Меню
Главная
Случайная статья
Настройки
|
Megami Tensei (яп. Мэгами Тэнсэй, с яп.—«Реинкарнация Богини»), сокращённо MegaTen (яп. ) — серия японских приставочных ролевых игр, основанная на серии романов Digital Devil Story Аи Ниситани (взявшая своё название от названия первого из этих романов) и стала одной из главных франшиз жанра в Японии. Игры публикуются компанией Atlus, кроме игр на Famicom, которые издавала Namco.
Несмотря на то, что большинство игр в серии имеют независимые истории, все они содержат много общих элементов. Демоны и мифологии занимают видное место в каждом выпуске, как правило, предоставляя игрокам возможность набирать демонов в свою команду. Другие общие элементы включают в себя некоторые элементы механики игры и сюжета. Также большинство игр серии имеют нелинейный геймплей, предлагающий свободу выбора действий и несколько концовок, система диалогов позволяет игрокам участвовать в разговоре с врагами и переманивать их на свою сторону.
Игры Megami Tensei коммерчески успешны и популярны среди игроков. В Японии она известна как третья по важности серия RPG игр, после Dragon Quest и Final Fantasy[1]. Например, Shin Megami Tensei IV разошлась тиражом в 600 тыс. копий[2].
Содержание
Игры
Основная серия
Основная серия Shin Megami Tensei известна своим уникальным сочетанием современного сеттинга, мрачной постапокалиптической атмосферы и глубоких философских тем. В отличие от традиционных фэнтезийных JRPG, действие игр SMT, как правило, разворачивается в современном Токио, который становится ареной глобального катаклизма, стирающего грань между миром людей и царством мифологических существ. Центральным элементом повествования является идеологический конфликт между Порядком (англ. Law), представляющим божественную волю, единство и стагнацию, и Хаосом (англ. Chaos), олицетворяющим демоническую свободу, силу и анархию. Протагонист, обычный человек, внезапно получивший сверхъестественные силы, оказывается в центре этой борьбы, и его выборы определяют не только его собственную судьбу, но и будущее всего человечества. Особое место в серии занимает нейтралитет (англ. Neutrality), который обычно представляется как самый сложный, но и самый «человеческий» вариант развития событий.
В геймплейном плане серия характеризуется высоким уровнем сложности и требует от игрока стратегического подхода. Ключевыми механиками являются переговоры с демонами, позволяющие вербовать врагов в свою команду, и их последующее слияние (англ. Fusion) для создания более могущественных союзников.
Начиная с Shin Megami Tensei III: Nocturne, визитной карточкой стала боевая система «Press Turn», вознаграждающая за тактическое использование уязвимостей противника. Таким образом, игры основной серии SMT предлагают мрачное и интеллектуальное приключение, заставляющее игрока не только преодолевать сложные испытания, но и размышлять над фундаментальными вопросами морали и мироустройства.
Первая игра серии, Digital Devil Story: Megami Tensei, была создана по мотивам одноимённой графической новеллы Аи Ниситани[3]. Она была выпущена в 1987 году в Японии для домашнего компьютера MSX и приставки Famicom[4][5]. В 1990 году для Famicom вышел её сиквел, Digital Devil Story: Megami Tensei II. Сюжетно эти две игры не связаны, но именно они заложили основы геймплея и повествования, которые стали определяющими для всей франшизы. Позже обе игры были переизданы для Super Famicom в составе ремейка Kyyaku Megami Tensei (яп. Кю:яку Мэгами Тэнсэи, «Ветхозаветная реинкарнация богини»). Самой известной линейкой игр в серии стала Shin Megami Tensei (яп. Син Мэгами Тэнсеи, «Истинное Воплощение Богини»)[3]. Будучи формально спин-оффом, за пределами Японии именно это название стало визитной карточкой всей франшизы.
Первые игры основной серии, Shin Megami Tensei (1992) и Shin Megami Tensei II (1994)[6], вышли на Super Famicom. В том же 1994 году на той же системе был выпущен спин-офф Shin Megami Tensei If...[7]. После девятилетнего перерыва, в 2003 году для PlayStation 2 вышла Shin Megami Tensei III: Nocturne[8]. Её режиссёрская версия, Maniax Edition, была выпущена на Западе, причём в Северной Америке из названия убрали цифру, а в Европе игра получила заголовок Shin Megami Tensei: Lucifer's Call. Следующей частью стала Shin Megami Tensei: Strange Journey, выпущенная для Nintendo DS в 2009 году[9]. Развитие серии продолжилось на Nintendo 3DS с выходом Shin Megami Tensei IV (2013) и связанной с ней игры Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (2016). Новейшей частью стала Shin Megami Tensei V, вышедшая на Nintendo Switch в 2021 году. В июне 2024 года состоялся релиз её расширенной версии, Shin Megami Tensei V: Vengeance, для широкого спектра платформ, включая Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series.
Помимо номерных частей, выходили и другие спин-оффы. В 2002 году для Xbox была выпущена Shin Megami Tensei: Nine. Изначально она задумывалась как MMORPG, но из-за технических ограничений Xbox Live онлайн-компонент был отменён, и игра вышла только в однопользовательском формате. Полноценная MMORPG, Shin Megami Tensei: IMAGINE, была выпущена для Windows в 2007 году. Действие игры происходило в постапокалиптическом Токио между первой и второй частями серии. Западные серверы игры были закрыты в 2014 году, а японские прекратили свою работу в мае 2016 года. В 2018 году для смартфонов вышла игра Shin Megami Tensei: Liberation Dx2.
Persona
Persona является крупнейшим и наиболее популярным ответвлением франшизы Megami Tensei, со временем превратившимся в самостоятельную мегафраншизу. Серия посвящена приключениям группы подростков, обладающих способностью вызывать своё альтер эго, известное как «персона». Название происходит от латинского слова persona («маска»), а сама концепция и многие темы, включая таких персонажей, как Филемон, вдохновлены юнгианской психологией. Несмотря на общее происхождение, серия Persona имеет ключевые отличия от основной линейки Shin Megami Tensei. Главное из них — игроки не вербуют демонов, а используют Персон, являющихся проявлением их личности. Начиная с Persona 3, основными противниками выступают не демоны, а «Тени» — тёмные стороны человеческого подсознания. Валютой в играх служат японские иены, а не «макка», а роль фаз луны, важная для ранних игр, была значительно уменьшена.
Первая игра, Megami Ibunroku, вышла в 1996 году на PlayStation и была выпущена в Северной Америке под названием Revelations: Persona[10]. Она сохраняла вид от первого лица при исследовании подземелий, характерный для ранних Shin Megami Tensei. Следующий номер в серии разделили две игры: Persona 2: Innocent Sin (1999)[11] и её прямое продолжение Persona 2: Eternal Punishment (2000)[12]. Обе вышли на PlayStation, но изначально на английский язык была переведена только Eternal Punishment. В этих играх исследование подземелий полностью перешло к виду от третьего лица.
Кардинальные изменения в серию привнесла Shin Megami Tensei: Persona 3, выпущенная в 2006 году для PlayStation 2[13]. В ней впервые появились элементы социального симулятора: игрок управлял старшеклассником, который днём посещал уроки и строил отношения с друзьями («Социальные связи»), а ночью сражался с Тенями. Развитие этих отношений напрямую влияло на боевые способности. Persona 3 также известна благодаря «Вызывателям» (англ. Evokers) — похожим на пистолеты объектам, из которых герои должны были выстрелить себе в голову, чтобы высвободить свою Персону[14]. Shin Megami Tensei: Persona 4, вышедшая в 2008 году на той же платформе[15], расширила и углубила элементы предшественницы, но отказалась от «Вызывателей» в пользу карт Таро[16]. Мировую известность франшизе принесла Persona 5, выпущенная в 2016 году в Японии и в 2017 году в остальном мире и получившая признание критиков. Стоит отметить, что начиная с переиздания Persona 4 Golden и файтинга Persona 4 Arena, приставка Shin Megami Tensei в западных названиях была убрана, так как издатель посчитал полные заголовки слишком длинными.
Успех серии привёл к созданию множества спин-оффов, в основном по мотивам Persona 3, 4 и 5. Среди них — данжен-кроулеры Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona Q2: New Cinema Labyrinth; файтинги Persona 4 Arena и Arena Ultimax, а также кроссовер BlazBlue: Cross Tag Battle; экшен-RPG Persona 5 Strikers; тактическая RPG Persona 5 Tactica; и ритм-игры Persona 4: Dancing All Night, Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight.
Atlus также занимается созданием римейков игр серии: в 2024 году вышел римейк Persona 3 с подзаголовком Reload, в разработке находится римейк Persona 4 с подзаголовком Revival.
Devil Summoner
Подсерия Devil Summoner стала первым крупным ответвлением франшизы, отошедшим от характерных для основной серии постапокалиптических сеттингов в пользу городского фэнтези и детективных сюжетов. Игры этой линейки, вдохновлённые успехом Shin Megami Tensei If..., разворачиваются в альтернативной вселенной, охватывая разные временные периоды — от вымышленной Японии 1930-х годов до технологического ближайшего будущего. Центральным элементом повествования являются Призыватели Демонов (Devil Summoners), часто связанные с древним кланом Кудзуноха, которые используют демонов для расследования сверхъестественных дел. В серии часто фигурирует конфликт между двумя тайными организациями: доброжелательным обществом Ятагарасу и злонамеренным Фантомным Обществом. Долгое время серия оставалась эксклюзивной для Японии, и только с выходом Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army в 2006 году её игры начали официально локализовываться на английский язык.
Подсерия Devil Summoner началась на Sega Saturn с игр Shin Megami Tensei: Devil Summoner в 1995 году[17] и Devil Summoner: Soul Hackers в 1997 году[18]. Эти проекты представляли собой традиционные JRPG с пошаговыми боями и исследованием подземелий от первого лица, схожие с основной серией. Только после долгого перерыва, в 2022 году, вышло прямое продолжение Soul Hackers 2, которое вернулось к пошаговой боевой системе, но уже с учётом современных механик, таких как использование уязвимостей врагов для получения дополнительных ходов, характерных для новейших игр Shin Megami Tensei.
В 2006 году серия получила новое развитие с выходом Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army (к которой в 2025 году был выпущен ремастер с заголовком Raidou Remastered: The Mystery of Soulless Army) и её сиквелом 2008 года Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon. Обе игры вышли на PlayStation 2[19][20] и кардинально сменили жанр и сеттинг. Действие было перенесено в стилизованную Японию периода Тайсё (начало XX века), а игровой процесс превратился в экшен-RPG. Главный герой, Райдо Кудзуноха — детектив и призыватель демонов в 14-м поколении[21] — сражается в реальном времени вместе со своими демонами-союзниками. Кроме того, демонов можно было использовать для решения головоломок в игровом мире.
Несмотря на различия в геймплее, все игры серии объединены общими механиками. Важную роль играет лояльность демонов, которая зависит от их мировоззрения и действий игрока. Центральным элементом остаётся слияние демонов, которым традиционно заведует загадочный персонаж Доктор Виктор, появляющийся в каждой части в разном обличье. Для призыва и поддержания демонов в бою часто требуется ресурс под названием «Магнетит».
Digital Devil Saga
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga — это дилогия ролевых игр для PlayStation 2[22], являющаяся спин-оффом франшизы Megami Tensei. Ключевое отличие дилогии от других игр Megami Tensei заключается в том, что герои не призывают демонов, а сами способны в них превращаться благодаря демоническому вирусу. Первая часть, известная в Японии как Digital Devil Saga: Avatar Tuner, вышла в 2004 году в Японии, в 2005-м в Северной Америке и в 2006-м в Европе. Сюжет разворачивается в цифровом мире под названием «Свалка» (Junkyard), где шесть племён ведут бесконечную войну. Главные герои, члены племени Эмбрион, после заражения вирусом получают демонические силы и узнают, что для достижения «Нирваны» они должны победить и поглотить всех своих соперников. В ходе конфликта они встречают загадочную девушку по имени Сера, обладающую способностью усмирять их демоническую сущность с помощью песни.
Прямой сиквел первой игры, Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2, был выпущен в 2005 году в Японии и Северной Америке, а в 2007-м — в Европе[23]. События игры продолжают историю в опустошённом реальном мире, где выжившие члены Эмбриона вступают в противостояние с Обществом Кармы — организацией, напрямую связанной с причиной глобальной катастрофы. Геймплей обеих игр представляет собой исследование локаций с видом от третьего лица и пошаговые тактические бои.
Разработка дилогии началась до 2002 года под рабочим названием New Goddess. Концепция и первоначальный сценарий были написаны японской писательницей Ю Годай в сотрудничестве со сценаристом Atlus Тадаси Сатоми. Сама идея о превращении персонажей в демонов была основана на неиспользованной концепции для оригинальной Shin Megami Tensei. Разработка второй части началась сразу после завершения первой и была сфокусирована на улучшении и доработке игрового процесса. Обе игры были высоко оценены критиками за их глубокий сюжет, визуальный стиль и продуманный геймплей. Впоследствии по мотивам дилогии была выпущена мобильная игра-приквел, а Ю Годай написала серию романов, основанных на её первоначальной концепции сюжета.
Прочие игры
Помимо основных подсерий, франшиза Megami Tensei включает в себя множество других спин-оффов, в которых Atlus экспериментировали с различными жанрами и целевыми аудиториями.
- Majin Tensei (яп. Мадзин тэнсеи, Перерождение Бога-Демона)— серия тактических ролевых игр, которая переносит классические элементы Megami Tensei, такие как вербовка и слияние демонов, в формат пошаговых стратегических боёв на карте с клетками, напоминая геймплей серии Fire Emblem. Внутри франчайза, Мадзин / бог-демон обычно обозначает верховного бога пантеона, не обязательно демонического; например, это могут быть Вишну, Гор или Баал.
- Megami Tensei Gaiden: Last Bible (яп. Last Bible Мэгами Тэнсеи Гаиден Расту Байбуру, Побочная История Перерождения Богини: Последняя Библия) — подсерия для портативных консолей[24], представляющая собой более традиционную JRPG. В отличие от основной серии, она полностью отказывается от современного сеттинга в пользу классического фэнтезийного мира, предлагая более доступный игровой опыт для широкой аудитории.
- Shin Megami Tensei: Devil Children (яп. Син мэгами тэнсеи дэбиру тирудорен, Истинная реинкарнация богини: Демонические дети) — подсерия, ориентированная на детскую аудиторию и вдохновлённая успехом Pokmon. Игры этой линейки отличаются более ярким и мультяшным стилем, упрощённым геймплеем[3] с фокусом на коллекционировании демонов и сопровождались выпуском аниме-сериала.
- Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku (яп. Гитэн Мэгами Тэнсэй: Токио Мокусироку, Апокриф: Воплощение Богини — Токийский Апокалипсис) — это мрачный научно-фантастический спин-офф серии Megami Tensei[25], выпущенный эксклюзивно для японских персональных компьютеров на базе PC-98 и Windows. Название «Giten» переводится как «апокриф», подчёркивая неканонический характер игры, а её сеттинг сочетает киберпанк, боди-хоррор и теории заговора. Геймплейно это классический данжен-кроулер от первого лица с вербовкой и слиянием демонов. Игра никогда официально не выходила за пределами Японии, из-за чего остаётся малоизвестной, но имеет культовый статус среди фанатов как одна из самых тёмных частей франшизы.
- Jack Bros., также известная в Японии как Jack Brothers' Hee-Ho at the Labyrinth! (яп. ! Дзякку буразасу но мэйро дэ хиихо) — экшен-игра с видом сверху, в которой главными героями выступают маскоты серии — Джек Фрост и Пиро Джек. Игра примечательна тем, что стала первым проектом франшизы Megami Tensei, который был официально выпущен в Северной Америке (для консоли Virtual Boy).
- Tokyo Mirage Sessions FE, известная в Японии как Genei Ibunroku FE (яп. Гэнеи ибунроку сяпу эфу и, Иллюзорные открытия FE) — кроссовер, объединяющий вселенные Megami Tensei и Fire Emblem в сеттинге японской индустрии развлечений. Игровой процесс сочетает в себе элементы, характерные для серии Persona (пошаговые бои, развитие отношений между персонажами), с механиками из Fire Emblem (система классов и слабостей «оружие-треугольник»).
Общие элементы
Сюжет и тематика
Серия игр Megami Tensei кардинально отличается от большинства японских ролевых игр, сознательно избегая жанровых клише, таких как средневековый сеттинг в стиле «меча и магии». Вместо этого действие игр, как правило, разворачивается в современной или недалёкой футуристической Японии, где обыденная реальность сталкивается со сверхъестественным. Центральной темой является вторжение экстраординарного в повседневный мир. Сюжеты активно используют элементы оккультизма, городского фэнтези, а иногда и киберпанка, черпая вдохновение из широчайшего спектра источников: гностицизма, юнгианской психологии, ранней научной фантастики и мифологии практически всех культур мира — от христианства и буддизма до скандинавских и индуистских верований.
Ключевым элементом повествования в основной линейке Shin Megami Tensei является глобальный идеологический конфликт между сторонами Порядка (англ. Law) и Хаоса (англ. Chaos)[26]. Важнейшая особенность серии в том, что силы добра как таковые в ней отсутствуют. Порядок, представленный ангелами и ветхозаветным богом (Яхве), олицетворяет единство, гармонию и безопасность, но достигается это ценой подавления личности и установления тоталитарной диктатуры. Хаос, ведомый Люцифером и армиями демонов, предлагает абсолютную свободу и право сильного, что неизбежно ведёт к анархии, дарвинизму и страданиям. Протагонист, как правило, обычный человек, внезапно получивший сверхъестественные силы, оказывается в центре этой борьбы, и его моральный или философский выбор напрямую влияет на сюжет и финал игры. Начиная с Megami Tensei II, эта система стала основой серии, а позже был добавлен Нейтралитет (англ. Neutrality) — возможность отвергнуть обе крайности и сражаться за независимость человечества, что обычно представляется как самый сложный путь.
Название Megami Tensei переводится как «Реинкарнация Богини», что отсылает к сюжету первой игры, где героиня была реинкарнацией синтоистской богини Идзанами. Хотя в большинстве последующих игр этот мотив не повторяется буквально, сильные женские персонажи, которых можно назвать «богинями» в переносном смысле, остаются важной частью повествования[3]. Другим сквозным персонажем является Люцифер, который предстаёт в разных обличиях и выступает как ключевая фигура Хаоса, искуситель и противник «тирании Бога». Противоречивое изображение Яхве как деспотичного демиурга и одного из главных антагонистов стало одной из причин, по которым серия долгое время не издавалась на Западе.
Подача сюжета в рамках франшизы различается. Игры основной серии Shin Megami Tensei (например, Nocturne) часто используют минималистичный, атмосферный подход, где повествование ведётся через короткие диалоги и окружение, подчёркивая одиночество героя в разрушенном мире. В то же время спин-оффы, такие как Persona и Digital Devil Saga, делают ставку на более традиционную для японских ролевых игр подачу с обилием кат-сцен, диалогов и сильным акцентом на межличностных отношениях и психологии персонажей.
Игровой процесс
Игровой процесс в серии Megami Tensei представляет собой сложную ролевую систему, известную своей высокой сложностью и требующую от игрока глубокого стратегического подхода. Основой геймплея, присутствующей со времён первой игры, являются две взаимосвязанные механики: переговоры с демонами и их последующее слияние. В отличие от большинства RPG, где враги просто уничтожаются, здесь с большинством из них можно вступить в диалог прямо во время боя. Враги в серии называются акума (яп. акума, «дьявол» или «демон»). В случае успешных переговоров акума может присоединиться к отряду игрока, став накама (яп. ). Это слово является омофоном японского слова «товарищ» (яп. накама), что подчёркивает их роль как союзников. Собранных накама можно объединять в специальном месте (например, «Соборе Теней» или «Бархатной Комнате»), чтобы создавать новых, более могущественных существ, которые наследуют навыки своих «родителей». Эта система является ключевым элементом прогрессии и построения эффективной команды.
Боевая система в большинстве игр серии пошаговая, с сильным акцентом на использовании стихийных и физических уязвимостей. Наиболее известной её реализацией является система «Press Turn», впервые представленная в Shin Megami Tensei III: Nocturne. Суть этой системы заключается в том, что сторона, атакующая слабость противника или наносящая критический удар, получает дополнительный ход. Однако промах или атака, которую враг блокирует или поглощает, наоборот, отнимает ходы. Это правило работает как для игрока, так и для противников, что создаёт динамичные и напряжённые сражения, где одна ошибка может привести к поражению. В некоторых играх также присутствует система фаз луны, влияющая на поведение демонов, успешность переговоров и результаты слияния. Игроки отдают команды каждому члену группы во время боя, что типично для жанра пошаговых RPG, хотя Majin Tensei и Devil Survivor демонстрируют механики, свойственные тактическим ролевым играм.
Исследование мира и подземелий претерпело значительные изменения за историю серии. Ранние игры, такие как оригинальная Megami Tensei, использовали вид от первого лица в трёхмерных лабиринтах. В Megami Tensei II был введён гибридный подход: перемещение по карте мира происходило с видом сверху, а исследование подземелий и сражения — от первого лица, чтобы игроки меньше терялись в больших локациях. Этот формат сохранялся до Shin Megami Tensei III: Nocturne, которая перешла на вид от третьего лица. По словам разработчиков, это было сделано в том числе для борьбы с «3D-укачиванием», распространённым в то время в Японии. Позже серия неоднократно возвращалась к своим корням: Shin Megami Tensei: Strange Journey вновь использовала вид от первого лица, а Shin Megami Tensei IV предложила гибрид из трёхмерного мира для исследования и сражений от первого лица.
Помимо основных механик, игры серии характеризуются нелинейным повествованием с разветвлёнными сюжетными путями и множеством концовок, которые зависят от философского выбора игрока. Мир игр наполнен существами из самых разных мифологий: из греко-римской, скандинавской, кельтской, иудейско-христианской, египетской, китайской, индийской, японской и многих других.
Разработка и история
Megami Tensei, первая игра в серии, основана на первом томе серии хоррор-новелл Digital Devil Story Аи Ниситани[3]. Хотя серия создана в Японии в 1987 году, Jack Bros. была первой игрой, локализованной для Северной Америки, и это произошло только в 1995 году. Revelations: Persona стала первой ролевой игрой в серии, выпущенной в Северной Америке в 1996 году. Хотя сюжет игры Persona разворачивался в Японии, при локализации игры Atlus пытался убрать из игры как можно больше отсылок к японской культуре. К тому же все имена были изменены на звучащие по-английски, а внешность нескольких персонажей изменена. Персонаж Масао Инаба был переименован в Марка, также его внешность изменена с азиатской на негроидную. Цвет волос некоторых персонажей также был изменён[3]. Персонажам была возвращена оригинальная внешность в ремейке для PSP.
Shin Megami Tensei: Strange Journey была первой игрой в серии, созданной с расчетом на локализацию. Кадзума Канэко, продюсер и дизайнер игры, рассказал, что история происходит в Антарктике для удобства людей из других стран. Также Atlus решил не присваивать игре порядковый номер в названии, чтоб уменьшить неразбериху для игроков, которые не знакомы с серией[27].
Принятие публикой
Несколько игр серии Megami Tensei, которые были выпущены в Северной Америке, получили положительные обзоры. Только две из четырёх игр серии Shin Megami Tensei были выпущены на английском: Shin Megami Tensei: Nocturne для PS2, которая получила высокую оценку 82 на сайте Metacritic, и Shin Megami Tensei: Strange Journey для Nintendo DS[28]. Shin Megami Tensei: Strange Journey (четвёртая игра в основной серии) была выпущена в Америке 23 марта 2010 года. Все игры серии Persona кроме Persona 2: Innocent Sin были выпущены на западе и получили хвалебные отзывы от критиков. Revelations: Persona получил оценку 80 на сайте Metacritic, а её ремейк для PSP получил 83[29][30]. Persona 2: Eternal Punishment получила 83, Persona 3 получила 86 и Persona 4 получила 90[31][32][33]. Другие игры серии получили схожие оценки (Devil Survivor, Digital Devil Saga, Digital Devil Saga 2 и Devil Summoner).
Nintendo Power отметил, что Atlus всегда смешивает «знакомый геймплей» с удивительными комбинациями, когда создает игры для серии, например Persona, «страшные истории в наше время» и «команды японских старшеклассников» — идеальный пример. Редактор также добавил, что Strange Journey использует похожую схему, называя геймплей «переделкой научной фантастики»[34].
Отзывы критиков
Серии получили хвалебные отзывы за геймплей, визуальные и графические элементы. Игры серии узнаются за счёт запоминающихся персонажей. Digital Devil Story: Megami Tensei II и Shin Megami Tensei в опросе Famitsu' 2006 «Top 100 Favorite Games of All Time» остановились на 58 и 59 местах соответственно[35]. За первое десятилетие XXI века серия Shin Megami Tensei побывала в топе в различных списках «RPG десятилетия». В «Топ-20 RPG прошлого десятилетия» RPGFan’а на первом месте были Digital Devil Saga и Digital Devil Saga 2, на втором Persona 3, а Persona 4 на четвёртом[36]. В то же время, в опросе RPGamer «Топ RPG дессятилетия» вершину занимала Persona 3[37].
Многие игры серии выигрывали награды. Shin Megami Tensei III: Nocturne получила G4TV X-Play «Лучшая RPG 2004 года». GameSpot и RPGFan назвали Persona 3 лучшей ролевой игрой 2007 года[38][39]. GameSpy назвал её лучшей игрой 2007 года для PS2 и поставил на второе место в Топ-10 игр 2007 года для PS2[40][41]. 1UP.com проводил награждение игр 2007 года в марте 2008-го в программе Electronic Gaming Monthly, Persona 3 получила награду «Most controversial game that created no controversy»[42]. Persona 4 была награждена «PlayStation 2 Game Prize» на Famitsu Awards 2008 года голосованием читателей Famitsu[43].Computer Entertainment Supplier's Association также присудила игре одну из «Games of the Year Award of Excellence» на Japan Game Awards 2009 года[44]. Игру хвалили за «высокое качество работы», «прекрасный сюжет, автогенерируемые подземелья и впечатляющую фоновую музыку»[45]. Persona 5 получила награду «Лучшая ролевая игра года» на The Game Awards 2017, а также была одним из номинантов на награду «Игра года»[46].
Адаптации и товары
На основе игр серии выпускались такие товары, как коллекционные фигурки, манга, настольные RPG и коллекционные игровые карты. Было снято 2 OVA и 3 телесериала по мотивам новелл Digital Devil Story и играм Megami Tensei, особенно Persona и Devil Children.
26-серийное аниме-продолжение игры Persona 3, названное Persona: Trinity Soul, транслировалось с января 2008 года. С событий игры прошло 10 лет, в аниме Акихико появляется только как второстепенный персонаж[47]. Также эту игру адаптировали в формат манги, написанной и иллюстрированной Сюдзи Согабэ. Манга раз в месяц в японском журнале Dengeki Maoh[48]. Компания Kotobukiya выпустила коллекционные фигурки Эйдзис, Мицуру и Акихико[49]. Фигурки имели взаимозамениямые детали, такие как Evoker и оружие, которые были доступны в базовом наборе. Alter, другая японская компания, специализированная на выпуске фигурок, выпустила фигурки Элизабет, Эйдзис и Мицуру в масштабе 1:8[50][51][52]. Наушники, которые носит протагонист, продавались компанией Audio-Technica, модель ATH-EM700[53].
С выходом игры Persona 4 Atlus также изготавливала товары, включая фигурки, датабуки, игрушки и одежду. Большинство мерча было выпущено только в Японии. Сторонние японские изготовители также изготавливали фигурки и игрушки. PVC-фигурки Юкико Амаги, Тэдди и Рисэ Кудзикавы в масштабе 1:8 изготовлены Alter[54]. Лицензированные Atlus товары продавались компанией Cospa, включая футболки, рюкзаки и куртки и другие аксессуары, которые носит Тиэ в игре Persona 4[55]. Сюдзи Согабэ, создатель манги Persona 3, 19 сентября 2008 года начал издавать в журнале компании ASCII Media Works Dengeki Black Maoh мангу и по Persona 4. Позже каждый том был издан компанией Bros.Comix Ex[56].
Примечания
- Vestal, Andrew. The History of the Console RPG (неопр.). Gamespot. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 22 октября 2003 года.
- Shin Megami Tensei IV Has Sold Over 600,000 Copies Worldwide (амер. англ.). Siliconera (27 июля 2015). Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
- 1 2 3 4 5 6 Kalata, Kurt; Christopher J. Snelgrove.: . Hardcore Gaming 101: Megami Tensei (неопр.). Hardcore Gaming 101 (11 апреля 2009). Дата обращения: 10 августа 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Digital Devil Monogatari: Megami Tensei for NES (неопр.). GameSpot.com. Дата обращения: 30 июня 2009.
- Digital Devil Monogatari: Megami Tensei for MSX (неопр.). GameSpot.com. Дата обращения: 30 июня 2009.
- Shin Megami Tensei II for SNES (неопр.). GameSpot.com. Дата обращения: 13 августа 2009. Архивировано 20 мая 2009 года.
- Shin Megami Tensei if... for SNES (неопр.). GameSpot.com. Дата обращения: 30 июня 2009.
- Shin Megami Tensei:Nocturne for PlayStation 2 (неопр.). GameSpot.com. Дата обращения: 30 июня 2009.
- JC Fletcher. Shin Megami Tensei: Strange Journey is a first-person RPG for DS (неопр.). Joystiq (22 июля 2009). Дата обращения: 28 июля 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Persona for PlayStation (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 27 октября 2009.
- Persona 2: Innocent Sin for PlayStation (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 28 октября 2009. Архивировано 18 августа 2006 года.
- Persona 2: Eternal Punishment for PlayStation (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 27 октября 2009.
- Shin Megami Tensei: Persona 3 for PlayStation 2 (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано из оригинала 23 августа 2009 года.
- VanOrd, Kevin. Shin Megami Tensei: Persona 3 Review (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameSpot (24 июля 2007). Дата обращения: 27 октября 2009.
- Shin Megami Tensei: Persona 4 for PlayStation 2 (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 8 апреля 2009 года.
- Anderson, Lark. Shin Megami Tensei: Persona 4 Review (неопр.). GameSpot (10 декабря 2008). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 8 апреля 2009 года.
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner for SAT (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 29 октября 2009.
- Devil Summoner: Soul Hackers for SAT (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 29 октября 2009.
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army for PlayStation 2 (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 3 марта 2007 года.
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon for PlayStation 2 (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 18 декабря 2009 года.
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army Review for PlayStation 2 (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 19 декабря 2009 года.
- Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga for PlayStation 2 (неопр.). GameSpot.com. Дата обращения: 30 июня 2009.
- Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 for PlayStation 2 (неопр.). GameSpot.com. Дата обращения: 30 июня 2009. Архивировано из оригинала 14 декабря 2006 года.
- Another Bible for GB (неопр.). GameSpot.com. Дата обращения: 30 июня 2009.
- Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku Release Information for PC98 (неопр.). GameSpot. Дата обращения: 22 сентября 2009.
- Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei (неопр.). www.hardcoregaming101.net. Дата обращения: 16 сентября 2025.
- Why Is Shin Megami Tensei: Strange Journey Set In Antarctica? (неопр.) Siliconera.com. Дата обращения: 6 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Shin Megami Tensei: Nocturne: Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Revelations: Persona : Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Persona : Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Persona 2: Eternal Punishment (psx: 2000) Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Metacritic: Shin Megami Tensei: Persona 3 (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 18 апреля 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 22 февраля 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Editors of Nintendo Power: Nintendo Power March, 2010; issue 3 (in English). Future US Inc, 30. Retrieved February 23, 2010.
- Campbell, Colin. Japan Votes on All Time Top 100 (неопр.). Edge (2006). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 26 октября 2012 года.
- Top 20 RPGs of the Past Decade (неопр.). RPGFan. Дата обращения: 5 февраля 2011. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Shin Megami Tensei: Persona 3 (неопр.). RPGamer. Дата обращения: 5 февраля 2011. Архивировано 30 июля 2012 года.
- GameSpot's Best of 2007: Best Role-Playing Game Genre Awards (неопр.). Gamespot. Дата обращения: 27 октября 2007. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 года.
- RPGFan Feature - Games of 2007 (неопр.). RPGFan. Дата обращения: 1 ноября 2008. Архивировано 30 июля 2012 года.
- GameSpy's Game of the Year 2007: PS2 Winners Recap (неопр.). Gamespy. Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано 30 июля 2012 года.
- GameSpy's Game of the Year 2007: PS2 Top 5 (неопр.). Gamespy. Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано 30 июля 2012 года.
- 1UP Staff. 2007 1UP Network Editors' Choice Awards (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis Media, 2008. — March (no. 226). — P. 65. — ISSN 1058-918X.. — «Rockstar's Hot Coffee sex scandal[англ.] and Bullys boy-on-boy kissing’s got nothing on this PS2 role-player’s suicide-initiated battles or subplot involving student-teacher dating.».
- “FAMITSU AWARDS 2008” (неопр.). Famitsu (25 апреля 2009). Дата обращения: 25 апреля 2009. Архивировано 19 октября 2013 года.
- Japan Game Awards 2009 “Games of the Year Division” Award Winner Determined (неопр.). Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 сентября 2009). Дата обращения: 10 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Japan Game Awards 2009: Persona 4 (неопр.). Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 сентября 2009). Дата обращения: 10 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- [https://gamer-info.com/news/vse-pobediteli-the-game-awards-2017_18100/ ’µ ±µ‚µ» The Game Awards 2017] (рус.). gamer-info.com (8 декабря 2017). Дата обращения: 20 января 2019. Архивировано 21 января 2019 года.
- Persona 3 Game Adapted as Television Anime for January (неопр.). Дата обращения: 7 ноября 2007. Архивировано 12 апреля 2015 года.
- Persona 3 Game-Based 4-Panel Manga Serialized Online (неопр.). Anime News Network (31 января 2008). Дата обращения: 8 сентября 2009. Архивировано 19 мая 2015 года.
- (яп.). Kotobukiya. Дата обращения: 29 августа 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Elizabeth - ALTER (яп.). ALTER. Дата обращения: 24 октября 2009. Архивировано из оригинала 7 января 2010 года.
- Aigis - ALTER (яп.). ALTER. Дата обращения: 30 ноября 2007. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года.
- Mitsuru - ALTER (яп.). ALTER. Дата обращения: 1 февраля 2008. Архивировано из оригинала 27 января 2008 года.
- Ear-Fit Headphones ATH-EM700 (яп.). Audio-Technica. Дата обращения: 4 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Ashcraft, Brian. Hey, Who Wants Another Persona 4 Figure? (неопр.) Kotaku.com (12 мая 2009). Дата обращения: 2 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Cospa jumps on the Persona 4 licensing train (неопр.). Siliconera (26 августа 2008). Дата обращения: 2 октября 2009. Архивировано 30 июля 2012 года.
- Enterbrain Japan. 4 (неопр.) (1 октября 2008). Дата обращения: 1 октября 2009. Архивировано 9 февраля 2015 года.
Ссылки
|
|