Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Содержание
en:Social simulation game
Подскажите, пожалуйста, как называется этот жанр по-русски? — Jet Jerry (обс.) 02:52, 21 января 2025 (UTC)[ответить]
- Не видел точно такого же термина, обычно ограничиваются более общим «симулятор жизни». ~A particle for world to form 10:48, 21 января 2025 (UTC)[ответить]
- Насколько я вижу, там в одну кучу свалено всё подряд. В en:Social simulation game в основном перечислены игры, которые у нас относятся к симуляторам жизни (The Sims, Animal Crossing), но туда же затесались и симуляторы свиданий типа Tokimeki Memorial, и даже Shenmue. А в en:Life simulation game к одному жанру отнесены и все эти игры, и Spore, и Seaman, и много чего ещё. То есть, если я правильно понял, life — это симулятор жизни в широком смысле слова, social — с упором на социальное взаимодействие. Проблема в том, что я не вижу в этих статьях обобщающих источников. Указаны пара книг, которые у меня не открываются, но, опять же, от того, что два человека отнесли игры с совершенно разным геймплеем к одному жанру, он не сформируется. Жанры игр так не работают. Так что я бы сказал, что по нашим меркам эти статьи — чистейший ОРИСС. Романов-на-Мурмане (обс.) 17:14, 25 января 2025 (UTC)[ответить]
Assassin's Creed Shadows
Здравствуйте, пытаюсь добавить в раздел об игровом процессе два абзаца. Один из них про боевой пропуск, второй про Animus EGO (миссии в современности). К сожалению, эта информация настойчиво удаляется.
В соответствии с ВП:ИГРЫ/НЕНАДО: «Статья об игре должна быть энциклопедической и давать обзор разных аспектов игры... В любых спорных случаях необходимо руководствоваться независимыми вторичными источниками: информация о любом «маловажном» предмете или теме может быть и должна быть оставлена в статье, если будет показано, что этот предмет или тема достаточно хорошо освещены в независимых вторичных источниках».
Например, в избранной статье про игру «Ведьмак 3: Дикая охота» присутствует предложение: «С течением игровых дней борода Геральта растёт, и её можно подстричь, отправившись в одну из парикмахерских, расположенных в городах». Эта статья прошла строжайшее рецензирование. Оказалось, что даже такая подробность имеет право на существование в статье, если про неё присутствует информация в авторитетном источнике.
Боевой пропуск — это не просто вкладка в меню, это новые миссии, доступ к которым можно получать и через доску задач в мире игры. Это описано как минимум в семи авторитетных источниках: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
Animus EGO — один из двух основных способов исследования параллельной сюжетной линии, события которой происходят в современности. Ранее руководитель франшизы говорил, что в Assassin’s Creed Shadows начнут новую сюжетную ветку в современности. Stopgame. Игромания пишет, что сюжетной контент, относящийся к «современной эпохе» Assassins Creed, будет доступен и в Animus Hub, и в Shadows. ссылка.
Итоговый вариант текста, который я предлагаю добавить в статью, выглядит следующим образом:
Впервые в серии игрокам будет доступен бесплатный боевой пропуск, реализованный в рамках нового сервиса Animus Hub. Для игры регулярно будут выходить бесплатные новые задания, прохождение которых повысит уровень боевого пропуска и откроет доступ к новым наградам: эксклюзивной броне, оружию, ключам и файлам с данными. Ключи нельзя купить и их можно тратить на элементы снаряжения, ассортимент которых будет обновляться раз в неделю или раз в сутки. Приобрести этот контент или ключи за реальные деньги нельзя. 1 Также доступ к заданиям боевого пропуска можно получить в игре, с помощью доски с задачами 2.
Animus EGO — один из способов исследования сюжета в современности, открывающий доступ к новым миссиям и заметкам. Доступ к нему в Assassin's Creed Shadows и последующих частях будет осуществляться через Animus Hub 3 Mikharein (обс.) 09:14, 28 января 2025 (UTC)[ответить]
Итог
Чтобы не распылять — отвечать стоит в Википедия:Форум/Вниманию участников#Assassin's Creed Shadows.·Carn 14:40, 28 января 2025 (UTC)[ответить]
Компьютерные игры с главным героем — женщиной / мужчиной
Заметил, что у нас есть категории Компьютерные игры с главным героем — женщиной и Компьютерные игры с главным героем — мужчиной. Достаточно ли это значимые признаки категоризации? Ведь статьи обо всех существующих играх, где единственный ГГ имеет выраженные… гм… черты принадлежности к определённому полу (не только вида человеческого, но и, например, Ori and the Blind Forest) придётся распределить по этим двум категориям. Как мне кажется, подобных категорий в статьях должно быть меньше, чтобы они не занимали слишком много места в подвале статей. @u:Werter1995, пингую Вас как создателя категорий. — SkorP24 17:34, 6 февраля 2025 (UTC)[ответить] Здесь — ответ автора, у которого забанено пространство обсуждений. — SkorP24 17:50, 6 февраля 2025 (UTC)[ответить]
upd: Автор не возражает против удаления категорий, так что если не будет возражений в данной теме, сделаю это. — SkorP24 11:17, 8 февраля 2025 (UTC)[ответить]
- На мой взгляд, эти категории только прибавляют головной боли. Что делать с играми, где нужно попеременно играть и за мужского, и за женского персонажа, вроде Assassin’s Creed Syndicate или «Ведьмак 3: Дикая Охота»? Куда относить игры с кучей разнополых главных героев, например, Octopath Traveler или файтинги? В общем, я за удаление. Романов-на-Мурмане (обс.) 14:51, 8 февраля 2025 (UTC)[ответить]
- Ну, теги по гендерам на разных площадках есть (например, категория «протагонистка» в Steam), так что не могу сказать, что признак категоризации совсем взят с потолка. Но ОРИСС он всё же провоцирует. Наверное слабое «за» удаление.Мне в этом плане куда более проблемными кажутся категориями по тематике (например, выносил на удаление Компьютерные игры о путешествиях во времени, буду благодарен, если кто отпишется). Я бы с ними в первую очередь разобрался. ~A particle for world to form 15:05, 8 февраля 2025 (UTC)[ответить]
Итог
Категория:Компьютерные игры с главным героем — женщиной и Категория:Компьютерные игры с главным героем — мужчиной очищены, они и Категория:Компьютерные игры по гендеру главного героя (из которой исключена единственная оставшаяся там Категория:Компьютерные игры с главным героем с выбираемым гендером) выставлены на БУ. Всем спасибо за обсуждение. — SkorP24 19:30, 14 февраля 2025 (UTC)[ответить]
Шаблон:Компьютерные игры
Вот такой шаблон у нас давно существует, и, как я случайно заметил, он выставлен к удалению. Аргументы к удалению считаю валидными, но вместо удаления всё же есть смысл сделать его нормальным навигационным шаблоном по теме компьютерных игр. Есть ещё Шаблон:История компьютерных игр, но нужен ли он нам отдельно? Можно пойти прочь от аналога шаблона «Компьютерные игры» в англовики и сделать этот шаблон стандартным навигационным шаблоном внизу статей, максимально охватив в нём все важные темы, верхнеуровнево описывающие индустрию компьютерных игр, включая историю. Что думаете? — SkorP24 18:09, 14 февраля 2025 (UTC)[ответить]
https://library.gamehistory.org/
Команда «Фонда истории видеоигр» запустила онлайн-архив с оцифровкой более 1500 журналов, пресс-китов и концептов
На организацию открытой интернет-библиотеки ушло 8 лет — в неё вошли всевозможные архивные материалы игровой индустрии. Документы разработки, концепт-арты, пресс-киты, маркетинговые материалы и игровая пресса — всё это было собрано и оцифровано фондом с целью сохранить информацию и сделать её доступной.
Со вчерашнего дня сайт с архивом работает в открытом режиме для всех желающих. В коллекции оказалось много редких материалов: например, эскизы потерянных уровней Sonic 2, видео создания катсцен для Myst, образы CD-дисков с промо-материалами и прочие файлы, полученные напрямую от игровых разработчиков и журналистов.
Переименование, связанное с Super Mario- Основное обсуждение — Википедия:К переименованию/26 февраля 2025#Super Mario (серия игр) Super Mario
Я выставил на переименование статью Super Mario (серия игр), поскольку ссылка Super Mario была свободной, и я решил, что уточнение не требуется. В обсуждении выяснилось, что ссылка Super Mario была освобождена для переименования статьи Super Mario Bros.. Это статья об игре, у которой «Super Mario Bros.» написано на обложке, да и большинство интервик у неё носят название «Super Mario Bros.», поэтому я не считаю, что эту статью нужно переименовывать — нужно переименовать статью о серии. Просьба к участникам проекта высказаться в обсуждении на КПМ. — Jet Jerry (обс.) 21:43, 26 февраля 2025 (UTC)[ответить]
- Как мне кажется, статью в её текущем виде вполне можно выставлять к удалению по несоответствию критерию «Наличие хотя бы одного нетривиального факта, имеющего прямое отношение к предмету статьи помимо определения» из ВП:МТ. Она состоит из короткой преамбулы, списка игр и таблицы оценок. Этого мало, нужно хотя бы из англовики дописать. SkorP24 09:09, 27 февраля 2025 (UTC)[ответить]
Перевод интервью
Столкнулся со следующим затруднением: есть артбук по игре, выходивший эксклюзивно в Японии и содержащий интервью с командой разработчиков и актёрами озвучания, в которых есть много информации о процессе разработки. В открытом доступе его нет, нашлось только видео на YouTube, где его страницы показаны крупным планом. И есть сайт, содержащий перевод этих интервью на английский. Можно ли использовать этот сайт в качестве источника? И если нет, можно как-то проверить правильность перевода? Романов-на-Мурмане (обс.) 07:01, 1 апреля 2025 (UTC)[ответить]
ВП:ИГРЫ/НЕНАДО
Всем привет. Информирую коллег о создании темы по злоупотреблению ВП:ИГРЫ/НЕНАДО. — 178.72.115.53 10:11, 2 апреля 2025 (UTC)[ответить]
Шаблон:Платформы компьютерных игр
Добавил в этот шаблон платформу Nintendo Switch 2, которую можно указывать при помощи сокращения Switch2 . Игры для Nintendo Switch 2 будут выходить, начиная с этого года. Если кто не знает, этот шаблон используется в качестве таблицы-легенды в списках наподобие 2025 год в компьютерных играх. — Jet Jerry (обс.) 21:09, 8 апреля 2025 (UTC)[ответить]
- обычно приняты сокращения NS и NS2... Sleeps-Darkly (обс.) 05:41, 9 апреля 2025 (UTC)[ответить]
- До этого у нас много лет использовалось сокращение
Switch для Nintendo Switch, так что я, не долго думая, просто добавил двойку для второго. Можете, конечно же, изменить, если считаете, что так будет правильнее, только не забудьте поменять это в документации, которую я уже обновил и на странице 2025 год в компьютерных играх, на которую я уже добавил пару выходящих игр для Nintendo Switch 2. Да, и если будете менять сокращение для первого, то вам, конечно же, придётся обновить куда больше страниц со списками игр, на которых указаны игры для Nintendo Switch. — Jet Jerry (обс.) 11:25, 9 апреля 2025 (UTC)[ответить]
Сайт The Last Citadel в статьеWarlords (серия игр)
Нашёл в Архиве Интернета сообщение о том, что срок регистрации домена истёк. Сейчас по адресу lastcitadel.ru находится что-то подозрительное, а один из 90 антивирусов VirusTotal считает этот URL вредоносным (не знаю, насколько стоит этому доверять). Что в таких случаях делают? Просто удаляют URL из списка ссылок? — Jet Jerry (обс.) 12:04, 23 апреля 2025 (UTC)[ответить]
Статистика патрулирования за год
(также продублировано на Википедия:Форум/Общий#Статистика патрулирования проекта «Компьютерные игры» за год)
В прошлом году в дискорде проекта Компьютерные игры участник @A particle for world to form сделал бота, который в канале #patrol ежедневно ведет статистику статей, распатрулированных за день. Чтобы участникам проекта было проще патрулировать статьи.
Посмотрев на отчеты бота, было решено собрать их вместе и составить статистику по ним. Бот просто проходится по всей категории Категория:Статьи проекта Компьютерные игры и получает статус патрулирования для каждой статьи. Ориентируется на шаблон «статья проекта Компьютерные игры» на СО, но можно сконфигурировать на любое объединение категорий.
График сгенерирован скриптом на Питоне, исходный код вместе с данными здесь: Участница:Sleeps-Darkly/graph.py
Завал постепенно снижается, несколько медленно поскольку в проекте фактически полтора землекопа — но снижается.
Спасибо участникам которые помогают патрулировать и переписывать непатрулированные статьи! Sleeps-Darkly (обс.) 20:46, 10 мая 2025 (UTC)[ответить]
Актуализация соглашения «Википедия:Статьи о компьютерных играх#О платформах»
Салют. Я на днях прошёлся по статьям об играх и вычистил Steam из графы «издатели», и попутно заметил, что в «платформах» у нас ещё больший бардак. Мне захотелось обновить этот раздел руководства, но сначала решил обсудить тут, чтобы убедиться, что мой взгляд на вопрос более-менее консенсусен.
Общие мысли:
- Использование графы «платформа» должно быть более-менее консистентно с использованием свойства P400 в Викиданных, чтобы адекватно работала как подгрузка данных в карточки, так и выгрузка локальных данных в Викиданные. У этого свойства прописано много ограничений, на которые я опирался.
- Мне очень не нравится термин «IBM-PC-совместимый компьютер», рекомендуемый текущей редакцией руководства. Мне он кажется устаревшим в мире, где компьютеры на Windows и Linux запросто могут использовать процессоры ARM (например, Microsoft Surface), а современные консоли вроде Xbox Series X/S, наоборот, используют вполне стандартный Zen2-процессор и полностью аппаратно совместимы с IBM PC. С компьютерами Macintosh вообще что-то непонятное — когда-то они противопоставлялись IBM PC, потом аппаратно стали полностью с ними совместимыми, а теперь они перешли на ARM — что, опять же, уже даже не то чтобы противопоставляет их тому же Windows.
Какие пункты я бы внёс в руководство:
- Вместо классов устройств, таких как IBM-PC-совместимый компьютер и мобильное устройство, стоит по возможности указывать конкретные платформы — например, DOS или Android.
- Конкретные версии операционных систем относятся к системным требованиям, а не к платформам — например, вместо Windows 95/98 в стоит писать просто Windows.
- SteamOS не является самостоятельной платформой, вместо него стоит указывать Linux.
- iPhone, iPad и iPod не являются самостоятельными платформами, вместо них стоит указывать iOS.
- Сервисы цифровой дистрибуции игр — такие, как Steam, GOG.com или Nintendo eShop, — не являются платформами.
- Сервисы облачного гейминга — такие, как Stadia или GeForce Now, — не являются платформами.
- Adobe Flash — это движок, а не платформа. Платформой для таких игр являлся, как правило, браузер.
- Вместо линейки Macintosh, содержащей аппаратно несовместимые устройства, следует указывать Mac OS (1984—2001) или macOS (с 2001; в 2001—2012 именовалась Mac OS X, в 2012—2016 — OS X).
Конкретный текст подготовлю чуть позже, пока хотелось бы узнать, если возражения по какому-то из этих пунктов. В Викиданных также запрещено указывать в качестве платформ шлемы виртуальной реальности (например, HTC Vive или PlayStation VR), но я в этой теме совершенно не разбираюсь — буду рад, если кто подскажет, стоит ли импортировать и эту норму и на что заменять, например, Oculus Rift, у которого, как я понимаю, есть эксклюзивы. ~A particle for world to form 02:21, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Возможно, участнику Tucvbif может быть это интересно. Aranavy (о/в) 03:55, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Не обратил внимание, что раздел создал он недавно (и без обсуждения?). ~A particle for world to form 04:42, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Так как эта страница не имеет статуса руководства, я руководствовался принципом ВП:ПС. В любом случае, указание в качестве платформы IBM-PC-совместимый компьютер — на порядок лучше, чем указание в этом качестве персонального компьютера. Кроме того, IBM-PC-совместимый компьютер — это всё же больше, чем просто x86-процессор, и хотя конечно большинство прочих аспектов платформы уже не имеют такого большого значения, как имели раньше. Tucvbif??? 07:07, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Лучше для кого? Сомневаюсь, что для рядового читателя. И для меня тоже лично не лучше. В системных требованиях, которые публикуют в источниках, фразу en:IBM PC compatible я вижу примерно нигде. Но просто ПК/Windows используется повсеместно в качестве платформы. Solidest (обс.) 13:29, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- ПК — это не платформа, это «что-то с клавиатурой и, вероятно, мышкой»[1]. ZX Spectrum Next, Raspberry Pi 400, HP Slate 21, современный iMac и Alibaba T-Head TH1520 — всё это персональные компьютеры, но они все имеют разную архитектуру и на большинстве из них игры под Windows или не запустятся совсем, или запустится через эмулятор.
А во-вторых, IBM-PC-compatible давно уже редуцировался до просто PC, соответственно, когда источники пишут «PC», они могут иметь ввиду как ПК в целом, так и PC в частности, и к сожалению, что именно имеется ввиду понять можно только из контекста.Tucvbif??? 16:16, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Ну всё равно, как мне кажется, современному массовому читателю термин ПК/PC понятен только в единственном значении (условно, то что занимает весь массовый рынок компьютеров, но не Mac). Специфичность терминов «IBM-PC-совместимый компьютер» такому читателю непонятен, как и разница между спектрумами и прочими. Если же игра требует что-то конкретное кроме IBM-PC, то только тогда нужно уточнять. ВП:ПРОЩЕ ровно об этом. Solidest (обс.) 17:50, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Большинство современных массовых стационарных компьютеров и ноутбуков являются PC-совместимыми. Какая в этом проблема? Что именно усложняет корректная викификация терминов? И при чём тут вообще ВП:ПРОЩЕ? Наоборот, викификация на персональный компьютер только запутает читателя: непонятно, запустится игра на Mac? На хромобуке? Tucvbif??? 18:30, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Проще к тому, что усложнять ради спец терминологии и технической точности — обычному это читателю это вряд-ли нужно. В этих нюансах архитектуры разбираются единицы или близко к тому. И подобная подмена ссылок на регулярной основе также не приветствуется (вроде про это даже есть что-то в правилах, или возможно я это только на англовики видел). Если нужно знать про мак, то стоит указывать Windows и Mac. Если же в источниках ПК и все, то прямую ссылку и оставить. Это же не противоречит ограничениям в свойстве на ВД? Статистика использований такова: wikidata:Wikidata:WikiProject Video games/Statistics/Platform. ПК - 341, 63+59 IBM случаев это я так понимаю как раз с рувики пришло в разное время? Solidest (обс.) 19:11, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- При чём здесь спец. терминология? Спец. терминология — это когда одну и ту же сущность называют более узкоспециализированным словом. Здесь же вы пытаетесь выдавать одну сущность за другую. И чего вы этим пытаетесь добиться? Кому от этого будет «проще»? Термин «персональный компьютер» в данном контексте не только некорректен, он просто не значит ничего, это всё равно, что викифицировать ссылкой на какие-нибудь сепульки. Tucvbif??? 19:38, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- > Какая в этом проблема? Что именно усложняет корректная викификация терминов? И при чём тут вообще ВП:ПРОЩЕ?
> При чём здесь спец. терминология? ... И чего вы этим пытаетесь добиться? Кому от этого будет «проще»? Ладно, свою я позицию объяснил как мог. Жаль, что вы меня не поняли. Дальше продолжать общение в таком тоне желания нет. Solidest (обс.) 19:53, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Я правда не понимаю, чем замена одной пары букв (PC) на другую (ПК) сделает что-либо проще, и главное — кому? Или вы считаете, что психика читателей не выдержит, когда они перейдя по ссылке увидят словосочетание «IBM-PC-совместимый» и их надо оградить от всего этого? Это какой-то обскурантизм. Tucvbif??? 21:10, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Есть определенная проблема с тем, что АИ сплошь и рядом указывают «ПК» как платформу, не уточняя операционную систему, но молчаливо подразумевая Windows. ВП:ИГРЫ (которое недавно усилиями анонима стало «информационной страницей, описывающей сложившуюся среди редакторов практику») скорее возражает против практики писать «персональный компьютер», не предлагая взамен ничего конкретного. Однако у нас просто может быть ни одного источника, который прямо упоминал бы операционную систему. Я обычно в таких случаях — когда игровой журнал или сайт пишет «ПК» — указываю Windows, предполагая, что если бы игру выпустили для Linux или macOS, источник бы это конкретизировал, а если нет, то под «ПК» подразумевается ПК с Windows. Если эта практика правильна, её стоило бы закрепить.
Сервисы облачного гейминга — такие, как Stadia Это моя больная мозоль, которая перестала быть актуальной в 2023 после того, как Stadia закрыли. Пока Stadia была жива, разработчики должны были разрабатывать для неё отдельные версии игр, которые не запускались ни на чем больше и перестали быть доступными с закрытием Stadia. — Dangaard (обс.) 04:27, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- > Есть определенная проблема с тем, что АИ сплошь и рядом указывают «ПК» как платформу, не уточняя операционную систему, но молчаливо подразумевая Windows
Я поэтому добавил в формулировку «по возможности». В целом массовой вычистки «ПК» из карточек я не планирую (хотя «ПК (Windows)» на просто «Windows» заменяю уже давно). ~A particle for world to form 04:41, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- 3. А почему нет? Я понимаю, что Паровая ось основана на базе Linux систем, но тем не менее не будет ли (не знаю как сказать) обманом (?) если мы укажем Linux. Линуксов много, а SteamOS одна. Тем более, что оптимизация игр идёт под конкретную систему, конкретно под SteamOS и, например, Steam Deck.
С остальным в целом согласна. -- Megitsune-chan (ОБС.) 05:13, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Потому что там всё же игры запускаются не чисто на SteamOS, но в обертке называемой Valve Proton. Но в любом случае, как мне кажется, указывать Linux взамен тоже такое себе, если это по сути Windows-программа в Proton-обёртке... Sleeps-Darkly (обс.) 05:42, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- @Megitsune-chan, SteamOS не просто основан на Linux, он до сих пор вполне легитимный Linux-дистрибутив. Ядро там не изменено, просто предустановлены всякие драйвера, Proton и Steam, но ничего не мешает их накатить и на другой дистрибутив.Любая игра, написанная для SteamOS, запустится и на другом линуксе со стимом. Как можно оптимизировать игру конкретно для SteamOS я, признаться, не очень представляю. Сами Valve не гнушаются писать в качестве платформы «SteamOS + Linux» у любой линукс-игры в стиме, даже если она последний раз обновлялась до выпуска SteamOS.Оптимизация под Steam Deck возможна, но это опять-таки не платформа, а компьютер, на который можно хоть Windows установить (и Valve даже драйвера для него поставляют), хоть в хакинтош превратить. ~A particle for world to form 05:44, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Как раз Flash я бы внёс в список именно как платформу, так же как JavaME. Во-первых, Flash могла работать без браузера. А во-вторых, Flash — это виртуальная машина, и приложение для него могло работать на машинах разных архитектур без перекомпиляции и вообще без каких-либо изменений в коде.
Что касается облачных сервисов, типа Stadia, то скорее всего нужно рассматривать каждый сервис по-отдельности. Если сервис не просто эмулирует PC или например PlayStation, а требует под себя полноценного порта, или хотя бы глубокой оптимизации — считаем платформой, в противном случае — нет. Tucvbif??? 16:53, 13 мая 2025 (UTC)[ответить]
- > А во-вторых, Flash — это виртуальная машина, и приложение для него могло работать на машинах разных архитектур без перекомпиляции и вообще без каких-либо изменений в коде
Как и Java, например. Но мы всё-таки в статье Minecraft перечисляем, на каких платформах он продавался, а не пишем, через что он работает технически.Этот пункт я перенёс с Викиданных. И в целом для конечного потребителя всё равно, написана ли его «весёлая ферма» на Flash или HTML5 — ему важно, что играет он в неё через браузер и Nintendo Switch.> а требует под себя полноценного порта, или хотя бы глубокой оптимизации А есть хоть один такой сервис? Самым близким была как раз-таки Stadia, на которой были эксклюзивы — но технически это был просто компьютер с Ubuntu. ~A particle for world to form 00:12, 14 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Какая-то часть flash-игр были 100% браузерными, так как не могли работать без связи с сервером, в то время как другие flash-игры были полностью самодостаточными и их можно было скачать и даже запаковать вместе с flash-плейером чтобы запускать полностью локально. Tucvbif??? 15:58, 16 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Отменил архивацию, итог подведу в течение пары дней. ~A particle for world to form 11:27, 15 июня 2025 (UTC)[ответить]
Примечания
- хотя если следовать точным формулировкам, и консоли, и смартфоны тоже являются разновидностями ПК
Предварительный итог
Прошу прощения за долгую прокрастинацию.
Пока писал текст правила, вспомнил об ещё одном юзкейсе — постоянных попытках указать в платформах Xbox Series X/S для игр, которые выходили только на Xbox One и доступны по программе обратной совместимости. Дописал предложение о том, что указывать нужно только официальные релизы. Если будут возражения — уберу.
Из изначального поста были возражения по поводу Adobe Flash, поэтому упоминать его не стал. Хотя в перспективе с несостыковкой рувики и Викиданных по этому вопросу надо будет разобраться.
Черновой вариант раздела:
=== Платформы ===
В статьях о компьютерных играх стоит перечислять только те платформы, на которых игра выходила официально, без учёта фанатских портов, эмуляторов и обратной совместимости. Указываемая платформа должна точно характеризовать класс устройств, для которых предназначалась игра; стоит по возможности избегать как слишком общих терминов («[[персональный компьютер]]», «[[Macintosh]]»), так и слишком узких («[[Windows 95]]», «[[SteamOS]]»). Как правило, в случае консольных игр следует указывать аппаратную платформу (например, [[Nintendo Entertainment System]], [[PlayStation 2]] или [[Xbox Series X/S]]), а для PC- и мобильных игр — программную (например, [[Windows]], [[Android]] или [[J2ME]]). В случае сомнений можно ориентироваться на [[d:Property:P400|свойство P400]] на Викиданных и [[:Категория:Компьютерные игры по платформе|существующее дерево категорий]].
Не стоит в качестве платформы указывать «персональный компьютер» — этот термин описывает назначение устройства, а не его архитектуру. Источники, в которых написано ПК или PC, как правило подразумевают [[IBM-PC-совместимый компьютер]], нередко — только [[DOS]] или только Windows. Также не подходит термин Macintosh (Mac), описывающий линейку аппаратно несвоместимых компьютеров; вместо него следует указывать [[Классическая Mac OS|Mac OS]] (1984—2001) или [[macOS]] (с 2001; она же именовалась Mac OS X в 2001—2012 и OS X в 2012—2016).
Не следует указывать конкретные версии операционных систем (например, Windows 95/98 или [[Android KitKat]]) — они обычно совместимы с предыдущими и последующими; подобная информация уместнее смотрится в графе «системные требования». Аналогично не следует указывать конкретные дистрибутивы [[Linux]] (в том числе SteamOS) и конкретные устройства на [[iOS]] (iPhone, iPad, iPod).
Также не нужно указывать в качестве платформ средства цифровой дистрибуции (такие, как [[Steam]], [[GOG.com]] или [[Nintendo eShop]]) или сервисы облачного гейминга (такие, как [[Stadia]] или [[GeForce Now]]).
Если возражений не будет, через неделю внесу. Пинг участникам обсуждения: @Tucvbif, @Solidest, @Dangaard, @Megitsune-chan, @Sleeps-Darkly. ~A particle for world to form 03:10, 5 июля 2025 (UTC)[ответить]
Итог
Внёс текст в ВП:ИГРЫ. Спасибо всем принявшим участие в обсуждении. ~A particle for world to form 01:30, 14 июля 2025 (UTC)[ответить]
Шаблон:Компьютерная игра
А есть ли для нас в частности и для Википедии в целом вообще какой-то толк (значимость) от параметра «последняя версия» и, может быть, «последняя бета-версия»? Или может это где-то уже обсуждалось? -- Megitsune-chan (ОБС.) 06:55, 16 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Я был бы За то, чтобы поубирать из карточек подобные малозначимые параметры, которые ещё и быстро устаревают. Tucvbif??? 16:00, 16 мая 2025 (UTC)[ответить]
- В последний раз обсуждение (в т.ч. и по остальным параметрам карточки) было тут Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2024#Версия / Дата последней версии / Последняя бета-версия / Дата последней бета-версии, а до этого было тут Обсуждение проекта:Компьютерные игры/Архив/2018#Версия игры. Solidest (обс.) 05:11, 19 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Ну в 2018 году высказывались мнения о «ненужности» этих параметров, как и обратные мнения. В 2024 почти никто не высказался, но Вы сами сказали, что как минимум «бета-версия» не очень полезный параметр. -- Megitsune-chan (ОБС.) 05:31, 19 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Удаление «последней бета-версии» однозначно поддержу, для «последней версии» чёткого мнения нет. ~A particle for world to form 20:43, 13 июня 2025 (UTC)[ответить]
Создание статьи вместо перенаправления
Участница Babaakh создала статью Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которая до этого существовала в виде перенаправления на статью об основной игре. За это ей, конечно, спасибо, но меня удивил порядок действий: сначала она переделала существующее перенаправление в свой черновик, а потом перенесла другой свой черновик в основное пространство. Так вообще можно? Романов-на-Мурмане (обс.) 06:51, 26 мая 2025 (UTC)[ответить]
- Это скорее всего сделано для того, чтобы создателем статьи числилась именно она, а не создатель перенаправления. А уже конкретно на это могут быть самые разные причины. По сути, это справедливо. — Nick Budkov (обс.) 07:15, 26 мая 2025 (UTC)[ответить]
Рекомендации по поиску источников
Хотелось бы получить совет от других участников, в первую очередь авторов статусных статей: есть ли какие-то неочевидные способы поиска источников? Мой набор обычно такой: агрегаторы (Metacritic, GameRankings, OpenCritic, MobyGames), версии статьи в других разделах (особенно хорошо, если они статусные), поисковики, в т.ч. фильтры проекта, Google Книги. Что ещё стоит предпринять? В особенности интересуют способы поиска информации в старых печатных журналах и на недоступных более сайтах. Романов-на-Мурмане (обс.) 14:08, 3 июля 2025 (UTC)[ответить]
|
|