Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Tomb Raider II, также известная как Tomb Raider II: Starring Lara Croft (с англ.—«Расхитительница гробниц 2: Лара Крофт в главной роли») — компьютерная игра в жанре приключенческого экшна; вторая игра в серии Tomb Raider. Была разработана британской студией Core Design и выпущена в 1997 году Eidos Interactive для платформ Windows и PlayStation. В 1998 году игра была портирована на Mac OS, в 1999 году для Windows вышло переиздание Tomb Raider II: Golden Mask, содержащее улучшения и дополнительные уровни.
К 2009 году было продано свыше 6,8 млн копий игры по всему миру[3], в Великобритании Tomb Raider II стал второй самой продаваемой игрой для PlayStation[4].
Содержание
Игровой процесс
Игровой процесс Tomb Raider II не претерпел больших изменений по сравнению с первой частью. Основными нововведениями стали новые виды оружия (включая гарпун[5] и гранатомёт) и акробатические движения, а также возможность управлять транспортными средствами (моторная лодка и снегоход). Теперь главная героиня может зацепляться за уступы как с вертикального, так и горизонтального прыжка[6], делать разворот в прыжке таким образом, чтобы приземляться лицом к сзади стоящему противнику. В экипировке появились фальшфейеры, позволяющие исследовать тёмные участки карты[7].
В движке игры были исправлены ошибки в позиционировании камеры и рендеринга, добавлены динамическое освещение и настраиваемое управление персонажем[7]. Улучшения в графической подсистеме позволили отрисовывать огромные открытые пространства с большим количеством полигонов[8].
Внешний вид Лары Крофт слегка изменился — теперь у неё появилась свободно развевающаяся коса, трёхмерная модель стала более детализованной, появились новые костюмы, которые сменяются по мере прохождения сюжета[9].
Условия прохождения уровней не изменились: игроку необходимо пройти линейный уровень от начала до конца, попутно сражаясь с встречающимися противниками и решая головоломки. На уровнях появились секретные области, в которых можно находить статуэтки драконов — серебряные, нефритовые или золотые (в зависимости от сложности обнаружения). Собрав все статуэтки на уровне, игрок получает в награду различные предметы снаряжения.
В игре присутствует обучающий уровень «Особняк Крофтов», значительно переработанный по сравнению с первой игрой.
Сюжет
По преданиям, китайский император Цинь Шихуанди протыкал своё сердце мифическим кинжалом Сианя во время битв и превращался в золотого огнедышащего дракона. Во время битвы с силами тибетских монахов, император погибает по неосторожности, позволив монаху вытащить кинжал из сердца дракона. Император умер, а кинжал был возвращён в храм Сианя глубоко под Великой Китайской стеной.
В 1997 году, во время очередного археологического рейда, Лара Крофт обнаруживает намертво запертую дверь под стеной, и в это время её атакует воинственно настроенный человек. Из разговора с ним Лара узнаёт легенду о Кинжале, а также о лидере венецианской мафии Марко Бартоли, который также является членом культа «Fiamma Nera» («Чёрное пламя»), поклоняющегося силе Кинжала. Лара отправляется в Венецию, находит тайное место мафии, проникает в разрушенный театр, и пытается следовать за Бартоли в грузовом отсеке его личного самолёта, но её оглушает один из бандитов.
Самолёт прибывает на нефтяную платформу, принадлежащую Бартоли. На платформе Лара вырывается из плена и находит монаха Чена Баркханга в предсмертном состоянии вблизи зоны погружения подводных лодок. Он рассказывает что дверь к храму Сианя откроет амулет Талион, хранящийся в Ледяном дворце под монастырём. Но вход в дворец запечатан амулетом Серафа. Сераф перевозили на лайнере «Мария Дория», затонувшем где-то по-близости. Чена убивает Марко, а Лара успевает зацепиться на батискаф. Крофт находит на затонувшем лайнере Сераф. Она возвращается на станцию, крадёт самолёт и летит в Тибет в храм Баркханг. Там, с помощью монахов, она находит проход в подземелья монастыря, где встречает йети и хранителя Талиона. Она побеждает его, забирает артефакт, и отправляется обратно в Китай. Открыв дверь, Лара попадает в древний храм Сианя.
Лара почти забирает кинжал, но попадает в ловушку и вынуждена подниматься наверх, но слишком поздно. В храме она наблюдает за членами культа дракона и лично Бартоли, протыкающего своё сердце кинжалом, хранящимся в комнате жертвоприношений. Лара следует за ними и попадает в особенное измерение — Плавающие Острова — пристанище дракона. Там Лара находит Бартоли, который превратился в золотого дракона. Она с трудом побеждает его, вытащив кинжал из грудной клетки дракона. Дракон умирает, пещера начинает обваливаться. Лара успевает выбраться, но теряет сознание. Через несколько часов она очнулась у горящего участка Китайской стены. В своём поместье Лара рассматривает кинжал, но в это время на дом нападают остатки «Fiamma Nera». Лара отбивается от врагов и идёт в душевую комнату.
Разработка
Разработка Tomb Raider II началась ещё до выхода первой части. В процессе разработки Tomb Raider сотрудники Core Design прорабатывали множество идей игрового процесса, часть из которых было решено перенести в продолжение[7]. Хотя часть оригинальной команды покинула студию (среди них был и ведущий дизайнер Лары Крофт Тоби Гард), основной костяк команды разработки оставался прежним. Несмотря на то, что оригинальный Tomb Raider был выпущен в спешном режиме, вторую часть издатель Eidos Interactive распорядился выпустить в ещё более сжатые сроки — порядка восьми месяцев[10], при этом ожидалось, что вторая часть по наполнению будет в два раза больше[7]. Благодаря тому, что у студии уже был отлаженный движок от первой части и увеличенный под разработку сиквела штат, игру удалось выпустить в назначенный срок[7].
Композитору Натану Маккри было выделено гораздо большее время на написание музыки к новой части, чем к Tomb Raider: за три месяца им было написано в два раза больше музыкальных композиций[8][11].
В отличие от оригинальной Tomb Raider, которая первоначально вышла на консолях PlayStation и Sega Saturn, Tomb Raider II вышла только на PlayStation. У студии были планы выпустить порт второй части на Sega Saturn, однако в дальнейшем она от них отказалась, ссылаясь на технические трудности при портировании[12]. Core Design планировала использовать картридж 3D-ускорения, разрабатываемый для порта Virtua Fighter 3[13], однако его разработка была отменена до того, как Tomb Raider II была завершена[14]. В сентябре 1997 года Sony и Eidos Interactive подписали соглашение об эксклюзивном выходе частей Tomb Raider на консоли PlayStation сроком до 2000 года[15][16].
Планировалось, что главную героиню вновь озвучит британская актриса Шелли Блонд, однако во время разработки продолжения она была занята[17]. Она дала разрешение на использование сэмплов со вздохами, криками и восклицаниями, но для записи основных сюжетных реплик была привлечена Джудит Гиббинс[17].
Версии и дополнения
Оригинальная Tomb Raider II вышла для Windows 95, Mac OS и PlayStation, незначительно отличающихся друг от друга. Позднее Tomb Raider II была доступна для скачивания в PlayStation 3 через PlayStation Network[18]. 27 октября 2011 года игра была выпущена для Mac OS X и была доступна в Mac App Store[19]. PC-версия переиздавалась через сервисы цифровой дистрибуции Steam и GOG.com[20].
В 1999 году для Windows вышло переиздание игры под названием Tomb Raider II: Golden Mask (Tomb Raider II Gold в Северной Америке). Помимо оригинального контента, переиздание содержало четыре дополнительных уровня в виде отдельного приключения, посвящённого поиску артефакта «Золотая маска». Лара Крофт находит выцветшую фотографию, на которой изображён инуит-китобой с Золотой маской в руках. Легенды гласят, что эта маска принадлежит духу Торарсуку, который якобы может вселяться в носителя маски и наделять его сверхспособностями[21].
Tomb Raider I—III Remastered
14 сентября 2023 года Crystal Dynamics и Aspyr Media анонсировали выход ремастера игры в составе сборника Tomb Raider I—III Remastered (включая все дополнения к играм трилогии, до этого выходившие экслюзивно для Windows) для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и Windows. Сборник вышел 14 февраля 2024 года. Помимо различных улучшений, связанных с игровым процессом и графикой, в ремастере существует возможность переключения между современной и оригинальной графикой в любой момент[22].
Критика
Большинство критиков положительно отозвалась о Tomb Raider II, средний рейтинг Metacritic PS-версии достиг 85 % на основе 13 рецензий[30]. Хотя критики отметили небольшую разницу в технических деталях по сравнению с оригинальной игрой, большинство из них согласилось, что этих изменений оказалось достаточно, чтобы создать великолепную игру[27][29]. Критики положительно отметили добавление техники и возможность карабкаться по стенам[28][29]. Практически все критики охарактеризовали Tomb Raider II как чрезвычайно сложную игру на начальных этапах[27][29][31].
Electronic Gaming Monthly назвал Tomb Raider II «Приключенческой игрой 1997 года»[32]. В августе 1998 года Tomb Raider II для PC и PS получили «платиновый» статус от немецкой организации Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD)[33], что означает достижение продаж 200 тысяч копий игры в Германии, Австрии и Швейцарии[34]. Игра заняла пятое место в Германии по количеству продаж в 1998 году[35].
Франшиза Tomb Raider к концу 1990-х годов была на пике своей популярности: велись переговоры о киноадаптации игровой серии, Лара Крофт появилась в рекламных роликах автомобилей SEAT и напитков Lucozade. Её изображение использовалось группой U2 во время мирового турне 1997 года PopMart Tour[36]. Как и первая часть, Tomb Raider II в итоге стала одним из величайших хитов PlayStation.
Примечания
- 1 2 redump.org (англ.) — Japan.
- 1 2 Steam — 2003.
- SQUARE ENIX HOLDINGS Corporate Strategy Meeting (неопр.). Дата обращения: 24 октября 2021. Архивировано 7 января 2022 года.
- 2005 UK Sales Review (неопр.). Eurogamer.net (3 мая 2006). Дата обращения: 15 августа 2018. Архивировано 12 ноября 2021 года.
- Tomb Raider 2. GamePro. No. 107. IDG. Август 1997. p. 59.
-
- 1 2 3 4 5
- 1 2
- Meyer, Bill. Tomb Raider 2 – An Inside Look (неопр.). Gamecenter (1997). Дата обращения: 2 августа 2007. Архивировано 12 июня 2007 года.
- Stafford, Patrick. Why the man who oversaw Tomb Raider turned his back on games (неопр.). Kotaku (2017). Дата обращения: 20 июля 2017. Архивировано 31 августа 2021 года.
-
- Next Generation Online. Interview with Adrian Smith (неопр.). Next Generation Online (18 июня 1997). Дата обращения: 2 августа 2007. Архивировано 2 июля 2007 года.
-
-
- Sony Computer Entertainment America Signs Exclusive Deal with Eidos for Tomb Raider Franchise; Lara Croft Videogames to Be Exclusive to the PlayStation for Game Consoles (неопр.). Business Wire. CBS Interactive Business UK (BNet) (18 сентября 1997). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 23 марта 2018 года.
-
- 1 2
- Looking to revisit a classic Tomb Raider title? (неопр.) Officialtombraiderblog.tumblr.com. Дата обращения: 4 июля 2012. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года.
- Tomb Raider II Bringing Adventure to the Mac App Store (неопр.). Aspyr. Дата обращения: 2 ноября 2011. Архивировано из оригинала 30 октября 2011 года.
- RELEASE: TOMB RAIDER 1+2+3 (неопр.). gog.com (30 мая 2012). Дата обращения: 24 апреля 2018. Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 года.
- Tomb Raider II Gold: The Golden Mask – Product Info (неопр.). Tomb Raider Chronicles. Дата обращения: 26 сентября 2009.
- ASPYR & CRYSTAL DYNAMICS REVEAL TOMB RAIDER I-III REMASTERED STARRING LARA CROFT, COMING TO PC & CONSOLES FEB. 14, 2024 (амер. англ.). Official Tomb Raider Blog. Дата обращения: 15 сентября 2023. Архивировано 15 сентября 2023 года.
- Андрей Шаповалов. Tomb Raider 2: The Dagger of Xian (рус.) // «Игромания» : журнал. — Москва: Астрея, 1998. — Январь (№ 1 (4)). — С. 69—83. — ISSN 1560-2583.
- Кирилл Кузнецов. Tomb Raider II // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 1998. — Январь (№ 01 (009)). — С. 128—129.
- Андрей Ковалёв. Tomb Raider 2 (рус.) // «Страна игр» : журнал. — ИЧП «Агарун Компани», 1998. — Январь (№ 01 (20)). — С. 128. — ISSN 7157-1000.
-
- 1 2 3 Soete, Tim. Tomb Raider II Review (неопр.). Gamespot (15 декабря 1997). Дата обращения: 19 ноября 2014. Архивировано 18 ноября 2019 года.
- 1 2 Gerstmann, Jeff. Tomb Raider II Review (неопр.). Gamespot (1 ноября 1997). Дата обращения: 19 ноября 2014. Архивировано 14 октября 2019 года.
- 1 2 3 4 Douglas, Adam. Tomb Raider II (неопр.). IGN (25 ноября 1997). Дата обращения: 4 июля 2012. Архивировано из оригинала 21 марта 2012 года.
- 1 2 Tomb Raider II for PlayStation Reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2011. Архивировано 6 декабря 2021 года.
- Return of the Goddess. Next Generation. No. 37. Imagine Media. Январь 1998. p. 150.
- Editors' Choice Awards. Electronic Gaming Monthly. No. 104. Ziff Davis. Март 1998. p. 90.
- Uhr TCM Hannover – ein glnzender Event auf der CebitHome (Press release) (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000. Дата обращения: 6 декабря 2021.
- VUD Sales Awards: November 2002 (Press release) (нем.). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003. Дата обращения: 6 декабря 2021.
- Staff (Март 1999). News; Bestseller '98. PC Games (нем.): 20.
- Tomb Raider and U2 - IGN (неопр.).
Ссылки
|
|