Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
UTF-8 (от англ. Unicode Transformation Format, 8-bit — «формат преобразования Юникода, 8-бит») — распространённый стандарт кодирования символов, позволяющий более компактно хранить и передавать символы Юникода, используя переменное количество байт (от 1 до 4), и обеспечивающий полную обратную совместимость с 7-битной кодировкой ASCII. Стандарт UTF-8 официально закреплён в документах RFC 3629 и ISO/IEC 10646 Annex D.
Кодировка UTF-8 сейчас является доминирующей в веб-пространстве. Она также нашла широкое применение в UNIX-подобных операционных системах[2].
Формат UTF-8 был разработан 2 сентября 1992 года Кеном Томпсоном и Робом Пайком, и реализован в Plan 9[3]. Идентификатор кодировки в Windows — 65001[4].
UTF-8, по сравнению с UTF-16, наибольший выигрыш в компактности даёт для текстов на латинице, поскольку латинские буквы без диакритических знаков, цифры и наиболее распространённые знаки препинания кодируются в UTF-8 лишь одним байтом, и коды этих символов соответствуют их кодам в ASCII.[5][6]
Содержание
Алгоритм кодирования(сериализации)
Алгоритм кодирования в UTF-8 стандартизирован в RFC 3629 и состоит из 3 этапов:
1. Определить количество октетов, требуемых для кодирования символа. Номер символа берётся из стандарта Юникода.
Диапазон номеров символов
|
Требуемое количество октетов
|
00000000-0000007F
|
1
|
00000080-000007FF
|
2
|
00000800-0000FFFF
|
3
|
00010000-0010FFFF
|
4
|
Для символов Юникода с номерами от U+0000 до U+007F (занимающими один октет c нулём в старшем бите) кодировка UTF-8 полностью соответствует 7-битной кодировке US-ASCII.
2. Установить старшие биты первого октета в соответствии с необходимым количеством октетов для кодирования символа, определённом на первом этапе:
- 0xxxxxxx — если для кодирования потребуется один октет;
- 110xxxxx — если для кодирования потребуется два октета;
- 1110xxxx — если для кодирования потребуется три октета;
- 11110xxx — если для кодирования потребуется четыре октета.
Если для кодирования требуется больше одного октета, то в октетах 2-4 два старших бита всегда устанавливаются равными 102 (10xxxxxx). Это позволяет легко отличать первый октет в потоке, от других октетов
Количество октетов
|
Значащих бит
|
Шаблон
|
1
|
7
|
0xxxxxxx
|
2
|
11
|
110xxxxx 10xxxxxx
|
3
|
16
|
1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
4
|
21
|
11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
|
3. Установить значащие биты октетов в соответствии с номером символа Юникода, выраженном в двоичном виде. Начать заполнение с младших битов номера символа, поставив их в младшие биты последнего октета, продолжить справа налево до первого октета. Свободные биты первого октета, оставшиеся незадействованными, заполнить нулями.
Примеры кодирования
Символ
|
Двоичный код символа
|
UTF-8 в двоичном виде
|
UTF-8 в шестнадцатеричном виде
|
$ |
U+0024
|
0100100
|
00100100
|
24
|
|
U+00A2
|
10100010
|
11000010 10100010
|
C2 A2
|
€ |
U+20AC
|
100000 10101100
|
11100010 10000010 10101100
|
E2 82 AC
|
|
U+10348
|
1 00000011 01001000
|
11110000 10010000 10001101 10001000
|
F0 90 8D 88
|
Алгоритм декодирования(десиарилизации)
Алгоритм декодирования требуется для того, чтобы преобразовать сырую последовательность октетов, в готовую для использования Юникод точку. алгоритм состоит из 3 этапов:
1. Определить длину символа в октетах. Для определения длины символа, декодер UTF-8 смотрит на служебные биты(тоесть те, которые сами по себе не несут полезной нагрузки, но при этом критически важны для определения длины символа в октетах.
служебные биты в UTF-8 всегда старшие) установленные при кодировании Юникод точки в UTF-8 символ.
если служебные биты равны 110,1110 или 11110 то текущий октет - начало символа. если служебный бит равен 0 - это ASCII символ.
если служебные биты равны 10 - текущий октет является продолжением.
2. Убрать служебные биты. Поскольку декодер UTF-8 уже определил длину символа, служебные биты больше не являются нужными, а также будут мешать этапу 3, именно поэтому декодер UTF-8 "вырезает" служебные биты из потока октетов используя побитовую операцию "И" с необходимой маской, обнуляющую служебные биты оставляя при этом биты с данными не подвергнутыми изменениям.
3. соединить изолированные биты в Юникод точку. После того, как декодер UTF-8 убрал служебные биты, его основной задачей является соединить изолированные между собой биты в Юникод точку.
Для этого декодер UTF-8 использует побитовый оператор "сдвига влево"(<<) который выполняет 2 операции:
1. перемещает младшие в кодировке UTF-8 биты на их изначальную, более старшую позицию.
2. защищает от наложений групп битов друг на друга тем, что перемещает группу битов в другое положение, оставляя свободное место для других групп битов.
После того, как декодер UTF-8 переместил младшие биты в кодировке UTF-8 в их изначальное более старшое место, он должен поместить и младшие биты исходного символа. Для этого он использует побитовую операцию "ИЛИ"(|), которая соединяет более младшую часть исходного символа, в уже существующий октет, где есть старшая часть исходного символа.
Маркер UTF-8
Для указания, что файл или поток содержит символы Юникода, в начале файла или потока может быть вставлен маркер последовательности байтов (англ. Byte order mark, BOM), который в случае кодирования в UTF-8 принимает форму трёх байтов: EF BB BF16 .
Пятый и шестой байты
Изначально кодировка UTF-8 допускала использование до шести октетов для кодирования одного символа, однако в ноябре 2003 года стандарт RFC 3629 запретил использование пятого и шестого октетов, а диапазон кодируемых символов был ограничен символом U+10FFFF . Это было сделано для обеспечения совместимости с UTF-16.
Возможные ошибки декодирования
Не всякая последовательность октетов является допустимой. Декодер UTF-8 должен понимать и адекватно обрабатывать такие ошибки:
- Недопустимый октет.
- октет продолжения (10xxxxxx) без начального октета.
- Отсутствие нужного количества октетов продолжения 10xxxxxx — например, двух после 1110xxxx.
- Строка обрывается посреди символа.
- Неэкономное кодирование — например, кодирование символа тремя октетами, когда можно двумя. (Существует нестандартный вариант UTF-8, который кодирует символ с кодом 0 как 1100.0000 1000.0000, отличая его от символа конца строки 0000.0000.)
- Последовательность октетов, декодирующаяся в недопустимую кодовую позицию (например символы суррогатных пар UTF-16).
Примечания
- https://www.cl.cam.ac.uk/~mgk25/ucs/utf-8-history.txt
- Usage Statistics of Character Encodings for Websites, June 2011 (англ.)
- Архивированная копия (англ.). Дата обращения: 27 февраля 2007. Архивировано из оригинала 1 марта 2011 года.
- Code Page Identifiers — Windows applications | Microsoft Docs (неопр.). Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 16 июня 2019 года.
-
Well, I'm Back. String Theory (англ.). Robert O'Callahan (1 марта 2008). Дата обращения: 1 марта 2008. Архивировано 23 августа 2011 года.
-
Ростислав Чебыкин. Всем кодировкам кодировка. UTF8: современно, грамотно, удобно. (неопр.) HTML и CSS. Дата обращения: 22 марта 2009. Архивировано 23 августа 2011 года.
Ссылки
|
|