Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Сэм Барлоу — британский геймдизайнер, наиболее известный как создатель компьютерных игр Her Story, Telling Lies, Immortality, а также двух игр из серии Silent Hill: Silent Hill: Origins и Silent Hill: Shattered Memories. Барлоу на протяжении нескольких лет был руководителем разработки игр в студии Climax Studios, позже оставил её и работал как независимый разработчик-одиночка. В 2017 году Барлоу основал в Нью-Йорке собственную студию Half Mermaid.
Содержание
Биография
Барлоу родился около 1978 года, в начале 2015 года ему было 36 лет[1]. Он вырос в Великобритании и не помышлял о карьере разработчика компьютерных игр, хотя, как и многие его сверстники, играл в игры дома и писал простейшие программы на Бейсике[1]. Ещё в студенческие годы Барлоу заинтересовался жанром interactive fiction и создал несколько текстовых игр — среди них была Aisle[англ.] (1999)[2][3], получившая премию XYZZY Awards[англ.][4]. Aisle была примечательна концепцией «одного действия» — любое действие игрока немедленно завершало игру, приводя к одной из множества концовок, так что игрок должен был переигрывать её многократно, узнавая больше о герое и его жизни[3]. После окончания университета Барлоу переехал в США и работал в компании MicroStrategy[англ.] в сфере business intelligence. Эта работа была связана с обработкой больших баз данных с информацией о клиентах и повлияла на интерес Барлоу к нелинейным цифровым повествованиям[1][2].
Climax и Silent Hill
После крушения пузыря доткомов Барлоу потерял работу в США и вернулся в Великобританию[2]. Он по совету друга-программиста пытался устроиться на работу в индустрию компьютерных игр как художник и действительно нашёл такую работу в студии Climax Studios, где работал над шутером Serious Sam: Next Encounter. Его перевели на работу в отдел геймдизайна, поскольку, по словам Барлоу, «я без конца говорил о дизайнерских штуках»[1]. В 2004 году он работал над Serious Sam: Next Encounter в должности главного дизайнера в команде из приблизительно 20 человек[5]. Первой игрой, созданной уже полностью под его руководством, стал симулятор мотокросса Crusty Demons[англ.][6] — Барлоу позже называл её «ужасной». Он также руководил разработкой игры Ghost Rider[англ.] по фильму «Призрачный гонщик»[7].
Позже Барлоу был назначен главным сценаристом и дизайнером хоррор-игры Silent Hill: Origins, выпущенной в 2006 году. К этому моменту у игры уже был ранний прототип, созданный американским подразделением Climax в Лос-Анджелесе. Это подразделение было закрыто в 2006 году, а проект передан британскому подразделению в Портсмуте, где работал Барлоу. Эта ранняя версия игры представляла собой намеренно глупую черную комедию с клише фильмов категории B. Барлоу и его коллеги из портсмутской студии желали все переделать в намного более мрачном и серьёзном духе, характерном для серии Silent Hill. Компания-издатель Konami дала разрешение на такую переработку при условии, что она не повлияет на бюджет и сроки выхода игры. Барлоу сам за две недели написал новый сценарий, а также придумал и нарисовал новых монстров вместо предложенных американским подразделением зомби. Он также сделал главного героя Трэвиса более проработанным, связав его прошлое с городом Сайлент Хилл. Барлоу позже говорил, что особо гордится этим проектом — не в творческом плане, а в плане того, как много удалось сделать за очень короткое время[8].
Silent Hill: Origins оказалась достаточно успешной, и Climax получила возможность продолжить работу над серией Silent Hill. Барлоу был рад работать над серией Silent Hill и говорил, что медиафраншизы, где издатель разрешает разработчикам сказать «мы хотим рассказать глубокую, значимую, трогательную историю», можно пересчитать по пальцам одной руки[9]. Он последовательно создал для издателя две концепции новых игр серии — Brahms PD о полицейских в мире Silent Hill и Cold Heart о студентке, потерявшейся в заснеженном городе. Эти концепции объединяла механика «психологического профилирования» — игра должна была выяснять характер игрока и соответственно меняться, создавая для каждого игрока подстроенный именно под его страхи кошмар. Барлоу вдохновлялся своим участием в сообществе авторов interactive fiction в 1990-х годах и хотел, чтобы игра реагировала на поведение игрока в целом, не только на какие-то конкретные выборы[9].
Хотя эти концепции не получили поддержки издателя, в конечном счёте Konami поручила Climax создание игры Silent Hill: Shattered Memories (2009) — формально ремейка самой первой игры серии для консоли Nintendo Wii, рассчитанного на широкую аудиторию «казуальных» игроков. Барлоу как руководитель разработки и сценарист игры смог внести в неё свои наработки из Brahms PD и Cold Heart, в том числе психологическое профилирование. Ещё одной идеей Барлоу был полный отказ от сражений с врагами — их заменили на погони, где игровой персонаж должен был бежать, спасая свою жизнь[9][10]. Shattered Memories, несмотря на высокие оценки прессы, не была коммерчески успешной и едва окупила затраты. Барлоу находил утешение в письмах игроков, которых восхитила и тронула психологическая и повествовательная часть игры[11]. В 2015 году, уже во время работы над Her Story, он называл Shattered Memories «пожалуй, лучшей вещью, которую я когда-либо сделал»[1].
После Shattered Memories Барлоу некоторое время работал над фэнтезийной игрой Elveon — ей ранее занималась братиславская студия 10Tacle, а Climax игру передали для редизайна и доработки. Вскоре, однако, инвесторы окончательно разочаровались в проекте, и он был закрыт[12]. В течение трёх следующих лет Барлоу руководил разработкой Legacy of Kain: Dead Sun, крупнобюджетной фэнтезийной экшн-игры о вампирах[9][13]. Команда разработчиков под управлением Барлоу разрослась с 30 до 100 человек[13]. В проект были вложены большие средства, но Барлоу ощущал на себе давление издателя Square Enix, выставлявшего требования в духе «кровавых сражений» и «предметов, которые можно собирать»[14]. По задумке издателя, Dead Sun должна была быть мрачным взрослым фэнтези в духе сериалов канала HBO и ориентироваться уже на аудиторию любителей шутеров типа Call of Duty[13]. В 2012 году издатель отменил уже наполовину готовый проект, считая, что он не будет достаточно прибыльным[13]. Барлоу позже называл этот проект самым трудным, над каким он только работал, и величайшим провалом своей карьеры. После отмены Dead Sun он размышлял, ради чего вкладывал столько личных усилий в этот проект в ущерб семье и всей своей остальной жизни[15]. В 2014 году Барлоу уволился из Climax и стал независимым разработчиком-одиночкой — он считал, что так сможет рассказывать такие истории, которыми мейнстримная индустрия компьютерных игр обычно пренебрегает[2].
Her Story
Барлоу, по его собственным словам, в годы своей работы на студию испытывал сильную профессиональную зависть к некоторым инди-разработчикам — они могли превращать свои оригинальные и глубоко личные идеи в полноценные игры. Он приводил в пример игры наподобие 80 Days[англ.] и Year Walk[16]. Проект Her Story вырос из идеи Барлоу сделать игру о полицейских допросах[6]. Предыдущая работа над Dead Sun внушила ему неприязнь к технологии захвата движения, дорогостоящей и связанной со множеством неудобств и для актёров, и для работающих с ними разработчиков. Барлоу считал, что существует гораздо более дешёвое и простое решение — FMV-игры: вместо того, чтобы пытаться создать на движке игры что-то напоминающее видеозапись, можно сразу записывать видео с живым актёром[17]. Барлоу был знаком с актрисой Вивой Сайферт[англ.] по разработке Dead Sun, где она озвучивала одну из героинь, связался с ней и предложил свою идею[17]. Геймплей Her Story включает в себя множество фрагментов видео с Сайферт в роли арестованной женщины, которую допрашивают полицейские по подозрению в убийстве — упорядочивая эти фрагменты и находя новые по ключевым словам, игрок должен составить упорядоченную картину того, что произошло на самом деле[6][17]. Барлоу считал, что современный мир переполнен сторителлингом, что игроки хорошо умеют опознавать и разгадывать истории, и для его игры это даже хорошо — она опирается на интеллект игроков как зрителей и слушателей[6].
Выпущенная в 2015 году Her Story получила похвалы критиков и оказалась коммерчески успешной по меркам инди-игр[18]. Она получила множество престижных наград и номинаций, в том числе премию The Game Awards в номинациях «Лучшее повествование» и «Лучшая актёрская игра»[19], премию Британской Академии в области видеоигр как лучшая дебютная игра, как лучшая мобильная игра и за инновации в играх[20], награды Game Developers Choice Awards за лучшее повествование, лучшую портативную или мобильную игру и инновации в играх[21], а также Гран-при имени Шеймаса Макнелли[англ.] и награду за лучшее повествование на фестивале Independent Games Festival в 2016 году[22].
В 2016 году на конференции Game Developers Conference Барлоу объявил о совместном проекте со студией Interlude, позже переименованной в Eko: они собирались создать «перезагрузку» фильма 1983 года «Военные игры» в формате интерактивного проекта[23]. Работа над «Военными играми» стартовала в начале 2018 года[24]. Выпущенный в марте 2018 года сериал «Военные игры» получил посредственные отзывы прессы: Эндрю Уэбстер из The Verge называл его «занимательной попыткой создать интерактивный телесериал, соединённый с полной клише историей о хакерах»[25].
Half Mermaid и Telling Lies
Хотя Her Story Барлоу создал и выпустил как независимый разработчик-одиночка, он прислушался к совету создать собственную продакшн-компанию и работать уже в рамках юридического лица. В 2017 году он зарегистрировал компанию Half Mermaid Productions. Название он позаимствовал из собственного нереализованного проекта Drowning A Mermaid — истории о вымышленном фильме, который якобы снимал Альфред Хичкок с актрисой и пловчихой Уильямс Эстер, имевшей прозвище «русалка за миллион» (англ. Million Dollar Mermaid)[26].
В 2019 году Барлоу и Half Mermaid выпустили свою следующую игру — Telling Lies. Она развивает концепцию Her Story — игрок изучает разрозненные записи общения по видеосвязи уже не одного, а четырёх персонажей, один из которых оказывается внедрённым агентом ФБР[27][28]. Бюджет Telling Lies был уже гораздо больше, чем Her Story, и Барлоу шутил о ней, что «мы можем показывать на экране больше одного персонажа. Съемки на открытом воздухе. Деревья»[29]. Telling Lies содержит тему слежки — согласно сюжету игры, это записанные спецслужбами личные видео, герои которых не знают, что их записывают. Барлоу почерпнул эту идею из своих чтений об Optic Nerve[англ.], программе слежки за гражданами Центра правительственной связи Великобритании. Его поразило, как записи Optic Nerve напоминают его собственную игру Her Story[29]. Издателем игры выступила компания Annapurna Interactive, известная выпуском необычных инди-игр[30]. Как и Her Story, Telling Lies получила хвалебные отзывы критиков и ряд наград — среди них была премия Golden Joystick Awards за лучшую актёрскую игру, которую получил актёр Логан Маршалл-Грин[31]. Барлоу возражал против термина «интерактивный фильм» — с его точки зрения, игра хоть и содержит заснятую на видео актёрскую игру, но по своей структуре отличается и от кино, и от обычных компьютерных игр: это нелинейное повествование, с которым игрок должен активно работать, чтобы разобраться, что случилось[32].
Immortality
Игра Immortality, выпущенная Барлоу и Half Mermaid в 2022 году, также использует фрагменты записанного видео с живыми актёрами, из которого игрок сам должен восстановить повествование[33]. При этом сам принцип работы с видеофрагментами отличается: если в Her Story и Telling Lies игрок должен был искать видео по ключевым словам, геймплей Immortality строится на сопоставлении объектов в кадре. Это заставляет игрока искать в кадре определённые образы и мотивы[34]. Сюжет Immortality связан с тремя вымышленными кинофильмами в разных жанрах и стилях — в них, согласно сюжету игры, снялась актриса Марисса Марсель, и игрок должен разгадать её тайну, отсматривая фрагменты найденных киноплёнок[15]. Барлоу называл эту игру «в десять раз более амбициозной, чем Telling Lies» и говорил, что она исследует как отношения между игрой и игроком, так и то, как историю рассказываются в кинематографе — от производственного процесса до акта просмотра фильма зрителем[35]. Барлоу рассуждал о реализованном в игре подходе как об «отказе от контейнера»: по его мнению, разработчики игр должны отбросить условные ограничения, свойственные фильмам и телесериалам прошлого и определяющие саму структуру произведения[15]. Как и предыдущие игры Барлоу, Immortality получила ряд престижных наград и номинаций, в том числе Golden Joystick Awards за лучшую актёрскую игру актрисе Манон Гейдж, сыгравшей роль Мариссы Марсель[36], вновь премию Game Developers Choice Awards за инновации в играх[37], награду Independent Games Festival за лучшее повествование[38] и премию Британской Академии в области видеоигр также за лучшее повествование[39].
Будущие проекты
В 2024 году Барлоу объявил о работе над двумя новыми играми. Одна из них под рабочим названием Project C должна продолжить «традиции» Immortality, а другая, Project D — стать survival horror от третьего лица в духе Silent Hill: Shattered Memories[40].
Игры
Другие произведения
Отменённые игры
Примечания
- 1 2 3 4 5 Wolinsky, David; David Wolinsky, David. Sam Barlow - Don't Die (англ.). nodontdie.com (18 февраля 2015). Дата обращения: 8 мая 2025.
- 1 2 3 4 About – HER STORY (амер. англ.). herstorygame.com (2015). Дата обращения: 8 мая 2025.
- 1 2 Meer, Alec. Groundhog Day: Aisle (англ.). Rock, Paper, Shotgun (25 июля 2008). Дата обращения: 8 мая 2025.
- Rad, Chloi. Her Story is an FMV Adventure Coming to PC and iOS on June 24 (англ.). IGN (3 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025.
- Green, Mark (Декабрь 2004). The Making of... Serious Sam. NGC Magazine. No. 100. Future Publishing. pp. 108–111.
- 1 2 3 4 Mckeand, Kirk. Howdunnit: The making of Her Story (англ.). www.pocketgamer.biz (13 октября 2015). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Kelly, Andy. On Her Story's 5th birthday, Sam Barlow looks back at his breakout game—and talks about what's next (англ.). PC Gamer (24 июня 2020). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Winspear, James. 17 years on, Sam Barlow reflects on Silent Hill: Origins: "To pull it out of the bag with a seven-out-of-ten game was incredibly rewarding" (англ.). GamesRadar+ (23 декабря 2024). Дата обращения: 8 мая 2025.
- 1 2 3 4 The making of... Silent Hill: Shattered Memories (англ.). GamesRadar+ (1 июня 2015). Дата обращения: 8 мая 2025.
- East, Thomas. Nintendo - Official Site: Consoles, Games, News, and More (амер. англ.). www.nintendo.com (26 января 2010). Дата обращения: 8 мая 2025. Архивировано 2 мая 2014 года.
- Winspear, James. Silent Hill: Shattered Memories is "a weird-ass postmodern riff" on the PS1 original says Sam Barlow, talking the development 15 years later (англ.). GamesRadar+ (9 января 2025). Дата обращения: 8 мая 2025.
- Packwood, Lewis. "If HBO Made Zelda" - The Untold Story Of Legacy Of Kain: Dead Sun (брит. англ.). Time Extension (23 декабря 2023). Дата обращения: 11 мая 2025.
- 1 2 3 4 Yin-Poole, Wesley. The Legacy of Kain game that was cancelled three years in (англ.). Eurogamer.net (27 мая 2016). Дата обращения: 8 мая 2025.
- Rochefort, Simone de. An abandoned Legacy of Kain sequel put Sam Barlow on the path to Her Story (амер. англ.). Polygon (26 февраля 2025). Дата обращения: 8 мая 2025.
- 1 2 3 Sam Barlow breaks down the 'pillars of interactivity' behind Immortality (англ.). www.gamedeveloper.com. Дата обращения: 11 мая 2025.
- Horneman, Jurie. Investigating Her Story (англ.). GamesIndustry.biz (13 июля 2015). Дата обращения: 9 мая 2025.
- 1 2 3 Clark, Tim. The story behind Her Story (англ.). PC Gamer (9 июля 2015). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Contributor, Brenna. Her Story tops 100,000 sales (англ.). Hillier (11 августа 2015). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Nunneley-Jackson, Stephany. The Game Awards 2015 - Game of the Year goes to The Witcher 3 (англ.). VG247 (4 декабря 2015). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Nunneley-Jackson, Stephany. Fallout 4 wins Best Game at 2016 BAFTA Game Awards (англ.). VG247 (7 апреля 2016). Дата обращения: 9 мая 2025.
- McWhertor, Michael. Game Developers Choice Award winners led by Her Story, The Witcher 3 (амер. англ.). Polygon (17 марта 2016). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Tech, Informa. Finalists & Winners | Independent Games Festival (амер. англ.). Independent Games Festival (IGF) (22 сентября 2016). Дата обращения: 9 мая 2025.
- The Player: 'Her Story' creator to tackle interactive reboot of 'WarGames' (амер. англ.). Los Angeles Times (15 марта 2016). Дата обращения: 2 января 2023. Архивировано 2 марта 2021 года.
- Andrew Webster. WarGames gets rebooted as an interactive hacking TV show (амер. англ.). The Verge (9 февраля 2018). Дата обращения: 2 января 2023. Архивировано 9 февраля 2018 года.
- Webster, Andrew. WarGames is a fascinating take on interactive TV tied to a stereotypical hacker story (амер. англ.). The Verge (14 марта 2018). Дата обращения: 11 мая 2025.
- Kinghorn, Jess. "Part of the genesis of Immortality was the three years I spent making a Legacy Of Kain game that got cancelled": Sam Barlow on the making of his "interactive movie" (англ.). GamesRadar+ (4 января 2025). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Chalk, Andy. Her Story creator reveals new game will be called Telling Lies (неопр.). PC Gamer. Future plc (14 июля 2017). Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 27 марта 2019 года.
- Wallace, Chris. “Nobody shoots like that. Everyone was out of their comfort zone” – Sam Barlow on the process behind making Telling Lies (англ.). MCV (17 февраля 2020). Дата обращения: 9 мая 2025.
- 1 2 Macgregor, Jody; Clark, Tim. See the first teaser for Telling Lies, the next game from the creator of Her Story (англ.). PC Gamer (27 марта 2019). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Chalk, Andy. Her Story creator reveals new game will be called Telling Lies (англ.). PC Gamer (14 июля 2017). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Telling Lies' Logan Marshall-Green wins the Golden Joystick Award for Best Performance (англ.). GamesRadar+ (15 ноября 2019). Дата обращения: 9 мая 2025.
- Takahashi, Dean. Sam Barlow interview — The tangled web of interactive movie games (амер. англ.). VentureBeat (27 марта 2019). Дата обращения: 11 мая 2025.
- Tyler, Ben. Immortality is Telling Lies director Sam Barlow's next game (неопр.). GamesRadar (13 июня 2021). Дата обращения: 13 июня 2021. Архивировано 13 декабря 2022 года.
- Kunzelman, Cameron. ‘Immortality’ Is a Masterpiece (амер. англ.). VICE (30 августа 2022). Дата обращения: 11 мая 2025.
-
- Loveridge, Sam. Here are all the Golden Joystick Awards 2022 winners (англ.). GamesRadar+ (22 ноября 2022). Дата обращения: 11 мая 2025.
- Makar, Connor. Elden Ring wins Game of the Year at the Game Developers Choice Awards (англ.). VG247 (23 марта 2023). Дата обращения: 11 мая 2025.
- Tran, Edmond. IGF Awards 2023: Full list of winners and finalists – GamesHub (неопр.). www.gameshub.com (23 марта 2023). Дата обращения: 11 мая 2025.
- Games (англ.). Bafta. Дата обращения: 11 мая 2025.
- Wales, Matt. Immortality dev Sam Barlow is working on a third-person survival horror (англ.). Eurogamer.net (23 января 2024). Дата обращения: 8 мая 2025.
|
|