведь статьи обо всех существующих играх, где единственный ГГ имеет выраженные… гм… черты принадлежности к определённому полу (не только вида человеческого, но и, например, Ori and the Blind Forest) придётся распределить по этим двум категориям. Как мне кажется, подобных категорий в статьях должно быть меньше, чтобы они не занимали слишком много места в подвале статей. @u:Werter1995, пингую Вас как создателя категорий. — SkorP24 17:34, 6 февраля 2025 (UTC)[ответить]
Здесь — ответ автора, у которого забанено пространство обсуждений. — SkorP24 17:50, 6 февраля 2025 (UTC)[ответить]

upd: Автор не возражает против удаления категорий, так что если не будет возражений в данной теме, сделаю это. — SkorP24 11:17, 8 февраля 2025 (UTC)[ответить]

Итог

Категория:Компьютерные игры с главным героем — женщиной и Категория:Компьютерные игры с главным героем — мужчиной очищены, они и Категория:Компьютерные игры по гендеру главного героя (из которой исключена единственная оставшаяся там Категория:Компьютерные игры с главным героем с выбираемым гендером) выставлены на БУ. Всем спасибо за обсуждение. — SkorP24 19:30, 14 февраля 2025 (UTC)[ответить]

Шаблон:Компьютерные игры

Вот такой шаблон у нас давно существует, и, как я случайно заметил, он выставлен к удалению. Аргументы к удалению считаю валидными, но вместо удаления всё же есть смысл сделать его нормальным навигационным шаблоном по теме компьютерных игр. Есть ещё Шаблон:История компьютерных игр, но нужен ли он нам отдельно? Можно пойти прочь от аналога шаблона «Компьютерные игры» в англовики и сделать этот шаблон стандартным навигационным шаблоном внизу статей, максимально охватив в нём все важные темы, верхнеуровнево описывающие индустрию компьютерных игр, включая историю. Что думаете? — SkorP24 18:09, 14 февраля 2025 (UTC)[ответить]

https://library.gamehistory.org/

Команда «Фонда истории видеоигр» запустила онлайн-архив с оцифровкой более 1500 журналов, пресс-китов и концептов

На организацию открытой интернет-библиотеки ушло 8 лет — в неё вошли всевозможные архивные материалы игровой индустрии. Документы разработки, концепт-арты, пресс-киты, маркетинговые материалы и игровая пресса — всё это было собрано и оцифровано фондом с целью сохранить информацию и сделать её доступной.

Со вчерашнего дня сайт с архивом работает в открытом режиме для всех желающих. В коллекции оказалось много редких материалов: например, эскизы потерянных уровней Sonic 2, видео создания катсцен для Myst, образы CD-дисков с промо-материалами и прочие файлы, полученные напрямую от игровых разработчиков и журналистов.

Переименование, связанное с Super Mario
Основное обсуждение — Википедия:К переименованию/26 февраля 2025#Super Mario (серия игр) Super Mario


Я выставил на переименование статью Super Mario (серия игр), поскольку ссылка Super Mario была свободной, и я решил, что уточнение не требуется. В обсуждении выяснилось, что ссылка Super Mario была освобождена для переименования статьи Super Mario Bros.. Это статья об игре, у которой «Super Mario Bros.» написано на обложке, да и большинство интервик у неё носят название «Super Mario Bros.», поэтому я не считаю, что эту статью нужно переименовывать — нужно переименовать статью о серии. Просьба к участникам проекта высказаться в обсуждении на КПМ. — Jet Jerry (обс.) 21:43, 26 февраля 2025 (UTC)[ответить]
  • Как мне кажется, статью в её текущем виде вполне можно выставлять к удалению по несоответствию критерию «Наличие хотя бы одного нетривиального факта, имеющего прямое отношение к предмету статьи помимо определения» из ВП:МТ. Она состоит из короткой преамбулы, списка игр и таблицы оценок. Этого мало, нужно хотя бы из англовики дописать. SkorP24 09:09, 27 февраля 2025 (UTC)[ответить]


Перевод интервью

Столкнулся со следующим затруднением: есть артбук по игре, выходивший эксклюзивно в Японии и содержащий интервью с командой разработчиков и актёрами озвучания, в которых есть много информации о процессе разработки. В открытом доступе его нет, нашлось только видео на YouTube, где его страницы показаны крупным планом. И есть сайт, содержащий перевод этих интервью на английский. Можно ли использовать этот сайт в качестве источника? И если нет, можно как-то проверить правильность перевода? Романов-на-Мурмане (обс.) 07:01, 1 апреля 2025 (UTC)[ответить]

ВП:ИГРЫ/НЕНАДО

Всем привет. Информирую коллег о создании темы по злоупотреблению ВП:ИГРЫ/НЕНАДО. — 178.72.115.53 10:11, 2 апреля 2025 (UTC)[ответить]

Шаблон:Платформы компьютерных игр

Добавил в этот шаблон платформу Nintendo Switch 2, которую можно указывать при помощи сокращения Switch2. Игры для Nintendo Switch 2 будут выходить, начиная с этого года. Если кто не знает, этот шаблон используется в качестве таблицы-легенды в списках наподобие 2025 год в компьютерных играх. — Jet Jerry (обс.) 21:09, 8 апреля 2025 (UTC)[ответить]

Сайт The Last Citadel в статьеWarlords (серия игр)

Нашёл в Архиве Интернета сообщение о том, что срок регистрации домена истёк. Сейчас по адресу lastcitadel.ru находится что-то подозрительное, а один из 90 антивирусов VirusTotal считает этот URL вредоносным (не знаю, насколько стоит этому доверять). Что в таких случаях делают? Просто удаляют URL из списка ссылок? — Jet Jerry (обс.) 12:04, 23 апреля 2025 (UTC)[ответить]

Статистика патрулирования за год

(также продублировано на Википедия:Форум/Общий#Статистика патрулирования проекта «Компьютерные игры» за год)



В прошлом году в дискорде проекта Компьютерные игры участник @A particle for world to form сделал бота, который в канале #patrol ежедневно ведет статистику статей, распатрулированных за день. Чтобы участникам проекта было проще патрулировать статьи.

Посмотрев на отчеты бота, было решено собрать их вместе и составить статистику по ним. Бот просто проходится по всей категории Категория:Статьи проекта Компьютерные игры и получает статус патрулирования для каждой статьи. Ориентируется на шаблон «статья проекта Компьютерные игры» на СО, но можно сконфигурировать на любое объединение категорий.

График сгенерирован скриптом на Питоне, исходный код вместе с данными здесь: Участница:Sleeps-Darkly/graph.py

Завал постепенно снижается, несколько медленно поскольку в проекте фактически полтора землекопа — но снижается.

Спасибо участникам которые помогают патрулировать и переписывать непатрулированные статьи! Sleeps-Darkly (обс.) 20:46, 10 мая 2025 (UTC)[ответить]

Актуализация соглашения «Википедия:Статьи о компьютерных играх#О платформах»

Салют. Я на днях прошёлся по статьям об играх и вычистил Steam из графы «издатели», и попутно заметил, что в «платформах» у нас ещё больший бардак. Мне захотелось обновить этот раздел руководства, но сначала решил обсудить тут, чтобы убедиться, что мой взгляд на вопрос более-менее консенсусен.

Общие мысли:
  1. Использование графы «платформа» должно быть более-менее консистентно с использованием свойства P400 в Викиданных, чтобы адекватно работала как подгрузка данных в карточки, так и выгрузка локальных данных в Викиданные. У этого свойства прописано много ограничений, на которые я опирался.
  2. Мне очень не нравится термин «IBM-PC-совместимый компьютер», рекомендуемый текущей редакцией руководства. Мне он кажется устаревшим в мире, где компьютеры на Windows и Linux запросто могут использовать процессоры ARM (например, Microsoft Surface), а современные консоли вроде Xbox Series X/S, наоборот, используют вполне стандартный Zen2-процессор и полностью аппаратно совместимы с IBM PC. С компьютерами Macintosh вообще что-то непонятное — когда-то они противопоставлялись IBM PC, потом аппаратно стали полностью с ними совместимыми, а теперь они перешли на ARM — что, опять же, уже даже не то чтобы противопоставляет их тому же Windows.


Какие пункты я бы внёс в руководство:
  1. Вместо классов устройств, таких как IBM-PC-совместимый компьютер и мобильное устройство, стоит по возможности указывать конкретные платформы — например, DOS или Android.
  2. Конкретные версии операционных систем относятся к системным требованиям, а не к платформам — например, вместо Windows 95/98 в стоит писать просто Windows.
  3. SteamOS не является самостоятельной платформой, вместо него стоит указывать Linux.
  4. iPhone, iPad и iPod не являются самостоятельными платформами, вместо них стоит указывать iOS.
  5. Сервисы цифровой дистрибуции игр — такие, как Steam, GOG.com или Nintendo eShop, — не являются платформами.
  6. Сервисы облачного гейминга — такие, как Stadia или GeForce Now, — не являются платформами.
  7. Adobe Flash — это движок, а не платформа. Платформой для таких игр являлся, как правило, браузер.
  8. Вместо линейки Macintosh, содержащей аппаратно несовместимые устройства, следует указывать Mac OS (1984—2001) или macOS (с 2001; в 2001—2012 именовалась Mac OS X, в 2012—2016 — OS X).


Конкретный текст подготовлю чуть позже, пока хотелось бы узнать, если возражения по какому-то из этих пунктов. В Викиданных также запрещено указывать в качестве платформ шлемы виртуальной реальности (например, HTC Vive или PlayStation VR), но я в этой теме совершенно не разбираюсь — буду рад, если кто подскажет, стоит ли импортировать и эту норму и на что заменять, например, Oculus Rift, у которого, как я понимаю, есть эксклюзивы. ~A particle for world to form 02:21, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
  • Возможно, участнику Tucvbif может быть это интересно. Aranavy (о/в) 03:55, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
    • Не обратил внимание, что раздел создал он недавно (и без обсуждения?). ~A particle for world to form 04:42, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
      • Так как эта страница не имеет статуса руководства, я руководствовался принципом ВП:ПС. В любом случае, указание в качестве платформы IBM-PC-совместимый компьютер — на порядок лучше, чем указание в этом качестве персонального компьютера. Кроме того, IBM-PC-совместимый компьютер — это всё же больше, чем просто x86-процессор, и хотя конечно большинство прочих аспектов платформы уже не имеют такого большого значения, как имели раньше. Tucvbif??? 07:07, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
        • Лучше для кого? Сомневаюсь, что для рядового читателя. И для меня тоже лично не лучше. В системных требованиях, которые публикуют в источниках, фразу en:IBM PC compatible я вижу примерно нигде. Но просто ПК/Windows используется повсеместно в качестве платформы. Solidest (обс.) 13:29, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
          • ПК — это не платформа, это «что-то с клавиатурой и, вероятно, мышкой»[1]. ZX Spectrum Next, Raspberry Pi 400, HP Slate 21, современный iMac и Alibaba T-Head TH1520 — всё это персональные компьютеры, но они все имеют разную архитектуру и на большинстве из них игры под Windows или не запустятся совсем, или запустится через эмулятор.
            А во-вторых, IBM-PC-compatible давно уже редуцировался до просто PC, соответственно, когда источники пишут «PC», они могут иметь ввиду как ПК в целом, так и PC в частности, и к сожалению, что именно имеется ввиду понять можно только из контекста.Tucvbif??? 16:16, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
            • Ну всё равно, как мне кажется, современному массовому читателю термин ПК/PC понятен только в единственном значении (условно, то что занимает весь массовый рынок компьютеров, но не Mac). Специфичность терминов «IBM-PC-совместимый компьютер» такому читателю непонятен, как и разница между спектрумами и прочими. Если же игра требует что-то конкретное кроме IBM-PC, то только тогда нужно уточнять. ВП:ПРОЩЕ ровно об этом. Solidest (обс.) 17:50, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
              • Большинство современных массовых стационарных компьютеров и ноутбуков являются PC-совместимыми. Какая в этом проблема? Что именно усложняет корректная викификация терминов? И при чём тут вообще ВП:ПРОЩЕ? Наоборот, викификация на персональный компьютер только запутает читателя: непонятно, запустится игра на Mac? На хромобуке? Tucvbif??? 18:30, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
                • Проще к тому, что усложнять ради спец терминологии и технической точности — обычному это читателю это вряд-ли нужно. В этих нюансах архитектуры разбираются единицы или близко к тому. И подобная подмена ссылок на регулярной основе также не приветствуется (вроде про это даже есть что-то в правилах, или возможно я это только на англовики видел). Если нужно знать про мак, то стоит указывать Windows и Mac. Если же в источниках ПК и все, то прямую ссылку и оставить. Это же не противоречит ограничениям в свойстве на ВД? Статистика использований такова: wikidata:Wikidata:WikiProject Video games/Statistics/Platform. ПК - 341, 63+59 IBM случаев это я так понимаю как раз с рувики пришло в разное время? Solidest (обс.) 19:11, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
                  • При чём здесь спец. терминология? Спец. терминология — это когда одну и ту же сущность называют более узкоспециализированным словом. Здесь же вы пытаетесь выдавать одну сущность за другую. И чего вы этим пытаетесь добиться? Кому от этого будет «проще»? Термин «персональный компьютер» в данном контексте не только некорректен, он просто не значит ничего, это всё равно, что викифицировать ссылкой на какие-нибудь сепульки. Tucvbif??? 19:38, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
                    • > Какая в этом проблема? Что именно усложняет корректная викификация терминов? И при чём тут вообще ВП:ПРОЩЕ?
                      > При чём здесь спец. терминология? ... И чего вы этим пытаетесь добиться? Кому от этого будет «проще»?

                      Ладно, свою я позицию объяснил как мог. Жаль, что вы меня не поняли. Дальше продолжать общение в таком тоне желания нет. Solidest (обс.) 19:53, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
                      • Я правда не понимаю, чем замена одной пары букв (PC) на другую (ПК) сделает что-либо проще, и главное — кому? Или вы считаете, что психика читателей не выдержит, когда они перейдя по ссылке увидят словосочетание «IBM-PC-совместимый» и их надо оградить от всего этого? Это какой-то обскурантизм. Tucvbif??? 21:10, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
  • Есть определенная проблема с тем, что АИ сплошь и рядом указывают «ПК» как платформу, не уточняя операционную систему, но молчаливо подразумевая Windows. ВП:ИГРЫ (которое недавно усилиями анонима стало «информационной страницей, описывающей сложившуюся среди редакторов практику») скорее возражает против практики писать «персональный компьютер», не предлагая взамен ничего конкретного. Однако у нас просто может быть ни одного источника, который прямо упоминал бы операционную систему. Я обычно в таких случаях — когда игровой журнал или сайт пишет «ПК» — указываю Windows, предполагая, что если бы игру выпустили для Linux или macOS, источник бы это конкретизировал, а если нет, то под «ПК» подразумевается ПК с Windows. Если эта практика правильна, её стоило бы закрепить.
    Сервисы облачного гейминга — такие, как Stadia
    Это моя больная мозоль, которая перестала быть актуальной в 2023 после того, как Stadia закрыли. Пока Stadia была жива, разработчики должны были разрабатывать для неё отдельные версии игр, которые не запускались ни на чем больше и перестали быть доступными с закрытием Stadia. — Dangaard (обс.) 04:27, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
    • > Есть определенная проблема с тем, что АИ сплошь и рядом указывают «ПК» как платформу, не уточняя операционную систему, но молчаливо подразумевая Windows
      Я поэтому добавил в формулировку «по возможности». В целом массовой вычистки «ПК» из карточек я не планирую (хотя «ПК (Windows)» на просто «Windows» заменяю уже давно). ~A particle for world to form 04:41, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
  • 3. А почему нет? Я понимаю, что Паровая ось основана на базе Linux систем, но тем не менее не будет ли (не знаю как сказать) обманом (?) если мы укажем Linux. Линуксов много, а SteamOS одна. Тем более, что оптимизация игр идёт под конкретную систему, конкретно под SteamOS и, например, Steam Deck.
    С остальным в целом согласна. -- Megitsune-chan (ОБС.) 05:13, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
    • Потому что там всё же игры запускаются не чисто на SteamOS, но в обертке называемой Valve Proton. Но в любом случае, как мне кажется, указывать Linux взамен тоже такое себе, если это по сути Windows-программа в Proton-обёртке... Sleeps-Darkly (обс.) 05:42, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
    • @Megitsune-chan, SteamOS не просто основан на Linux, он до сих пор вполне легитимный Linux-дистрибутив. Ядро там не изменено, просто предустановлены всякие драйвера, Proton и Steam, но ничего не мешает их накатить и на другой дистрибутив.
      Любая игра, написанная для SteamOS, запустится и на другом линуксе со стимом. Как можно оптимизировать игру конкретно для SteamOS я, признаться, не очень представляю. Сами Valve не гнушаются писать в качестве платформы «SteamOS + Linux» у любой линукс-игры в стиме, даже если она последний раз обновлялась до выпуска SteamOS.
      Оптимизация под Steam Deck возможна, но это опять-таки не платформа, а компьютер, на который можно хоть Windows установить (и Valve даже драйвера для него поставляют), хоть в хакинтош превратить. ~A particle for world to form 05:44, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
      • Я не особо глубоко вникала, что такое SteamOS, но почему-то мне казалось, что это что-то особенное и плюс-минус отличное от других. Ну, может, и имеет смысл тогда. -- Megitsune-chan (ОБС.) 05:53, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
  • Как раз Flash я бы внёс в список именно как платформу, так же как JavaME. Во-первых, Flash могла работать без браузера. А во-вторых, Flash — это виртуальная машина, и приложение для него могло работать на машинах разных архитектур без перекомпиляции и вообще без каких-либо изменений в коде.
    Что касается облачных сервисов, типа Stadia, то скорее всего нужно рассматривать каждый сервис по-отдельности. Если сервис не просто эмулирует PC или например PlayStation, а требует под себя полноценного порта, или хотя бы глубокой оптимизации — считаем платформой, в противном случае — нет. Tucvbif??? 16:53, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
    • > А во-вторых, Flash — это виртуальная машина, и приложение для него могло работать на машинах разных архитектур без перекомпиляции и вообще без каких-либо изменений в коде
      Как и Java, например. Но мы всё-таки в статье Minecraft перечисляем, на каких платформах он продавался, а не пишем, через что он работает технически.
      Этот пункт я перенёс с Викиданных. И в целом для конечного потребителя всё равно, написана ли его «весёлая ферма» на Flash или HTML5 — ему важно, что играет он в неё через браузер и Nintendo Switch.
      > а требует под себя полноценного порта, или хотя бы глубокой оптимизации
      А есть хоть один такой сервис? Самым близким была как раз-таки Stadia, на которой были эксклюзивы — но технически это был просто компьютер с Ubuntu. ~A particle for world to form 00:12, 14 мая 2025 (UTC)[ответить]
      • Какая-то часть flash-игр были 100% браузерными, так как не могли работать без связи с сервером, в то время как другие flash-игры были полностью самодостаточными и их можно было скачать и даже запаковать вместе с flash-плейером чтобы запускать полностью локально. Tucvbif??? 15:58, 16 мая 2025 (UTC)[ответить]
  • Отменил архивацию, итог подведу в течение пары дней. ~A particle for world to form 11:27, 15 июня 2025 (UTC)[ответить]


Примечания
  1. хотя если следовать точным формулировкам, и консоли, и смартфоны тоже являются разновидностями ПК


Предварительный итог

Прошу прощения за долгую прокрастинацию.

Пока писал текст правила, вспомнил об ещё одном юзкейсе — постоянных попытках указать в платформах Xbox Series X/S для игр, которые выходили только на Xbox One и доступны по программе обратной совместимости. Дописал предложение о том, что указывать нужно только официальные релизы. Если будут возражения — уберу.

Из изначального поста были возражения по поводу Adobe Flash, поэтому упоминать его не стал. Хотя в перспективе с несостыковкой рувики и Викиданных по этому вопросу надо будет разобраться.

Черновой вариант раздела:
=== Платформы ===
В статьях о компьютерных играх стоит перечислять только те платформы, на которых игра выходила официально, без учёта фанатских портов, эмуляторов и обратной совместимости. Указываемая платформа должна точно характеризовать класс устройств, для которых предназначалась игра; стоит по возможности избегать как слишком общих терминов («[[персональный компьютер]]», «[[Macintosh]]»), так и слишком узких («[[Windows 95]]», «[[SteamOS]]»). Как правило, в случае консольных игр следует указывать аппаратную платформу (например, [[Nintendo Entertainment System]], [[PlayStation 2]] или [[Xbox Series X/S]]), а для PC- и мобильных игр — программную (например, [[Windows]], [[Android]] или [[J2ME]]). В случае сомнений можно ориентироваться на [[d:Property:P400|свойство P400]] на Викиданных и [[:Категория:Компьютерные игры по платформе|существующее дерево категорий]].

Не стоит в качестве платформы указывать «персональный компьютер» — этот термин описывает назначение устройства, а не его архитектуру. Источники, в которых написано ПК или PC, как правило подразумевают [[IBM-PC-совместимый компьютер]], нередко — только [[DOS]] или только Windows. Также не подходит термин Macintosh (Mac), описывающий линейку аппаратно несвоместимых компьютеров; вместо него следует указывать [[Классическая Mac OS|Mac OS]] (1984—2001) или [[macOS]] (с 2001; она же именовалась Mac OS X в 2001—2012 и OS X в 2012—2016).

Не следует указывать конкретные версии операционных систем (например, Windows 95/98 или [[Android KitKat]]) — они обычно совместимы с предыдущими и последующими; подобная информация уместнее смотрится в графе «системные требования». Аналогично не следует указывать конкретные дистрибутивы [[Linux]] (в том числе SteamOS) и конкретные устройства на [[iOS]] (iPhone, iPad, iPod).

Также не нужно указывать в качестве платформ средства цифровой дистрибуции (такие, как [[Steam]], [[GOG.com]] или [[Nintendo eShop]]) или сервисы облачного гейминга (такие, как [[Stadia]] или [[GeForce Now]]).


Если возражений не будет, через неделю внесу. Пинг участникам обсуждения: @Tucvbif, @Solidest, @Dangaard, @Megitsune-chan, @Sleeps-Darkly. ~A particle for world to form 03:10, 5 июля 2025 (UTC)[ответить]

Итог

Внёс текст в ВП:ИГРЫ. Спасибо всем принявшим участие в обсуждении. ~A particle for world to form 01:30, 14 июля 2025 (UTC)[ответить]

Шаблон:Компьютерная игра

А есть ли для нас в частности и для Википедии в целом вообще какой-то толк (значимость) от параметра «последняя версия» и, может быть, «последняя бета-версия»? Или может это где-то уже обсуждалось? -- Megitsune-chan (ОБС.) 06:55, 16 мая 2025 (UTC)[ответить]

Создание статьи вместо перенаправления

Участница Babaakh создала статью Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которая до этого существовала в виде перенаправления на статью об основной игре. За это ей, конечно, спасибо, но меня удивил порядок действий: сначала она переделала существующее перенаправление в свой черновик, а потом перенесла другой свой черновик в основное пространство. Так вообще можно? Романов-на-Мурмане (обс.) 06:51, 26 мая 2025 (UTC)[ответить]
Это скорее всего сделано для того, чтобы создателем статьи числилась именно она, а не создатель перенаправления. А уже конкретно на это могут быть самые разные причины. По сути, это справедливо. Nick Budkov (обс.) 07:15, 26 мая 2025 (UTC)[ответить]
  • Перенаправление было перенесено в личное пространство из-за того, что в противном случае не получилось бы перенести черновик, а на шаблон быстрого удаления никто не реагировал. Babaakh (обс.) 16:15, 26 мая 2025 (UTC)[ответить]
    • Что это вообще такое? Это ещё что за ноу-хау? Что значит «никто не реагировал»? У нас тут что, какой-то жёсткий график реагирования? Почему, например, моя правка теперь находится в каком-то черновике? Skazi 20:56, 26 мая 2025 (UTC)[ответить]
  • Объединила историю правок. Что это за манипуляции такие? ВП:СРОКИ и всё. Не можете дождаться - попросите администраторов или ПИ удалить. -- Megitsune-chan (ОБС.) 06:45, 27 мая 2025 (UTC)[ответить]
    • Прошу не объединять, так как теперь получается, что страница была создана не мной, а создателем перенаправления. Babaakh (обс.) 06:49, 27 мая 2025 (UTC)[ответить]
      • И что это вам даёт? Зачем вы в принципе делали какие-то странные манипуляции? Я ещё не закончила, сейчас подчищу историю правок. -- Megitsune-chan (ОБС.) 06:52, 27 мая 2025 (UTC)[ответить]
      • Больше так не делайте, поскольку полностью теряется история правок. Дожидайтесь удаления страницы, иначе в удалённых правках будет пусто. Все прежние ныне удалённые правки так бы и остались в вашем черновике. -- Megitsune-chan (ОБС.) 06:58, 27 мая 2025 (UTC)[ответить]


Рекомендации по поиску источников

Хотелось бы получить совет от других участников, в первую очередь авторов статусных статей: есть ли какие-то неочевидные способы поиска источников? Мой набор обычно такой: агрегаторы (Metacritic, GameRankings, OpenCritic, MobyGames), версии статьи в других разделах (особенно хорошо, если они статусные), поисковики, в т.ч. фильтры проекта, Google Книги. Что ещё стоит предпринять? В особенности интересуют способы поиска информации в старых печатных журналах и на недоступных более сайтах. Романов-на-Мурмане (обс.) 14:08, 3 июля 2025 (UTC)[ответить]
Downgrade Counter